Adolygiad Chlash Royale - Y Gêm Symudol Symudol Nesaf

Mae'r gêm aml-chwarae hynod hon o Supercell yn siŵr o gael ei efelychu.

Y peth am hapchwarae symudol yw na fyddwch byth yn gwybod pryd y daw gêm fawr, ddiffiniol. Mae Flappy Bird yn cymryd drosodd y byd allan o unman. Roedd Crossy Road yn siŵr ei fod yn hwyl ac wedi'i wneud yn dda, ond dwi byth yn ei weld yn dod yn y taro craf a ddaeth.

Roedd yn ysbrydoli cymhellwyr di-ri . Candy Crush Saga a'i ddilyniadau yn rhywsut ddaeth yn gêm gyfatebol 3-genhedlaeth y genhedlaeth hon yn hytrach na Bejeweled a'i frodyr . Ac o'r holl gemau efelychu cystadleuol, daeth Clash of Clans i ddiffinio'r genre strategaeth gredo ( ac mae ganddo rai manteision anhygoel a thwyllo ). Ond mae yna ddigonedd o bob un arall, lle mae rhai gemau eraill yn brwydro enfawr yn lle'r rhain.

Ond nid Clash Royale. Mae'n sefyll ar ei ben ei hun.

O ddiwrnod cyntaf ei lansiad meddal, daeth yn amlwg yn syth bod gan Supercell daro ar ei ddwylo. Roeddent yn cyfrifo rhywbeth nad oedd saethwyr MOBAs, personau cyntaf , ac unrhyw gêm arall wedi methu â'i wneud. Gwnaethant gêm aml-chwaraewr dwys ar symudol sy'n ymgysylltu â chwaraewyr ac yn gwneud arian heb deimlo'n annheg. Mae'n hawdd gwario tunnell o arian ar Clash Royale, ond byddwch chi'n suddo oriau i mewn iddo dim ond oherwydd eich bod chi'n ei fwynhau.

Rwy'n mynd yn ddwfn am y gêm mewn erthygl gynharach , ond disgrifir Clash Royale orau fel gêm gerdyn casglu yn cwrdd â gêm strategaeth amser real a MOBA. Mae gennych ddec o 8 card, gyda 4 yn eich llaw ar un adeg. Rydych chi'n defnyddio elixir, uned ynni sy'n ailgodi dros amser, i alw cardiau ar faes y gad. Yna, rydych chi'n eu defnyddio i ymosod ar dyrau'r goron yn y 2 lonydd gyda phob tŵr, ynghyd â thŵr y brenin canolfan. Dinistrio twr coron, a gallwch fynd ar ôl twr y brenin. Dinistrio twr y brenin, ac rydych chi'n ennill, er bod rhaid i chi wneud hynny mewn 3 munud, gyda'r funud olaf yn darparu elixir dwbl. Fel arall, y chwaraewr sydd wedi dinistrio mwy o dyrrau coron yw'r buddugoliaeth. Os bydd tyrau wedi'u clymu, yna mae goramser marwolaeth sydyn o 1 munud lle mae'r person cyntaf i ddinistrio twr - coron neu frenin - yn ennill. Mae twr y brenin yn gwneud mwy o niwed i unedau sy'n dod i mewn ac mae'n brifo'n galetach.

Yr hyn sy'n glyfar am y gameplay yw ei fod i gyd mor syml i ddysgu a chwarae gyda hi. Rydych chi'n gollwng unedau, ac maent yn dilyn eu hymddygiad heb unrhyw orchymyn arall. Gall lle y byddwch chi'n gosod unedau fod yn bwysig, ond nid cymaint â'r strategaeth lefel is o reoli'ch dec, elixir a chardiau cyfredol mewn perthynas â sefyllfa eich gwrthwynebydd. Rydych chi'n dod yn wybodus am y gêm ar lefel lle rydych chi'n teimlo'n gyfforddus yn deifio i mewn. Cyn hir, rydych chi'n ymuno â chlan, yn arbrofi gyda deciau, ac yn cael eich sugno i'r metagame. Mae hyn yn digwydd mor gyflym, ni wyddoch beth sy'n eich taro chi. Ac oherwydd bod gemau'n cymryd 3 neu 4 munud yn unig, fe allwch chi deimlo'n hoffi eich bod chi'n gwneud llawer mewn sesiwn fer. Cymharwch hyn i lawer o gemau lluosog poblogaidd, lle gallant deimlo'n llethol dros gyfnod hir. Mae gan hyd yn oed rhywbeth fel Hearthstone rwystr serth i fynediad heddiw . Mae Clash Royale sy'n cyfyngu cardiau penodol i haen o'r gêm yn helpu llawer i wneud yn siŵr nad ydych chi'n cael gorlwytho gwybodaeth ar unrhyw adeg.

Mae yna bobl a fydd yn pryderu am agweddau talu-i-ennill yn y gêm hon. Rwy'n teimlo bod "talu-i-ennill" yn cael ei orchuddio - mae hyd yn oed hobïau byd-eang yn cael cymhlethdodau ar gyfer lle gall pobl achlysurol wneud yr un peth ar gost isel, ond gall pobl ymroddedig wario llawer o arian. Mae Prif Swyddog Gweithredol Kongregate, Emily Greer yn sôn am hyn pan mae'n trafod ei ffigwr hobi sglefrio o'i gymharu â gemau rhydd-i-chwarae. Ac felly dyna sut mae Clash Royale yn gweithio. Os ydych chi eisiau chwarae am hwyl a rhywfaint o gystadleuaeth, gallwch ei fwynhau a symud ymlaen i ryw raddau. Mae'r gêm yn rhoi 6 chist arian am ddim bob dydd yn unig i logio i mewn a'u hawlio, ac 1 cist aur am ddim i gael 10 coron mewn 24 awr. Yna, mae amserwyr aros ar agor y cistiau rydych chi'n eu hennill, ond yn dal i chi, gallwch ennill mwy na digon o gardiau i fod yn gystadleuol i raddau penodol. Mae gosodiad cyfatebol y gêm rydych chi'n ei erbyn yn erbyn pobl o lefelau tlws tebyg yn golygu eich bod fel arfer yn cael cydweddiad teg waeth beth bynnag.

