Beth yw Realiti Rhithwir?

Dysgwch fwy am sut mae VR yn efelychu byd go iawn mewn man rhithwir

Realiti rhithwir (VR) yw'r enw a gasglwyd ar gyfer unrhyw system sy'n anelu at ganiatáu i ddefnyddiwr deimlo fel pe baent yn cael profiad arbennig trwy ddefnyddio offer sy'n newid canfyddiadau arbennig. Mewn geiriau eraill, mae VR yn rhith o realiti, un sy'n bodoli o fewn byd rhithwir, meddalwedd.

Pan gysylltir â system VR, gallai'r defnyddiwr allu symud eu pennau mewn cynnig 360 llawn i weld y cwmpas o'u cwmpas. Mae rhai amgylcheddau VR yn defnyddio offer llaw a lloriau arbennig a all wneud i'r defnyddiwr deimlo fel pe baent yn gallu cerdded o gwmpas a rhyngweithio â gwrthrychau rhithwir.

Mae yna ychydig fathau gwahanol o systemau VR; mae rhai'n defnyddio'ch ffôn smart neu'ch cyfrifiadur presennol ond mae angen i eraill gysylltu â chysol hapchwarae er mwyn gweithio. Gall defnyddiwr wisgo arddangosfa sy'n arwain yn uniongyrchol at y ddyfais fel y gallant wylio ffilmiau, chwarae gemau fideo, archwilio bydau ffantasi neu leoedd go iawn, profi chwaraeon risg uchel, dysgu sut i hedfan awyren neu berfformio llawdriniaeth , a llawer mwy.

Tip: A oes gennych ddiddordeb mewn plygell VR? Edrychwch ar ein rhestr o'r Pennawdau Gorau Rhithwir Gorau i Brynu .

Nodyn: Mae realiti wedi'i wella (AR) yn fath o realiti rhithwir gydag un prif wahaniaeth: yn lle rhithwir y profiad cyfan fel VR, mae elfennau rhithwir yn cael eu gorchuddio ar ben y rhai go iawn fel bod y defnyddiwr yn gweld y ddau ar yr un pryd, wedi'u cymysgu i mewn i un profiad.

Sut mae VR yn Gweithio

Nod rhith-realiti yw efelychu profiad a chreu yr hyn a elwir yn "synnwyr o bresenoldeb." Er mwyn gwneud hyn mae angen defnyddio unrhyw nifer o offer sy'n gallu dynwared golwg, sain, cyffwrdd, neu unrhyw un o'r synhwyrau eraill.

Mae'r caledwedd sylfaenol a ddefnyddir i efelychu amgylchedd rhithwir yn arddangosfa. Gellid cyflawni hyn trwy ddefnyddio monitorau a leolir yn strategol neu set deledu rheolaidd, ond fel arfer fe'i gwneir trwy arddangosfa pennawd sy'n cwmpasu'r ddau lygaid fel bod yr holl weledigaeth wedi'i rhwystro ac eithrio'r hyn sy'n cael ei fwydo drwy'r system VR.

Gall y defnyddiwr deimlo'n cael ei drochi yn y gêm, y ffilm, ac ati oherwydd bod yr holl ddiddymiadau eraill yn yr ystafell ffisegol wedi'u rhwystro. Pan fydd y defnyddiwr yn edrych i fyny, gallant weld beth sy'n cael ei gyflwyno uwchben nhw yn y feddalwedd VR, fel yr awyr, neu'r ddaear wrth edrych i lawr.

Mae gan y rhan fwyaf o glustffonau VR glustffonau sy'n cynnwys sain amgylchynu yn debyg iawn i ni yn y byd go iawn. Er enghraifft, pan ddaw sain o'r chwith yn yr olygfa rhith realiti, gall y defnyddiwr brofi'r un sain trwy ochr chwith eu clustffonau.

Gellid defnyddio gwrthrychau neu fenig arbennig hefyd i greu adborth haptig sy'n gysylltiedig â'r feddalwedd VR fel bod pan fydd y defnyddiwr yn casglu rhywbeth yn y byd rhith-realiti, gallant deimlo'r un teimlad yn y byd go iawn.

Tip: Gellir gweld system haptig debyg mewn rheolwyr hapchwarae sy'n dirywio pan fydd rhywbeth yn digwydd ar y sgrin. Yn yr un modd, gallai rheolwr VR neu wrthrych ysgwyd neu roi adborth corfforol i ysgogiad rhithwir.

Yn fwyaf aml yn cael ei neilltuo ar gyfer gemau fideo, gallai rhai systemau VR gynnwys melin traed sy'n efelychu cerdded neu redeg. Pan fydd y defnyddiwr yn rhedeg yn gyflymach yn y byd go iawn, gall eu avatar gydweddu'r un cyflymder yn y byd rhithwir. Pan fydd y defnyddiwr yn stopio symud, bydd y cymeriad yn y gêm yn rhoi'r gorau i symud hefyd.

Gallai system VR llawn-gyfarwydd gynnwys yr holl offer uchod i greu'r sefyllfa fwyaf tebyg i fywyd, ond mae rhai yn cynnwys un neu ddau ohonynt ond wedyn yn darparu cydnawsedd ar gyfer dyfeisiau a wneir gan ddatblygwyr eraill.

