Ffeiliau Achos Dirgel: Digwyddiad Malgrave - Adolygiad Gêm

A fydd y gêm hon yn yr un sy'n troi fi i mewn i fan gêm gwrthrych cudd?

Manteision: Stori a phosau da. Dychweliad prin i gemau antur.
Cons: Dim, os ydych chi'n hoffi gemau gwrthrych cudd. Os na wnewch chi, mae hynny'n gwn.

Mewn Ffeiliau Achosion Dirgel: Digwyddiad Malgrave , mae chwaraewyr yn cymryd rôl ditectif a gyflogir i leoli elfen bwerus ar ynys ynysig. Ond wrth chwarae'r gêm, roeddwn i'n benderfynol o ddatrys ychydig o ddirgelwch eraill: pam mae pobl yn chwarae gemau gwrthrych cudd, a pham mae Nintendo yn cyhoeddi un ar y ddaear?

Y Stori: Island Run-Down, Gwyddonydd Creepy, Substance Mysterious

Yn Malgrave, sy'n cyfuno gameplay gwrthrych cudd gyda gameplay pos-antur, rydych chi'n cael eich cyflogi gan wyddonydd dirgel, Winston Malgrave, i ddod i'w ynys ac adfer powdwr cryf sydd wedi cael ei dalu yn yr ardal. Rydw i wedi dadfeddwlu ar unwaith Malgrave oherwydd ei lais olewog ac yn sôn am gyfeirio ato fel "ditectif," dim ond pa filain y bwa Ra's al Ghul sy'n galw Batman bob amser. Nid Malgrave yw'r mwyaf defnyddiol o gleientiaid, nac yn dod allan i'ch cyfarch nac yn esbonio sut i fynd heibio'r amrywiol lociau posau ar hyd yr ynys. Yn lle hynny, mae'n syml eich ffonio chi o bryd i'w gilydd i longyfarch neu fwynhau wrth i chi edrych ar yr ynys ac i gasglu darnau diddorol o wybodaeth am Malgrave a'i deulu.

Gameplay: Ble mae Waldo gyda Waldos Dwsin

Mae Malgrave yn rhan o gêm pos-antur a gêm gwrthrych rhan cudd. Gemau achlysurol yw gemau gwrthrych cudd, ar gyfer y rhai sydd heb eu priodi, lle gofynnir i chi edrych ar ardal anniogel a dod o hyd i wrthrychau penodol ar restr. Yn yr achos hwn gofynnir i chi ddod o hyd i wrthrychau sy'n cael eu cwmpasu â'r powdr rhyfedd, pwerus. Mae rhai gwrthrychau yn eithaf amlwg - efallai y gofynnir i chi ddod o hyd i helmed a gweld helmed ar fwrdd - ond ar brydiau mae eitemau wedi'u cuddio o fewn gwrthrychau eraill, er enghraifft gallai ffliwt fod yn un o goesau cadeirydd. Os na allwch ddod o hyd i rywbeth y gallwch ofyn am awgrym, ac os felly bydd y gêm yn tynnu cylch o amgylch gwrthrych. Mewn rhai achosion mae hyn yn gwbl hanfodol; roedd yna adegau pan oeddwn i'n gwybod lle roedd eitem na allaf ei weld a dim ond i glicio yng nghanol y cylch. Unwaith y byddwch wedi derbyn awgrym, rhaid i chi aros munud cyn gofyn am un arall. Mae adrannau gwrthrych cudd Malgrave wedi'u gwneud yn dda. Gallwch chi chwyddo ac allan, ac mae rhai gwrthrychau wedi'u cuddio y tu ôl i wrthrychau eraill, sy'n gofyn ichi symud eich barn chi o gwmpas.

Mae yna weithiau botymau y gallwch eu pwyso i ddatgelu eitemau. Er bod HOGs eraill rwyf wedi chwarae golygfeydd statig, mae golygfeydd Malgrave yn cael eu hanimeiddio gyda glöynnod byw neu oleuadau fflachio, mae ardal nodedig arbennig yn gofyn i chi chwilio pwll o ddŵr tra bod gwrthrychau bob cwmpas ar yr wyneb. Mae gan y gêm hefyd chwiliadau dewisol yn y byd; mae rhai gwrthrychau megis cardiau post a gwyliau poced yn cael eu hamlygu am yr ynys ac mae eu haddysgu yn dweud mwy wrthych am fywyd ynys.

