Nintendo Made Wii U Anodd ar gyfer Cyhoeddwyr Trydydd Parti

Gemau Nintendo yn Gwerthu Gwych ar Gonsolau Nintendo. Pam Mae pawb yn ymladd?

Nid oedd prinder gemau trydydd parti ar y Wii U yn ddim newydd ar gyfer Nintendo, sydd â'i enw da fel consorti ar gyfer teitlau nad ydynt yn Nintendo. Mae hawliadau bod cefnogaeth Wii U trydydd parti gwan oherwydd gwerthiant gwael neu galedwedd wan bob amser yn ymddangos yn anwasgarol; roedd y Game Cube mor bwerus â'i chystadleuwyr a'r Wii a werthwyd mewn symiau helaeth, ond roedd y ddau yn gweld llai o deitlau trydydd parti na'u cystadleuwyr. Rhaid bod yn fwy i'r hafaliad.

Yn sicr, mae gwerthiannau gwael Wii U sy'n deillio o farchnata anghymwys Nintendo yn rhan o'r broblem, yn ogystal â phenderfyniadau ofnadwy gan gyhoeddwyr trydydd parti. Ond mae'n fwy na hynny; Mae Nintendo yn gwneud consolau sy'n ymddangos yn gwrthod gemau trydydd parti fel trawsblannu organau anghyffredin. Dyma rai ffyrdd y mae Nintendo wedi creu amgylchedd hapchwarae anhyblyg i gemau trydydd parti.

Delwedd Console Kiddie

Er y byddai Nintendo'n dweud eu bod yn gwneud gemau sy'n hwyl i bob oedran, yn y dychymyg poblogaidd, mae Nintendo ar gyfer plant, gan eu gwneud yn apelio at rieni ond yn llai felly i'r sawl gamers nad ydynt yn blentyn ifanc nac yn codi un. Mae'r cysyniad "hwyl i bob oed" wedi cael ei adsefydlu braidd yn ffilm trwy Ddadeni Disney a chynnydd Pixar, ond nid yw llawer o gamers eisiau rhannu eu holl gariad hapchwarae gyda'r graddwr cyntaf lleol, a marchnadoedd Nintendo hyd yn oed gemau gyda mwy apelio yn bennaf i blant.

O fewn y nodyn cyfeillgar i blant, Nintendo yw'r pwerdy - dyna sy'n tanwydd y 3DS - ond mae'n fanwl y mae llawer o gyhoeddwyr eraill yn canolbwyntio arnynt. Yn y rhestr VGChartz '2013 o brif gemau, roedd bron pob un o'r teitlau cyfeillgar i'r teulu uchaf yn Nintendo ac eithrio gemau chwaraeon, yn Nintendo anwybyddu'r genre sy'n gyfeillgar i'r teulu.

Os nad ydych chi'n Nintendo, rydych chi'n gwneud y rhan fwyaf o'ch arian ar gemau gyda mwy o gynnwys oedolion. Er bod y Wii yn cael ei dargedu at achlysuriaid achlysurol (gan ostwng stondinau Nintendo gyda chwaraewyr craidd), cyhoeddodd y cyhoeddwyr ychydig o deitlau craidd Wii fel MadWorld , The Conduit 2, a Dead Space: Extraction . Roedd y gwerthiannau'n siomedig, gan atgyfnerthu'r syniad, yn iawn neu'n anghywir, nad yw Nintendoffiles yn dymuno cael gemau o'r fath. .

Fe all hynny, ynghyd â ffocws Nintendo's Wii U ar straeon cyfeillgar i deuluoedd fel Mario a Donkey Kong, fod felly na all datblygwyr yn aml ddychmygu cwsmeriaid Nintendo yn chwarae eu gemau. Mae rhyddhau gêm sy'n gwaedu gwaed fel Grand Theft Auto V ar Wii U yn debyg i sgrinio yn Disney World.

Mae Nintendo wedi dod â rhai gemau gwych i oedolion i Wii U like a Xenoblade Chronicles X , ond nid yw cyhoeddi un gêm i oedolion ar gyfer pob 10 o deitlau cyfeillgar i blant yn fawr iawn i ddenu gamers sy'n gallu boddi eu hunain mewn gwaed ar lwyfannau eraill. Nid yw Nintendo angen galwyn o waed; dim ond angen mwy o amrywiaeth arnynt; mwy o chwaraeon, RPGs, gemau strategaeth. Gellid darparu'r amrywiaeth honno gan drydydd parti, ond mae angen i Nintendo arwain y ffordd, gan wneud popeth sy'n angenrheidiol i dynnu gemau mawr i'w orbit.

Yn gynyddol, rhieni eu hunain yn gamers sydd eisiau consol y gallant hwy a'u plant eu mwynhau. Gallai hyn ei gwneud hi'n anodd i Nintendo aros yn berthnasol.

Gwrthwynebu Datblygu Safonau Technolegol

Yn gyffredinol, mae gan Nintendo gyfiawnhad rhesymol dros wrthsefyll mabwysiadu technoleg sy'n datblygu fel safon diwydiant. Pam gwneud consol HD pan fydd teledu HD yn anghyffredin? Pam canolbwyntio ar aml-chwaraewr pan nad yw popeth mor fawr? Pam bod eich consol yn ddrutach i leiafrif?