Mae ffonau smart, er enghraifft, eisoes yn cynnwys synwyryddion arddangos, clywedol a chynigion a dyna pam y gellir eu defnyddio i greu offer VR llaw a systemau realiti ychwanegol.

Ceisiadau Rhyddid Realiti

Er bod VR yn cael ei weld yn aml yn unig fel ffordd o adeiladu profiadau gemau trochi neu eistedd mewn canolfan ffilm rithwir, mae llawer iawn o geisiadau byd-eang eraill mewn gwirionedd.

Hyfforddiant ac Addysg

Y peth gorau nesaf i ddysgu ymarferol yw dysgu ymarferol yn VR. Os gellir profi profiad yn ddigon da, gall y defnyddiwr weithredu gweithredoedd byd go iawn i senarios byd go iawn ... ond heb unrhyw un o'r risgiau byd go iawn.

Ystyriwch hedfan awyren. Mewn gwirionedd, ni fyddai defnyddiwr cwbl ddibrofiad mewn unrhyw ffordd yn cael yr awdurdod i hedfan cannoedd o deithwyr o gwmpas 600 MPH, miloedd o draed yn yr awyr.

Fodd bynnag, os gallwch chi gyfateb y manylion munud sydd eu hangen ar gyfer gamp o'r fath, a chyfuno'r rheolaethau i system VR, gall y defnyddiwr ddamwain yr awyren cynifer o weithiau yn ôl yr angen cyn dod yn arbenigwr.

Mae'r un peth yn wir am ddysgu sut i barasiwt, perfformio llawdriniaeth gymhleth, gyrru cerbyd, goresgyn pryderon , ac ati.

O ran addysg yn arbennig, efallai na fydd myfyriwr yn gallu ei wneud yn y dosbarth oherwydd tywydd gwael neu bellter, ond gyda VR wedi'i sefydlu yn yr ystafell ddosbarth, gall unrhyw un fynychu'r dosbarth rhag cysur eu cartref.

Yr hyn sy'n gwneud VR yn wahanol i waith yn unig yn y cartref yw y gall y defnyddiwr deimlo fel arfer eu bod yn y dosbarth gyda'r myfyrwyr eraill ac yn gwrando ar yr athro ac yn gwylio'r athro yn hytrach na dysgu cysyniadau o lyfr testun gyda'r holl wrthdaro eraill yn y cartref.

Marchnata

Yn debyg i'r modd y gall realiti rhithwir eich galluogi i gymryd risgiau bywyd go iawn heb ei ail-effeithiau, gellir ei ddefnyddio hefyd i "brynu" pethau heb wastraffu arian arnynt. Gall manwerthwyr ddarparu ffordd i'w cwsmeriaid gael model rhithwir o wrthrych go iawn cyn iddynt brynu.

Gellir gweld un budd i hyn wrth gwmpasu cerbyd newydd. Efallai y bydd y cwsmer yn gallu eistedd ym mlaen neu gefn y cerbyd i weld sut mae'n "teimlo" cyn penderfynu a ddylid edrych arno ymhellach. Gellir defnyddio system VR hyd yn oed i efelychu gyrru'r car newydd fel bod cwsmeriaid yn gallu gwneud penderfyniadau hyd yn oed yn gyflymach ar eu pryniannau.

Gellir gweld yr un syniad wrth brynu dodrefn mewn gosodiad realiti ychwanegol, lle gall y defnyddiwr drosi'r gwrthrych yn uniongyrchol i'w hystafell fyw i weld yn union sut y byddai'r soffa newydd yn edrych os oedd yn bodoli yn eich ystafell ar hyn o bryd.

Mae eiddo tiriog yn faes arall lle gall VR wella profiad y prynwr posibl ac arbed amser ac arian o safbwynt y perchennog. Os yw cwsmeriaid yn gallu cerdded trwy rendro rhithwir o gartref pryd bynnag y maen nhw eisiau, gall wneud prynu neu rentu hynny'n llawer llyfn na threfnu amser ar gyfer taith gerdded.

Peirianneg a Dylunio

Un o'r pethau anoddaf i'w wneud wrth adeiladu modelau 3D yw darlunio'r hyn mae'n ymddangos yn y byd go iawn. Yn debyg i fanteision marchnata VR a esboniwyd uchod, gall dylunwyr a pheirianwyr edrych yn well ar eu modelau pan gallant ei weld o bob safbwynt posibl.

Mae edrych dros brototeip a grëwyd o ddylunio rhithwir yn gam rhesymegol nesaf cyn y broses weithredu. Mae VR yn ymgorffori ei hun yn y broses ddylunio trwy roi ffordd i beirianwyr archwilio model mewn sefyllfa sy'n debyg i fywyd cyn gorfod treulio unrhyw arian ar gynhyrchu'r gwrthrych yn y byd go iawn.

Pan fydd pensaer neu beiriannydd yn cynllunio pont, skyscraper, cartref, cerbyd, ac ati, mae realiti rhithwir yn golygu eu bod yn troi'r gwrthrych drosodd, gan chwyddo i weld unrhyw ddiffygion, edrychwch ar fanylion pob munud yn y golwg 360 llawn, ac efallai hyd yn oed wneud cais am ffiseg go iawn i'r modelau i weld sut maent yn ymateb i elfennau gwynt, dŵr, neu elfennau eraill sydd fel arfer yn rhyngweithio â'r strwythurau hyn.