Nawr, os ydych chi eisiau bod yn gystadleuol iawn, ac yn mynd yn uchel ar y byrddau arweiniol, a fydd yn rhaid i chi dreulio llawer o arian? Ydw. Dyna fath o sut mae rhydd-i-chwarae yn gweithio. Mae'n ffordd bell i'r brig os ydych chi am roc a rholio. Anaml iawn y byddwch chi byth yn gweld unrhyw un sydd mor bell o'ch blaen na allwch eu trechu. Mae sylfaen y chwaraewr a'r gwaith cyfatebol eisoes wedi'i wneud yn ddigon da nad yw'n broblem o gwbl.

Ac mewn gwirionedd, mae cydbwysedd cystadleuol yn flaenoriaeth syndod yma. Efallai na fyddwch yn credu mai dyna'r achos gan y cwmni sydd wedi gwneud biliynau o gemau efelychiad yn Clash of Clans a Hay Day, ond hyd yn oed yn y lansiad meddal, roedd cardiau'n cael eu tweaked yn rheolaidd. Ac mae cardiau cyffredin sy'n dal i chwarae rolau defnyddiol, fel y saethau. Nid dim ond gêm o gael yr holl gardiau epig a ennill. Mae adeiladu deciau a defnyddio'ch cardiau â gwybodaeth yn dal yn bwysig!

Mae hyd yn oed y system elixir wedi'i wneud yn dda. Dyma'r peth cynnil hwn lle rydych bob amser yn ymladd i wrthsefyll symudiadau gwrthwynebydd ac i gael digon o niwed ar eich gwrthwynebydd heb dreulio gormod o ran elixir. Gwrthod cerdyn 4-elixir gyda cherdyn 3-elixir ac rydych wedi ennill mantais fach gyda'ch adnodd cyfyngedig. Anfonwch gerdyn 6-elixir, a wnewch chi ddifrod mawr i dwr y gelyn, a'u gorfodi i dreulio mwy na 6 elixir i'ch gwrthgofrestru? Wel, gwaith da!

Mae hon yn gêm wirioneddol gystadleuol, heb unrhyw amheuaeth amdano. Mae'r ffordd yr ydych yn adeiladu'ch dec yn bwysig, a rhaid i chi gynllunio strategaeth. Y gwahaniaeth rhwng y gemau hyn a gemau eraill yw bod gennych rwystr mor wael i fynediad na gemau eraill. Mae deciau 8-gerdyn yn haws i'w delio â deic 30 cerdyn. Mae hefyd yn ei gwneud yn haws i chi gadw golwg ar yr hyn sydd gan eich gwrthwynebydd, yn enwedig wrth i beiriannau beicio. Ond does dim byd o'i le ar hynny! Dylai'r math hwn o gêm fod yn hygyrch, ac nid yw'n gwneud dim i leihau'r profiadau mwy cymhleth. Ac nid yw ei fonetization yn rhy wahanol i CCGau eraill , lle mae prynu deciau i gael cardiau yn allweddol. Mae gorfod casglu lluosrifau o gardiau a'u huwchraddio yn allweddol, wrth gwrs. Mae'n golygu bod yna bwll cerdyn llai, na ellir ei reoli i chwarae gyda hi.

Rwyf hefyd yn gwerthfawrogi athroniaeth trosedd dros amddiffyniad y mae Supercell yn ei ddefnyddio ar gyfer tweaks cydbwysedd. Mae'n foddhaol i dorri ymosodiadau gwrthwynebydd, yn siŵr. Ond mae'n fwy o hwyl i frwydro yn erbyn gwrthwynebydd a gwasgu eu tyrau, dim? Dyna fydd yn cadw pobl â diddordeb. Ond waeth beth yw, mae strategaethau a thactegau onest-i-daion yn chwarae yma y tu hwnt i ddim ond talu i ennill. Mae'n gêm talu i gystadlu, mae'n debyg, ond dyna'n eithaf unrhyw weithgaredd, llawer llai o unrhyw gêm am ddim.

Gwnaeth Supercell wyrth yma wrth wneud Clash Royale yn gêm symudol aml-chwaraewr perffaith. Mae dyfnder a brindeb yma heb wrthddweud ei gilydd. Call of Champions Rwy'n credu bod y fformiwla MOBA symudol wedi'i chracio, ond mae Clash Royale yn rheoli un-fyny iddo. Rydw i wedi bod yn chwarae'r gêm hon yn aml ers i'r lansiad meddal cyntaf iOS ddigwydd. Gallaf weld fy hun yn chwarae hyn dro ar ôl tro am y misoedd nesaf, efallai hyd yn oed flynyddoedd. Ac rwy'n siŵr y byddwn ni'n gweld cloniau di-ri o ganlyniad i daro yn y misoedd a'r blynyddoedd hynny hefyd. Clash Royale fydd y gêm symudol sy'n diffinio gemau symudol yn ystod y blynyddoedd nesaf.