Chwefror Rownd Adolygu Bite-Feint: Michonne a Superhot

Pa gêm ddylech chi edrych arno?

Mae mis Chwefror wedi bod yn gwisgo gyda datganiadau newydd, ac mae wedi bod yn bendant yn cadw i fyny gyda nhw i gyd. Mae yna gymaint o gemau yno - ond nid yw pob un ohonynt yn werth chwarae. Dyna pam rydyn ni'n dod â'r nodwedd hon i chi sy'n cyflwyno adolygiadau byr, bach iawn i chi dreulio'n hawdd. Pa gemau y dylech chi eu rhoi arnoch a pha ddylech chi sgimpio allan?

Yn gryno, mae'n debyg y byddwch chi eisiau dewis Superhot, yn enwedig os yw saethwyr yn union i'ch tŷ olwyn.

The Walking Dead: Michonne

Mae cyfres The Walking Dead Telltale yn ardderchog oherwydd ei gymeriadau credadwy a phenderfyniadau naratif sy'n herio'ch syniadau o beth sy'n iawn ac yn anghywir. Fe fyddech chi'n tybio The Walking Dead: byddai Michonne yn dilyn yn ôl troed y gemau hynny, ond nid yw'n agos mor ddeniadol nac yn gofiadwy â'r gyfres a gynhyrchodd.

Pwys i lenwi'r hyn yr oedd Michonne yn ei wneud yn ystod rhifau # 126 a # 139 o gyfres lyfrau comig The Walking Dead, mae'r tair pennod sy'n cynnwys y spinoff hwn yn cyflwyno cyfoeth o gymeriadau a sefyllfaoedd newydd. Nid yw hynny'n golygu'n union eich bod chi'n mwynhau pwy a gyflwynwyd, fodd bynnag. Yn wir, cefais fy hun yn gwneud y gwrthwyneb.

Mae'r gêm yn agor gyda Michonne yn arbennig o ddiddymol, ac mae Pete newydd-ddyfod yn dod i ben yn achub o'r hyn a allai fod yn ddigwyddiad arbennig o ofnadwy, ac mae Michonne yn mynd i mewn yn ei fyd (yn cwch gyda chriw bach) pan fydd y gêm yn dechrau. Mae cenhadaeth achub yn troi'n rhywbeth llawer mwy difyr o hynny ymlaen.

O'r herwydd, mae Michonne yn chwarae gemau Telltale blaenorol, gyda phenderfyniadau deialog canghennog sy'n caniatáu i chi ond ychydig eiliadau i ymrwymo i ddewis, yn ogystal â bod yn ddigwyddiad o ddigwyddiadau amser cyflym sy'n arwain at orsafoedd gêm yn y rhan fwyaf o achosion os ydych chi peidiwch â gwneud y symud cywir.

Mae'r setup yn gadarn yn fecanyddol, ac mae'r syniad o chwarae fel Michonne yn ddymunol. Nid yw'r naratif yn dal eich sylw, gyda phenderfyniadau blin, cymeriadau na allwch gydymdeimlo â nhw, a phannod cyntaf sy'n llwyddo. Mae'n bosib y gallai godi'r ail randaliad, a bydd yn rhaid iddo os yw'n gobeithio cyrraedd y safonau uchel Mae'r Walking Dead wedi'i osod ar ei gyfer ar y dechrau.

Superhot

Bu amser bwled yn gydran o saethwyr cyntaf person ers peth amser nawr; mecanwaith amhrisiadwy sy'n gwneud gemau yn edrych ac yn teimlo'n rhyfeddol. Mae Superhot yn FPS arbrofol sy'n cymryd popeth rydych chi'n ei wybod am saethwyr nodweddiadol ac yn ei droi ar ei ben.

Drwy gydol byd fach iawn lle mae popeth yn goch, gwyn, ac amrywiadau o liwiau rhyngddynt, rhaid i chi aros yn fyw. Gyda gwn ac adlewyrchiadau mellt-gyflym, byddwch chi'n ffitio'r gorffennol sydd eisiau mynd â chi allan.

Mae amser yn symud yn unig pan fyddwch chi'n symud, a rhaid i chi osgoi'r bwledi sy'n tynnu tuag atoch chi. Mae'n saethwr gwirioneddol arloesol sy'n diflannu gwrthrychau pennawd, gan droi camau saethwr ffug yn rhywbeth llawer mwy fel gêm strategaeth sy'n seiliedig ar droi wedi'i dynnu'n syth o amgueddfa celf fodern.

Bydd unrhyw un sy'n chwilio am egwyl o saethwyr traddodiadol saethwyr yn dod o hyd i lawer i garu am Superhot, yn enwedig trwy gyfarwyddyd celf a dewrder i roi cynnig ar rywbeth cwbl newydd.