Yna mae ychydig o flynyddoedd yn cael eu rholio gan HDTVs yn gyffredin, mae aml-chwaraewr ar-lein yn enfawr, ac mae Nintendo yn ei chael hi'n anodd dal i fyny. Drwy aros nes bod rhywbeth yn anochel yn angenrheidiol, mae Nintendo yn cyrchio'r fantais i'r rhai a oedd yn cydnabod ei botensial yn gynnar. Mae aml-chwaraewr ar-lein yn enghraifft dda; trwy ei dadfeddiannu yn eu gemau eu hunain, mae Nintendo wedi creu canfyddiad o gonsolau Nintendo fel anghyfeillgar i chwarae ar-lein. Mae hyd yn oed perchnogion Wii U yn aml yn prynu gemau gyda chydran drwm ar-lein ar gyfer llwyfannau eraill.

Mae'r syniadau newydd sydd gan Nintendo i'r byd hapchwarae yn aml yn arloesol ac yn ddewr, ond mae'r syniadau y maent yn eu hanwybyddu yn gwneud i'r cwmni ymddangos yn hen ac yn syfrdanol, fel gwneuthurwr ffôn sy'n dweud, "Roedd ffonau rotari yn wych ym 1970, ac maen nhw'n dal i gyd. gwir angen yn 2010. "

Mae Nintendo hefyd wedi aros yn gyson o'r ras graffeg, ac er fy mod yn cytuno nad oes angen graffeg ar gyfer oedran oedran , nid oes ots beth ydw i'n ei feddwl, neu beth mae Nintendo yn ei feddwl, i'r nifer helaeth o gamers a gêm obsesiynol graffeg newyddiadurwyr.

Unwaith y bydd y diwydiant yn mabwysiadu safon, mae'n anodd i galedwedd nad yw'n cyd-fynd â'r safon honno. Gellid porthu gemau a ddatblygwyd ar gyfer y PS4 yn hawdd i'r XB1 yr un mor bwerus, ond fel gyda'r Wii, a allai gynnal gemau PS3 / 360 heb lawer o gyfaddawd, mae Wii U yn rhwystr i borthladdoedd. Os yw'n hawdd gwneud gêm ar gyfer dau gonsol, ac yn fwy anodd ei ychwanegu i drydedd consol y mae ei berchnogion yn enwog iawn i gemau trydydd parti, beth yw'r pwynt?

Yn hanesyddol, mae gemau Nintendo yn pwysleisio aml-chwaraewr lleol ar-lein ac yn defnyddio graffeg cartwnaidd sy'n edrych yn iawn heb graffeg diwedd uchel, felly mae eu consolau yn ffitio'n berffaith yr hyn maen nhw am ei wneud. Ond maent yn aml yn methu â bodloni anghenion gwahanol datblygwyr eraill.

Methu â Arwain ar Eu Caledwedd Hunan

Un o nodweddion gorau Nintendo yw eu parodrwydd i feddwl y tu allan i'r blwch technolegol. Cyflwynodd y DS, y Wii, a'r Wii U ryngwynebau diddorol newydd.

Yn anffodus, mae gan Nintendo weithiau syniadau am eu dewisiadau technolegol trwm. Er enghraifft, nid oedd y gêm gyntaf a oedd yn archwilio posibiliadau'r DS yn wirioneddol o Nintendo; hi oedd Magic XY / XX SEGA . Cymerodd Nintendo flwyddyn arall i ddal i fyny.

Gwnaeth Nintendo well gyda'r Wii, gan ddefnyddio Wii Sports i ddangos galluoedd y consol, ond gyda'r Wii U, unwaith eto dywedodd Nintendo mewn gwirionedd, dyma rai technoleg, datblygwyr; gwnewch rywbeth oer ag ef.

Roedd gan Nintendo un syniad, gameplay asynchronous , ond nid ydynt erioed wedi ymrwymo i hynny hyd yn oed. Y rhan fwyaf o syniadau-greu i gyhoeddwyr eraill fel Ubisoft .

Beirniadaeth gyffredin yw na wnaeth Nintendo achosi achos dros y Wii U gyda'r cyhoedd, ond maen nhw hefyd wedi methu â argyhoeddi gwneuthurwyr gemau. Yn ddelfrydol, byddent wedi gweithio gyda datblygwyr o flaen llaw, cael eu hadborth, gan gynnig cyngor a syniadau, trafod syniadau, gan dderbyn awgrymiadau allanol.

Yn fuan iawn, dylai lansiad y consol fod wedi cynnig ystod eang o syniadau ysbrydoledig. Mae'n wych meddwl y tu allan i'r blwch, ond pan fyddwch chi'n creu rhywbeth newydd, mae angen i chi helpu pobl i ddeall. Nid ydych, yn y geiriau chwerw o Pete Hines Bethesda, yn dweud, "byddwn ni'n gwneud bocs a dyma sut mae'n gweithio a dylech wneud gemau ar ei gyfer."

Casgliad

Mae Nintendo yn gwneud caledwedd sy'n gweithio'n dda iawn ar gyfer Nintendo, ac mae'n ei farchnata i'r rhai sy'n hoffi gemau Nintendo. Mae'n system sydd wedi eu gwneud yn aruthrol o arian. Yn ôl pob tebyg, ni allai Nintendo anghofio trydydd parti a mynd ar ei ben ei hun , ond os nad ydynt yn gofalu am yr opsiwn hwnnw, efallai y bydd hi'n bryd i Nintendo ystyried dod yn fwy cynhwysol ac ail-ystyried yn sylfaenol eu dull tuag at y busnes hapchwarae. Yn anffodus, nid oes fawr o arwydd bod Nintendo yn credu hynny.