The Calling - Adolygiad Gêm Wii

Disgwyliadau Cyllideb Isel O Ysgogiadau Technegol Uchel

Manteision: Yn gadael i chi brofi J-arswyd o'r tu mewn.

Cons: Cyflymder cwympo.

Yn sicr, mae merched bach yn ymddangos yn giwt ac yn ddrwg pan fyddant yn fyw, ond dim ond gadael i un farw ac mae hi'n dod yn long o ddrybuddus dychrynllyd, anhygoel sy'n llusgo'r ddiniwed ac yn euog fel ei gilydd yn hunllef annymunol. O leiaf mae hynny'n wir yn Japan, lle mae'r ferch ysbryd lân, duwiol yn staple o ffilmiau arswyd. Mae merched creepy marw hefyd wedi dangos mewn ychydig o gemau fideo, ond nid oes neb mor agos â phosibl i "J-horror" tropes fel gêm arswyd goroesi The Calling .

Y Premise: High Tech Ghosts, Low-Tech Thrills

Mae galw yn dechrau mewn ystafell sgwrsio sy'n cael ei synnu i ganiatáu cyfathrebu â'r meirw. Mae'r gêm yn dilyn ffortiwn nifer o bobl a ymwelodd â'r ystafell sgwrsio yn unig i fynd allan ac yn ddychryn mewn mannau - ysbyty, ysgol - wedi diflannu heblaw am daflyd o ysbrydion flin, sy'n ymddangos eu hunain wedi dod i'r bydoedd hyn trwy'r ystafell sgwrsio .

Roedd yn rhaid i ysbrydion fy mhlentyndod fod yn ddyledus gyda chadwyni llygru a drysau criwio, ond mae byd ysbryd Calling yn cael ei adeiladu rywsut ar dechnoleg, a gofnodir drwy'r Rhyngrwyd a throsglwyddwyd trwy ffôn gell. Mae'r ffôn celloedd, mewn gwirionedd, yn elfen ganolog o'r gêm; gan alw rhif ffôn yn eich cludo i'r ffôn hwnnw, mae cliwiau ffotograffig dirgel yn aml yn cael eu tecstio i chi (mae'r gêm byth yn esbonio pwy sy'n eu hanfon) a gellir defnyddio'r ffôn i gofnodi synau dirgel sy'n chwarae'n ôl fel sgyrsiau arwyddocaol.

Er bod offer yr ysbryd yn uwch-dechnoleg, mae'r ffilmiau yn hen ffasiwn yn benderfynol, gan gynnwys ysbrydion yn neidio o'ch blaen, cysgodion sydyn yn rhuthro a lleisiau creepy yn dod o siaradwr Wii o bell, sy'n dyblu fel eich ffôn. Mae hyn yn galedus ond yn aml yn effeithiol, ac er nad yw'r gêm byth yn cyrraedd lefel dwysedd ysbrydol ffilm dda arswyd, mae ganddo olion rhad sgwâr-gyllideb isel.

The Gameplay: Fight Ghosts, Dod o Hyd i Flashlights

Pan fydd ysbrydion yn ymosod arnoch, byddwch chi'n eu hailadrodd trwy ysgwyd eich pellter cyn i chi farw o ofn (mae mesurydd yn dweud wrthych pa mor ofni ydych chi). Fe allwch chi hefyd dybio "dodge" ysbrydion trwy daro'r botwm "A" ar yr union adeg, ond ni allwn i reoli hyn, er gwaethaf dod o hyd i gyngor ar-lein.

Mae ennill brwydr ysbryd yn cynnwys dianc, goroesiad am gyfnod penodol o amser neu, yn y fan worst, gêm ddirnad rhif ffôn mewn gwirionedd, yn gyflym iawn wrth ymosod arno (dyma'r tro cyntaf i mi chwarae gêm a oedd yn gofyn i mi ymrwymo rhif ffôn i'r cof).

Mae'r eiliadau frenus hyn yn rhan fach o gêm sydd wedi'i neilltuo'n bennaf i archwilio a datrys pos.

