01 o 06
Prif Offer a'r Panel "Creu"
Dyma'r prif banel offeryn y byddwch yn ei ddefnyddio i greu, golygu a rheoli'r gwrthrychau yn eich olygfa; mae wedi'i leoli ar ochr dde'ch rhyngwyneb, gyda grwpiau tabbed. Mae'r offer a ddarganfyddir yma yn rhoi mynediad i'r gwahanol leoliadau sy'n rheoli ymddygiad a siâp gwrthrych; maent yn cael eu gosod gyda'r botymau uchaf, gwrthrych islaw'r is-setiau isod, ac yna setiau golygu ehangadwy ar gyfer gosodiadau'r gwrthrychau isod.
"Creu" Panel
Mae'r tab hwn yn rhoi mynediad i chi i bob gwrthrych yn yr olygfa y bydd 3DSMax yn eich galluogi i greu; mae hi, fel y rhai eraill, wedi'i rannu'n is-is-gwmnïau llai, sy'n hygyrch gan y botymau ar frig y tab.
- Geometreg: Wedi'i gynrychioli gan ddelwedd o sffer, gan ddewis y is-set hon yn caniatáu i chi dynnu unrhyw geometreg tri dimensiwn. Y rhagofynion yw Unigolion Safonol (blwch, sffêr, ac ati), ond gan ddefnyddio'r ddewislen syrthio, gallwch ddewis Primitives Estynedig, Gwrthrychau Cyfansawdd, Systemau Gronyn, Gridiau Patch, Arwyneb NURBS, a Dynamic Objects.
- Siapiau: Wedi'i gynrychioli gan eicon siapiau, mae'r is-set hwn yn rhoi mynediad i'r offer darlunio ar gyfer gwrthrychau fflat, 2D : Splines (cylchoedd, petryalau ac ati) a chromliniau NURBS.
- Goleuadau: Is-is-gwmni a gynrychiolir gan "flashlight" gyda'r offer i greu setiau ysgafn: Target Spot, Free Spot, Target Direct, Free Direct, a Omni. Mae'r ddewislen disgyn ar gyfer yr is-set hon yn cynnwys mathau Safonol yn unig.
- Camerâu: Wedi'i gynrychioli gan graffeg o gamera, mae hyn yn cynnwys y mathau o gamerâu: Targed ac Am Ddim. Mae'r ddewislen disgyn ar gyfer yr is-set hon yn cynnwys mathau Safonol yn unig.
- Helpwyr: Mae'r eicon ar gyfer yr is-set hon yn debyg i fesur tâp bach, ac fel mesur tâp mae'r offer sydd o fewn yn ddefnyddiol i adeiladu eich olygfa. Mae'r opsiynau dadlennol ar gyfer yr is-set hon yn Safonol (dummy, mesur tâp, cwmpawd, ac ati), Offer Atmosfferig, Gemau Gemau, a Manipulators. Efallai y gwelwch opsiynau eraill yma os oes gennych chi rai ategion (fel Adweithydd neu Shag Gwallt).
- Warps Space: Mae'r is-set hwn (a gynrychiolir gan eicon sy'n dangos nifer o tonnau) yn eich galluogi i greu lluoedd a ffactorau amgylcheddol eraill yn eich ardal chi. Mae'r opsiynau datrys yn cynnwys Forces (modur, gwthio, vortex, ac ati), Deflectors, Geometric / Deformable, a Modifier-Based. Fel yr uchod, efallai y byddwch yn gweld opsiynau eraill os oes gennych chi plugins ychwanegol.
- Systemau: Mae'r is-set hwn, y mae ei eicon yn dangos dau ddarn, yn eich galluogi i greu systemau cymhleth gyda gwthio ychydig botymau: esgyrn, systemau golau haul, systemau pibellau llawn, a chlytiau ffon. Mae'r ddewislen disgyn ar gyfer yr is-set hon yn cynnwys mathau Safonol yn unig.
- Mae'r olaf yn y pedwar panel a ddangosir uchod yn enghraifft yn unig o'r bwydlenni dadlennu dewis ar y gwahanol is-setiau. Mae'r un hwn yn dangos yr opsiynau sydd ar gael ar y subet Geometreg.
02 o 06
Panel "Addasu"
Byddwch yn defnyddio'r offer ar y panel hwn yn fwy nag unrhyw rai eraill wrth fodelu; mae'r offer hyn yn rheoli golwg eich siâp trwy gymhwyso addaswyr i'w polygonau; unrhyw beth o meshsmooths (ysgafnhau'r wyneb trwy drawsgrifiadau o polygonau) i extrusions (gan dynnu allan un neu fwy o wynebau) i dorri a tapio (yn blygu'n llythrennol neu'n gwasgu'ch siapiau) a llawer, llawer mwy. Mae yna set ddiofyn o wyth o'r botymau mwyaf cyffredin, ond gallwch ei addasu i ddangos pa offer bynnag sydd orau gennych.
