Tricks Animeiddio 2D ar gyfer Arddull Nodedig

Mae animeiddiad da - ac yna mae animeiddiadau sy'n eich chwythu allan o'r dŵr gyda steil, persbectif a chynnig unigryw. Mae rhai ohonynt yn defnyddio triciau bach sy'n gwneud gwahaniaeth cynnil; mae eraill yn defnyddio technegau dychmygus gwyllt ac ymagweddau newydd sy'n cymryd animeiddiad i lefel gwbl newydd. Felly sut allwch chi geisio ysgogi eich animeiddiadau a chreu'r math hwnnw o effaith ddaliadol?

Defnyddio Celf Lliw Lliw

Roedd hyn yn anodd iawn mewn animeiddiad traddodiadol, ond gyda animeiddiad cyfrifiadurol 2D mae'n hawdd creu amlinelliadau mewn lliwiau heblaw am ddu safonol. Efallai yr hoffech ddefnyddio brown golau ar gyfer y celfyddyd llinell o amgylch ardaloedd cig-toned, neu amlinelliad glas tywyllach ar grys laswellt. Mae hyn yn creu edrychiad meddalach, mwy cymysg ar gyfer yr animeiddiad, fel ei fod yn dod yn rhan fwy di-dor o'r cefndir ac yn creu ymddangosiad tebyg i bortreadau. Er enghraifft, edrychwch ar ganlyniad fy ng wers i ad-dalu celf llinell fanwl mewn Flash (a'r rhan ar greu tôn trwy liwiau llinellau gwahanol). Ym mron pob ardal, defnyddiais llinellau lliw i gyfuno'r celf gyda'n gilydd yn fwy llyfn.

Chwarae gydag Ewinedd a Chwyddo Effaith Dramatig

Mae llawer o animeiddiadau yn defnyddio cyfansoddiadau o'r olygfa sy'n eu gwneud yn edrych fel gêm fideo sgrinio ochr. Nid yw hynny o reidrwydd yn ddrwg, ond nid yw'n sefyll allan. Nid oes rheswm go iawn i gydymffurfio â'r arddull honno drwy'r amser, a phan fyddwch yn gwneud defnydd clyfar o onglau, persbectif a chwyddo, gallwch greu effeithiau dramatig sy'n cynyddu'r hwyliau o'ch golygfeydd animeiddiedig. Er enghraifft, pan fo cymeriad yn cyflwyno monolog dramatig, defnyddiwch farn flaen - ond gyda hanner hanner y cymeriad yn cael ei dorri gan ymyl y sgrin, gan adael y gweddill wedi'i lenwi â du (neu hyd yn oed gydag animeiddiad arall sy'n dangos yr hyn y maent ' yn siarad amdanyn nhw). Mae'n creu teimlad craff, braidd, gydag un llygaid cymeriad yn canolbwyntio arnoch chi. Ffordd arall yw chwyddo'n unig ar eu ceg, fel bod rhaid i bob emosiwn gael ei bortreadu gan gylchdro'r geg a thôn y llais. Gallwch ddefnyddio onglau wedi'u tilted i arddangos dryswch y digwyddiadau arsylwi cymeriad, onglau uchel sydyn i greu syrrealiaeth, neu bersbectif gorgyffwrdd o onglau isel i wneud i rywun ymddangos ei fod yn fwy na bywyd.

Yr unig derfyn i'r hyn y gallwch chi ei wneud yma yw eich dychymyg eich hun.

Defnyddio Tricks Animeiddio 2.5D

Mae animeiddio 2.5D yn croesi'r llinell honno rhwng animeiddiad 2D a 3D, ac mae'n creu ymdeimlad o ddyfnder llygad. Gall hyn gynnwys unrhyw beth rhag sefydlu persbectif o olygfa 3D trwy ddefnyddio cysgodion cymeriad i greu persbectif ffug ac ymdeimlad o dri dimensiwn gan ddefnyddio triciau bach sy'n golygu bod eich cymeriadau a'ch gwrthrychau yn ymddangos yn meddiannu lle 3D yn lle tudalen fflat (fel newid persbectif ar droad pen fel bod ymddangosiad pen y cymeriad yn sfferig, yn hytrach na dim ond rownd).

