Beth yw'r Diffiniad o Gêm Gweithredu?

Fel rheol, mae gemau fideo yn y genre "gweithredu" yn rhoi pwyslais ar herio adweithiau'r chwaraewr, cydlynu llaw-llygad, ac amser ymateb. Mewn gwirionedd, pan fyddwch chi'n meddwl am gemau gweithredu, efallai y byddwch chi'n meddwl am clasuron arcade fel Pitfall, a theitlau eraill a oedd yn cynnwys llawer o redeg rhithwir a neidio. Dyna oherwydd bod y cypyrddau arcêd cynharaf hyd yn oed yn gartref i rai o'r gemau gweithredu mwyaf adnabyddus o bob amser. Mae gemau gweithredu heddiw fel arfer yn fwy cymhleth na'r rhai cyntaf (ond nid bob amser!), Er bod mecaneg craidd y genre - rhedeg, neidio, ymosod - yn parhau'n gyfan.

Mae llawer o gemau gweithredu hefyd yn rhannu mecaneg dylunio tebyg hefyd. Mae'r chwaraewr fel arfer yn symud o lefel i lefel tra bod lefel her y gêm yn codi ar gyfradd gyson. Mae'r tir yn raddol yn dod yn fwy goddefgar i lywio, ac mae'r elynion yn dod yn fwy anodd i'w drechu. Mae'r rhan fwyaf o gemau gweithredu ar ben y lefelau (neu grŵp o lefelau) gyda "frwydr bennaeth", sy'n golygu mynd â chriw gyda dyn ddrwg arbennig o fawr sy'n gofyn am ychydig o ddirwyon ychwanegol a / neu gryfder i guro. Mae rhai gemau gweithredu hefyd yn pwyso pennaeth llai canol ffordd trwy rai lefelau. Mae'r bygythiadau lefel canolig hyn yn aml yn cael eu labelu "Minibosses," tymor sy'n dal i fod yn jargon hapchwarae modern.

Sut mae Gemau Gweithredu'n Chwarae?

Fel arfer, mae gemau gweithredu yn rhoi sawl ymosodiad i'r chwaraewr, er bod thema a rennir bron bob amser yn y gwaith. Gallai gêm weithredu sy'n seiliedig ar saethu, er enghraifft, roi llu o gynnau uwchraddiadwy i'r chwaraewr, tra bydd gêm weithredu arall sy'n seiliedig ar fyd ffantasi yn rhoi claddau a phwerau hudol.

Wrth i'r chwaraewr fynd trwy'r gêm, mae'n rhaid iddo ef / hi fod yn ymwybodol o iechyd a bywydau'r prif gymeriad. Gall y prif gymeriad fel arfer gymryd llawer o fannau, ond os bydd gormod o niwed yn digwydd, bydd y cymeriad yn marw, ac mae "bywyd" yn cael ei golli. Os yw holl fywydau'r cymeriad yn cael eu dileu, mae'n Game Over. Gall y chwaraewr fel arfer gasglu mwy o fywydau ac iechyd ar eu taith.

Mae gemau gweithredu modern wedi canfod ffyrdd o chwarae gyda'r system wobrwyo a chosbau iechyd a bywyd, gan fod rhai datblygwyr yn teimlo ei fod yn ddaliad archaic o oedran lle'r oedd pobl yn gadael chwarteri i mewn i beiriannau arcên i barhau i chwarae. Yn y Braid gêm weithredu a ddatblygwyd yn annibynnol , er enghraifft, gall chwaraewyr "ail-lunio" y gameplay a chywiro'r camgymeriadau a arweiniodd at farwolaeth y prif gymeriad.

O gofio poblogrwydd a hirhoedledd genre'r gêm weithredu, mae datblygwyr wedi chwarae rhan o'r fformiwla yn eithaf.

O ganlyniad, mae gemau gweithredu wedi ymuno â nifer o is-genres gwahanol. Mae rhai o'r is-genres hyn yn cynnwys:

Gemau Shooter: Gemau gweithredu sy'n herio'r chwaraewr i dargedu a dosbarthu gwrthwynebwyr. Nid yw'r gwrthwynebwyr hyn bob amser yn bobl ddynol: yn aml iawn, mae'r chwaraewr mewn cerbyd sy'n sgrolio o'r chwith i'r dde (neu o waelod y sgrin i ben y sgrin), a rhaid iddo ef neu hi saethu i lawr yn ôl pob tebyg morglawdd endless o awyrennau gelyn a robotiaid.

Rhagor o Wybodaeth: Gemau gweithredu lle mae'r chwaraewr yn symud o'r chwith i'r dde ac yn ymladd â gelynion gan ddefnyddio ymosodiadau cyffuriau clir. Mae llawer o Ymgyrchoedd Beat yn seiliedig ar y celfyddydau ymladd. Enghreifftiau da o'r is-genre hwn yw Double Dragon and Final Fight. Gemau Platfformio: Gellir honni mai is-genre y gêm weithredu fwyaf adnabyddus ydyw. Mae gemau llwyfan yn herio adweithiau'r chwaraewr gyda chyrsiau rhwystr wedi'u llenwi â llwyfannau, gelynion a chymeriadau pennawd fel y bo'r angen.

Mae Super Mario 3D Land, Mudds Mutant, ac Kirby's Adventure yn enghreifftiau o gemau gweithredu gwych ar y Nintendo DS a 3DS.

Mae VVVVVV yn gêm weithredu sy'n troi o gwmpas disgyrchiant, ac felly mae'n enghraifft dda o gêm weithredu sy'n gwneud rhywbeth ychydig yn wahanol i'r fformiwla sy'n wirioneddol wirioneddol.