Villagers Rhithwir: Ateb i Bob Pos

Cerddwyr Pos Rhithwir Villagers gyda thwyllo

Dim ond un rhan o Virtual Villagers yw cael eich pentrefwyr i bwynt lle maen nhw'n hunangynhaliol. Mae cyfanswm o 16 posau y mae angen eu datrys i gwblhau'r gêm .

Mae rhai o'r posau Virtual Villagers yn gwneud bywyd yn haws i bentrefwyr ac eraill yn golygu bod yr ynys yn edrych yn eithaf.

Defnyddiwch yr awgrymiadau hyn i ddatrys y posau yn Virtual Villagers , ond cofiwch fod angen cwblhau rhai ohonynt er mwyn i posau eraill weithio'n iawn.

Walkthrough Pos Villagers Rhithwir

Dilynwch y camau hyn er mwyn cael y canlyniadau gorau:

Pos 1 - Y Ffynnon: Cael adeiladwr i dynnu cwmpas y cyflenwad dŵr yn dda trwy ei lusgo i'r ffynnon.

Pos 2 - Y Caban: Adeiladu cwt newydd ar gyfer pentrefwyr i fyw ynddo. Mae angen pentrefwr sydd wedi'i hyfforddi i adeiladu.

Pos 3 - Y Traeth. Glanhewch y malurion ar y traeth fel y gall y pentrefwyr hela am bysgod. Dylech lusgo'r pentrefwr drosodd yno i ddechrau glanhau.

Pos 4 - Yr Ysgol : Trosi adeilad i ysgol trwy lusgo'r prif wyddonydd i'r adeilad.

Pos 5 - Y Lagŵn: Cael adeiladwr i gael gwared ar y rhwystr o'r creek. Mae angen Lefel 2 Adeiladu ar y pentref er mwyn i hyn weithio. Llusgwch y pentref i'r pentwr graig sy'n rhwystro'r dŵr; bydd y dŵr wedyn yn llifo i'r morlyn.

Pos 6 - Y Pysgod Hud o Ffrwythlondeb: Ar ôl cwblhau Pos 5 a chael gwenithwr Lefel 3, cymerwch y prif ffermwr pysgota yn y morlyn.

Pos 7 - Y Mynwent: Gyda Lefel 2 Ysbrydolrwydd, darganfyddwch y fynwent. Pan fydd rhywun arall yn marw, llusgo un o bobl ifanc i gornel gogledd ddwyrain yr ynys am gladdedigaeth briodol. Yn dilyn y claddedigaeth gyntaf, bydd gan y pentrefwyr seremonïau claddu yn awtomatig ar gyfer pentrefwyr eraill sy'n marw.

Pos 8 - Meistroli Naturiol: Darganfyddwch berlysiau trwy ymchwilio i 4 planhigyn penodol ar yr ynys. Un yw'r cacti ger y clogfeini, mae un arall ger y morlyn, ac mae dau ar ochr ddwyreiniol yr ynys. Llusgwch fachgen i bob planhigyn nes bod pob un yn cael ei meistroli.

Pos 9 - Yr Ardd: Cyn belled â bod Puzzle 5 wedi'i gwblhau, rhowch adeiladwr pentrefwr lle maent yn gweld blodau marw ar ochr ddwyreiniol yr ynys. Bydd angen iddynt ddod â dŵr o'r morlyn i adfywio'r ardd.

Pos 10 - Y Planhigyn Bywyd Hud: Peidiwch Pos 14 yn gyntaf ac yna aros i'r glöynnod byw ddilyn y Plentyn Aur. Yna, llusgo'r Plentyn Aur i'r planhigyn i'r gogledd o'r llwyn aeron fel bod y glöynnod byw'n gallu ei beillio.

Pos 11 - Y Deml: Adfer y deml yn yr adfeilion trwy lusgo fach-fach i'r adfeilion yn ochr dde-ddwyrain yr ynys. Mae hyn yn gofyn am Adeiladu Lefel 3.

Pos 12 - Y Idol: Cyrhaeddwch Lefel 3 o Ysbrydolrwydd a sicrhewch eich bod yn gorffen Pos 11. Yna, llusgo adeiladwr drosodd i'r graig ger y morlyn, ar yr ochr orllewinol, i gael iddi chisel idol allan o'r graig ar gyfer y deml .

Pos 13 - Y Plentyn Aur: Gyda Pos 5 a 12 wedi'i gwblhau, a Lefel 3 o Ffrwythlondeb, rhowch fam nyrsio yn y morlyn. Bydd y plentyn yn dod yn The Golden Child.

Pos 14 - Y Glöynnod Glân: Cyn belled â bod y pos blaenorol wedi'i orffen, rhowch Y Plentyn Aur ar yr ardd hud a ddarganfuwyd yn Pos 9. Bydd glöynnod byw yn ymddangos ac yn dilyn The Golden Child.

Pos 15 - Y Trysor: Darganfyddwch drysor wedi'i gladdu wedi'i leoli i'r de o'r bin bwyd, rhwng y bin a'r deml. Ni roddir syniad trwy lusgo'r pentref dros yr ardal. Mae angen ichi osod meistr adeiladwr i ddod o hyd i'r man cuddio. Mae'r pos hwn yn gofyn am Lefel 3 o Adeiladu a Lefel 3 Gwyddoniaeth.

Os oes angen help arnoch, gweler y sgrin hon o leoliad y drysor yn y pos hwn.

Pos 16 - Yr Ogof: Bydd y Plentyn Aur yn dileu'r clogfeini yn rhwystro'r ogof, ond dim ond pan fydd yn barod i'w symud; ni allwch ei orfodi.

Pa gêm PC clasurol fyddwch chi'n ei chwarae nesaf?