The Gameplay Arall: Gêm Antur Pos Hen-Arddull

Bob tro y byddwch chi'n gwneud chwiliad gwrthrych cudd, cewch gadw un eitem. Defnyddir y rhain ar gyfer rhannau pos y gêm. Y tu allan i ddilyniannau HOG, mae Malgrave yn gêm antur bwynt-a-chleciaidd yn rhywbeth sy'n atgoffa Myst. Rydych chi'n archwilio'r ynys (mae map yn eich galluogi i gludo i ardaloedd yr ymwelwyd â hwy yn flaenorol), defnyddiwch eitemau yn eich rhestr i atgyweirio peiriannau a datrys rhai posau eithaf clyfar. Mae un pos at y diwedd sy'n cyfuno'n ddyfeisgar gameplay HOG gyda gameplay pos. Mae hefyd yn nodedig am fod yn un o ddau pos sydd yn dod â botwm "sgip" i bobl sy'n cael rhwystredigaeth (nid ydynt mor galed: yn anodd ei wneud). Mae posau eraill yn fathau safonol a geir mewn nifer o gemau antur, megis pos teils llithro. Mae'r cyfuniad gêm antur / HOG yn gwneud rhywfaint o synnwyr. Wedi'r cyfan, mae llawer o gemau antur yn cynnwys hela picsel, sy'n golygu chwilio am wrthrychau bach sydd eu hangen i ddatrys posau. Rwy'n casáu hela picsel, ac felly o gymharu â gêm gyda llawer ohono, mae'n well gennyf ymagwedd Malgrave, lle rydych chi'n gwybod ble i chwilio a beth rydych chi'n chwilio amdano.

Ond mae fy gêm antur ddelfrydol yn un heb unrhyw chwilio hela neu ddarganfyddiadau gwrthrych cudd. Heblaw am yr antur chwaraewr sengl, mae Malgrave hefyd yn cynnig modd aml-chwarae lle gall chwaraewyr gystadlu'n gyflym neu'n drylwyr. Mae'n eithaf da, er unwaith eto nid yw'n rhywbeth y gallaf ei wneud yn bersonol iawn i weithio'n fawr iawn.

Y Fictict: Deidol os nad ydych chi'n hoffi Gemau Gwrthrychau Cudd, Gwych os Gwnewch

Gyda'i stori amsugno, gweledol darluniau a phosau ymgysylltu, mae yna lawer i'w hoffi am Malgrave, ac mae ganddo gêm antur gwirioneddol yn teimlo iddo fod yn eithaf pleserus. Ar yr un pryd, er ei fod wedi ei wneud yn arbennig o dda, nid wyf yn dod o hyd i chwiliadau gwrthrych cudd yr holl hwyl fawr. Yn dal i, ar gyfer y rhai sy'n hoffi HOGs, neu i'r rhai sy'n chwilfrydig amdanynt, ni allech chi wneud dewis gwell na Malgrave. A ydw i'n datrys fy dirgelwch? Wel, ar ôl chwarae'r gêm, gallaf weld pam mae Nintendo wedi ei gyhoeddi, oherwydd ei fod mewn gwirionedd yn fwy na'r HOG, fel arfer, achlysurol. O ran pam mae pobl yn chwarae gemau gwrthrychau cudd i ddechrau, mae hynny'n ddirgelwch, fel poblogrwydd Tom Hanks neu apêl crempogau sglodion siocled a selsig ar ffon, na ellir ei datrys gyda'r deallusrwydd; dim ond dewis ydyw. Mae rhai pobl yn hoffi datrys posau, rhai i adeiladu emperiadau, rhai i ladd estroniaid. Ac mae rhai yn hoffi dod o hyd i'r plu yn cudd mewn dail bara.