Mae archwiliad yn eithaf pleserus. Mae rheolaethau'n syml: mae'r nunchuk yn cael ei ddefnyddio ar gyfer symud ac mae'r Wii yn rheoli'ch safbwynt chi a'ch fflach fflach. Cynhelir y botwm Z ar gyfer rhedeg neu glicio ddwywaith ar gyfer tro 180 gradd. Weithiau, pan geisiais redeg, cafodd fy nhynnu'n ddamweiniol, ond gan fod hyn yn cael effaith anffodus o greu mân ofn, nid oeddwn i'n meddwl gormod.

Mae'r gêm yn syfrdanol yn ddistaw wrth i chi chwarae offerynnau mewn ystafell gerddoriaeth ddiaml iawn mewn ysgol uwchradd neu gerdded milwr ysgubol trwy goedwig ysgarthol, ond yn llai cywilydd pan fyddwch yn troi'n ôl dro ar ôl tro, yn enwedig ar un ffordd y gêm, neu agorwch un cabinet gwag ar ôl un arall.

Yn gyffredinol, mae posau yn eithaf hawdd, ac maent yn fater mwy o ddod o hyd i wrthrych neu memo arbennig nag o ddangos dim byd. Dim ond weithiau y gofynnir i'r chwaraewr ddefnyddio grym ymennydd ychydig.

Yr Anarferol: Gêm sy'n Cynnwys Ei Ddiwethaf

Un peth oddeutu Calling yw ei fod wedi'i gynllunio i gael ei chwarae ddwywaith. Pan fyddwch chi'n cyrraedd diwedd eithaf sydyn y gêm, fe'ch hysbysir eich bod wedi datgloi pennod cudd. Mae hyn yn ymddangos yn bapur cyfan o benodau newydd lle rydych chi'n chwarae fel Makoto Shirae, mae Rhinwedd y Cymeriad yn cwrdd pwy yw'r unig un sydd â syniad o'r hyn sy'n digwydd. Mae'r gêm wedi'i chynllunio er mwyn i chi chwarae'r penodau newydd rhwng disodli'r penodau gwreiddiol, ond os ydych chi fel fi, byddwch yn dewis sgipio'r penodau rydych chi eisoes wedi'u chwarae, sy'n cynnig ychydig yn y ffordd o ailosod gwerth (rwyf wedi clywed na allwch sgipio'r penodau yn y fersiwn wreiddiol Siapaneaidd, a fyddai'n niweidiol).

Mae'r syniad o roi cyfle i chi chwarae fel Makoto yn un da: mae'n braf dysgu sut mae'n gwybod beth mae'n ei wybod, ac i weld sut mae ei weithredoedd yn cyd-fynd â Rin's ac yn y pen draw yn newid diwedd y gêm. Yn anffodus, o ran gameplay, mae galw'n eithaf yn rhedeg allan o'r stêm gyda'r penodau newydd hyn, a dwi wedi mynd mor anhygoel gyda hyd yn oed yn chwilio am fflachlydau mewn mannau. Roeddwn eisoes wedi archwilio'n drylwyr y tro cyntaf, ar adegau roeddwn yn defnyddio taith gerdded i ffordd osgoi pawb sy'n diflannu ac yn chwilio.

Y Fyddict: Ffilm Dychrynllyd Dymunol Wedi ei ... Marwolaeth?

Er bod merched ysbrydion lliniarog sy'n defnyddio technoleg ar gyfer dibenion hudolus yn dwsin o ddwsin mewn gwledydd Asiaidd, mae Calling yn gwneud mwy o synnwyr na llawer o gemau a ffilmiau tebyg, gan adrodd storïau eithaf argyhoeddiadol sy'n esbonio sut y gall merch fach dod yn ysbryd dig ac afresymol gydag obsesiwn ystafell sgwrsio. Mae ei gyflymder araf a gemau anemig braidd yn cadw Galw rhag bod yn gêm wych, ond mae'n dal i fod yn deitl arswydus bach sy'n cynnig profiad yn nes at fyw ffilm arswyd Siapan nag unrhyw gêm arall yr wyf wedi ei chwarae. Er y gallech deithio yn unig i Japan, lle mae'n debyg y bydd hi'n amhosib osgoi ymosodiadau gan ferched ysbryd bach, ar gyfer gweddill y byd mae'r profiad mwyaf hawdd i'w weld ar y Wii.