Fodd bynnag, y ffordd hawsaf o gyrraedd y mwyafrif o'r addaswyr yw rhestru pob modifydd sydd ar gael drwy'r rhestr ddewislen. Unwaith y byddwch wedi dewis addasydd, bydd y ffenestr isod yn dangos y siâp / gwrthrych rydych chi wedi'i ddewis a hierarchaeth yr addaswyr a ddefnyddiwyd iddo. Isod, mae'r paneli golygu ehangadwy yn eich galluogi i newid y gosodiadau o sut maent yn effeithio ar eich siapiau.
03 o 06
Panel "Hierarchaeth"
Fe welwch y panel hwn yn ddefnyddiol ar ôl i chi sefydlu hierarchaethau gwrthrychau (gwrthrychau cysylltiedig) neu systemau asgwrn cysylltiedig; gallwch osod eu hymddygiad mewn perthynas â'i gilydd, ac i'r lleoliad, gan ddefnyddio'r tair tab.
- Pivot: Addaswch bwyntiau gwrthrychau gwrthrychau, gan gynnwys sut mae'r offer symud / cylchdroi / graddfa yn effeithio arnynt (fel eu gosod i effeithio ar y pwyntiau pivot yn unig sy'n effeithio ar y gwrthrych yn unig, neu'n effeithio ar yr hierarchaeth gyfan), a fydd yn newid canlyniadau defnyddio yr offer hynny; gallwch hefyd osod yr aliniad mewn perthynas â'i gilydd a'r "byd", neu newid a yw newidiadau a wnaed i wrthrych "rhiant" neu beidio yn effeithio ar "blant" cysylltiedig y gwrthrych. Mae hyn yn allweddol i "ymlaen cinemateg" (dull o animeiddio lle rydych chi'n symud pethau mewn ffordd syml, un pwynt troi ar y tro).
- IK: Yma gallwch chi reoli'ch gosodiadau IK (cinemateg gwrthdro). Mae IK yn ddull animeiddio sy'n gallu rheoli ymddygiad cadwyn gyfan o wrthrychau ar yr un pryd, fel pe baent yn wirioneddol ynghlwm ac yn effeithio ar heddluoedd ei gilydd (er enghraifft: os ydych chi'n tynnu ar arddwrn dynol, ni fydd yr arddwrn yn unig yn symud ; bydd yn tynnu'r ffarm gyda hi, a fydd, yn ei dro, yn tynnu'r fraich uchaf, yna'r ysgwydd, yna'r corff y tu ôl). Byddwn yn siarad am hyn yn fanylach mewn gwers ar wahân ar IK.
- Gwybodaeth Cyswllt: Mae'r is-set hwn yn syml iawn; mae'n gadael i chi naill ai gloi neu ddatgloi symudiad, cylchdroi, neu raddio ar echelin, a phenderfynu ar ba gynnig echelin, cylchdro, neu raddfa sy'n etifeddu.
04 o 06
Panel "Cynnig"
Mae'r opsiynau yma yn fwy cysylltiedig ag animeiddiad eich siapiau / gwrthrychau na ffurfiau'r siapiau eu hunain. (Un arall yw Track View, sef rhywbeth y byddwn yn ei drafod yn ddiweddarach, ond mae'r ddau yn gweithredu fel dewisiadau eraill i'w gilydd.)
- Paramedrau: Yma gallwch chi ddynodi rheolwr i'ch cynnig (megis sefyllfa, cylchdroi, neu raddfa), creu allweddi ar gyfer y rheolwyr hynny, neu olygu eich gwybodaeth ffrâm allweddol i osod cynnig i hwyluso i mewn i allwedd, yn rhwydd allan o allwedd, neu gwahanol leoliadau eraill.
- Trajectories: Mae hyn yn eich galluogi i weld y llwybr mae gwrthrych yn teithio dros amser, a defnyddiwch y gweledol hwnnw i reoli'r llwybr.
05 o 06
Panel "Arddangos"
Mae hyn yn rheoli arddangos gwrthrychau yn eich olygfa. Gallwch guddio, dad-hidlo, neu rewi gwrthrychau neu grwpiau o wrthrychau yn ôl eich disgresiwn. Gallwch hefyd newid sut y maent yn cael eu harddangos / ym mha ffurf neu newid nodweddion y portffolio.
06 o 06
Panel "Cyfleustodau"
Mewn gwirionedd mae cyfleustodau 3DSMax yn ategu at y rhaglen a gellir eu defnyddio trwy'r panel hwn i gyflawni tasgau defnyddiol amrywiol.