Adolygiad PS4 Mortal Kombat X

Roedd amser yn ddarllenwyr ifanc pan edrychodd yr holl gyfrifon fod rhyddfraint Mortal Kombat wedi dioddef marwolaeth ei hun. Nid oedd y fasnachfraint ffilm byth yn diflannu fel y dylai peidio, symudodd gemwyr ymlaen i gemau FPS fel Call of Duty , ac roedd byd Scorpion ac Is-Sero yn edrych fel un i'w gofio yn lle profiadau cenedlaethau'r dyfodol. Y trobwynt allweddol mewn gwirionedd oedd gêm hybrid, Mortal Kombat vs DC Universe , lle cymerodd cymeriadau MK clasurol fel Raiden a Baraka ar gymeriadau llyfrau comig clasurol fel Batman a The Joker. Roedd y gêm yn ymladdwr syndod syndod, ac fe'i cymerodd yn llwyr â chefnogwyr, gan werthu 2 filiwn o gopïau. Ail-lwyddodd NetherRealm y gyfres Mortal Kombat yn gywir yn 2011 ac roedd y canlyniad yn daro sioc arall, gan ennill sawl gwobr. Taro'r gêm fideo fideo eto gyda 2013's Injustice: Gods Among Us, a oedd yn cynnig gemau ymladd newydd wedi'u cymysgu â'r hen fodel MK a dyma'r gêm gyntaf ymladd ymladd gen. Felly, yn awr, tiroedd Mortal Kombat X ar adeg pan fydd disgwyliadau yn hollol wahanol nag oeddent yn degawd yn ôl.

Yn ddrwg gennym, cefnogwyr Dead neu Alive , mae Mortal Kombat yn teyrnasu'n uchel ar dwr gemau ymladd, ac nid yw'n edrych ar yr un peth, fel Mortal Kombat X yn mynd i beryglu eu goruchafiaeth.

Mwy o Mortal Kombat nag erioed o'r blaen

Mae'r gair cyntaf a ddaw i'r meddwl wrth ddechrau Mortal Kombat X (ar ôl cwblhau'r gosodiad hir) yn "ddyfnder". Mae MORE Mortal Kombat yn syml nag erioed o'r blaen yn y rhifyn hwn, gyda phob cymeriad chwaraeol yn cael tair amrywiad o arddulliau ymladd, cannoedd o symudiadau arbennig, heriau twr sy'n newid yn gyson, amgylcheddau rhyngweithiol, ac ychwanegu dull Rhyfel Faction yn seiliedig ar dîm. Mewn sawl ffordd, dyma'r gêm ymladd ddyfnaf erioed, gan fod yr arwyddair o gemau fel Call of Duty: Warfare Advanced a Battlefield: Hardline , sy'n caniatáu addasu dwfn ar draws y bobl, yn debygol o wynebu'r bobl yn NetherRealm a WBIE. amrywiaeth o ddulliau. Roedd amser pan oedd ymladd gemau yn cynnwys ymladd un-ar-un bron yn unig. Ddim yn anymore.

Jason Voorhees yn erbyn Scorpion!

Mae yna 24 o gymeriadau chwarae yn Mortal Kombat X a mwy i ddod trwy DLC, gan gynnwys Jason Voorhees a Predator. Mae clasuron fel Raiden a Scorpion yn dychwelyd, wedi eu huwchraddio a'u gwella ar gyfer y genhedlaeth PS4, ynghyd â chymeriadau newydd fel D'Vorah a Jacqui Briggs, sy'n digwydd i fod yn ddau o fy hoff frwydrwyr. D'Vorah yw'r ymladdwr, rwy'n dychwelyd i'r mwyaf, gan fod ei hyfywedd, ei symudiadau arbennig, a'r amrywiaeth yn gweithio orau i mi. A dyna'r peth am Mortal Kombat . Mae yna fath chwarae i bawb. Fel 'em mawr a cryf? Rhowch gynnig ar Jax neu Ferra / Torr ddrwg oer. Fel 'em cyflym a hyfryd? Ewch am D'Vorah neu Mileena. Mae rhai yn fwy pŵer nag eraill. Mae gan rai symudiadau combo yn haws, tra bod rhai ohonynt yn rhai anoddach i'w gweithredu ond gyda mwy o ganlyniadau. Ac mae gan bob un o'r 24 o gymeriadau dair amrywiad gameplay sydd ychydig yn addasu eu harddull ymladd. Er enghraifft, gallwch chi chwarae Sgorpion fel "Inferno", "Ninjutsu", neu "Hellfire". Arbrofi gyda'r gwahanol amrywiadau ar gyfer pob cymeriad yw'r ffordd orau o gyfrifo pa un sy'n gweithio i chi.

Gorffenwch ef!

Ac mae CYNNIG o ffyrdd i arbrofi. Fel y soniais, cymerodd y gosodiad, o leiaf i mi ar ddiwrnod un, am byth. Er ei fod yn gosod, ni fydd y rhan fwyaf o'r dulliau ar gael, ond mae'n rhoi amser i chi chwarae'r holl gymeriadau a dod o hyd i'w cryfderau a'u gwendidau. Unwaith y bydd popeth yn agored, plymio i mewn i'r Stori, sydd byth yn wirioneddol yn cymryd rhan yn narratively ond mae'n cynnig bag hwyliog o gymeriadau i chwarae a lleoliadau. Yna, rwy'n argymell ychydig o Dowers, sef strwythur cyfarwydd ar gyfer cefnogwyr Mortal Kombat o ymladd yn olynol i dwr, ond yn wirioneddol well gyda llu o amrywiadau yn y fersiwn hon. Mae yna Her Towers lle mae senarios chwarae yn amrywio bob awr. Er enghraifft, un awr, bydd rhew yn syrthio o'r awyr. Yr awr nesaf, ni fyddwch yn gallu neidio. Ac yn y blaen. Mae yna hefyd Towers Endless (eithaf hunan-esboniadol) a thyrau rhestredig y gallwch chi eu chwarae ar-lein (gorffen yn gyflym, gyda mwy o iechyd, gyda symudiadau mwy arbennig, ac ati yn rhoi mwy o bwyntiau i chi). Mae hyd yn oed Tŵr Survivor lle nad yw eich iechyd yn adfywio rhwng ymladd.

Pob lwc â hynny.

Yn olaf, mae rhywbeth o'r enw Faction Wars. Rydych chi'n dewis un o bob pum carfan ar y cychwyn cyntaf: Y Ddraig Ddu, Y Brawdoliaeth Cysgodol, Lin Kuei, Lluoedd Arbennig, a Lotus Gwyn. O'r pwynt hwnnw, mae eich holl lwyddiant, yr holl brofiad rydych chi'n ei ennill ac yn eich ennill chi, yn cael ei ychwanegu at gyfanswm y garfan. Enillwch bwyntiau ar gyfer eich garfan, gwobrwyir pawb yn eich carfan.

Ffydd

O ran sain a graffeg, mae Mortal Kombat X yn edrych ac yn syfrdanol. Mae'r llais yn y gyfran Stori yn arbennig o gryf, ac mae'r amgylcheddau wedi'u cynllunio'n wych, gan amlygu elfennau rhyngweithiol yn aml ar ôl i chi ddechrau eu chwarae. Mae rhai o'r Marwolaethau wedi'u dylunio'n rhyfedd, er yn cyd-fynd â thôn tafod-yn-boch y gyfres Mortal Kombat , un a ymddangosodd ar y rhaffau unwaith eto, ond nawr mae'n rheoleiddio ei genre gyda phistyll gwaedlyd. VERDICT: PRYNU TG.