Byddwch yn Anarferol yn eich Dyluniadau Cymeriad

Does dim rhaid i chi ddefnyddio cyfrannau perffaith, neu arddull clasuron clasurol. Gwnewch rywbeth gwahanol. Mae dyluniadau cymeriad yn gymaint o ran o'r hyn sy'n gwneud animeiddiad yn sefyll allan fel unrhyw beth arall, ac os yw eich cymeriadau'n unigryw, bydd eich animeiddiad yn ymestyn ym meddyliau pobl. Un enghraifft drawiadol yw 2D o'r band Gorillaz; mae ei socedi llygad gwag yn wag ac yn hollol gofiadwy, ac er gwaethaf peidio â chael llygadau, mae'n dal i fod yn animeiddiedig gyda llawer o emosiwn. Gallwch hefyd edrych ar arddulliau fel y rhai yn y sioe Winx Club: brasluniau dylunio ffasiwn yn hir ac yn gysglyd ac yn flinedig. Dyma'r rhai sy'n torri'r normau ac yn difetha'r confensiwn sy'n eich atal chi ac yn ail edrych - felly peidiwch ag ofni gwneud rhywbeth ychydig yn wahanol i'r llyfr testun.

Cymerwch eich Eithriadau i Erthyglau Newydd

Mae animeiddio'n ymwneud ag eithafion - gan ddefnyddio sboncen ac ymestyn, gorliwio, rhagweld, atyniad , a thriciau eraill i dynnu gwylwyr i brofiad sy'n fwy go iawn na realiti. Rhaid i animeiddiadau fynd yn fawr neu fynd adref; os ydynt yn ceisio cyfleu emosiwn a gweithredu gan ddefnyddio ymadroddion a chynigion realistig, maent yn dod i lawr yn wastad am nifer o resymau, un oherwydd nad oes ganddynt iaith y corff a phethau eraill y mae'n rhaid i bobl go iawn gefnogi eu mynegiant a'u cynigion. Er bod yr eithafion yn safonol mewn animeiddiad, gallwch chi fynd â chi i'r lefel nesaf a mynd allan yn helaeth wrth orchfygu'ch animeiddiad nes ei fod fel sledgehammer i'r wyneb. Ydych chi erioed wedi gweld FLCL? Yeah, bydd yr un hwnnw'n eich rhwystro i fyny'r pen gyda'i eithafion ac yna'n eich cicio nes na allwch chi godi.

Cymysgwch Ganolig

Nid ydym bellach wedi'i gyfyngu i 2D llym neu yn llym 3D. Gallwch gymysgu cyfryngau a dulliau mewn cymaint o ffyrdd ag y dymunwch, p'un a ydych chi'n gwneud cymeriad 2D yn symud trwy gefndir cwbl 3D neu fapio 2D celf i siapiau 3D animeiddiedig. Gallwch hyd yn oed gymysgu cyfryngau trwy ymuno ag animeiddiadau celf a ddarluniwyd yn draddodiadol gyda gwaith animeiddio Flash, neu ddod â gwaith celf manwl o Photoshop i ddefnyddio triciau bach i'w hanimeiddio. Cyfunwch eich arbenigedd mewn ffyrdd unigryw i wneud eich steil yn hollol nodedig.

Mae yna dunelli o ffyrdd eraill o wneud eich animeiddiad mewn gwirionedd a bod eich arddull yn sefyll allan. Y peth mwyaf? Gadewch i chi feddwl yn wahanol. Peidiwch â chopïo'r hyn y mae pobl eraill yn ei wneud yn ei wneud. Rhowch gynnig ar bethau newydd, ac os ydynt yn bomio, rhowch gynnig ar rywbeth arall. Mae'r awgrymiadau hyn ond yn golygu rhoi syniadau i chi, a gweithredu fel ffenestr i eich gwthio i'r cyfeiriad cywir. Tiltwch eich byd i fyny i lawr, gweld sut mae pethau'n edrych ohono ... ac yna ei animeiddio mewn ffordd na fydd pobl byth yn anghofio.