Yr Ogof - Adolygiad Wii U

Mae Gêm Antur Hen-Ysgol yn Mynd i Gefn

Manteision : Posau clyfar, gweledol da.
Cons : Almost dim stori, rhaid iddo ailosod rhannau i gyrraedd yr holl gynnwys.

Mae cavern tywyllog y gêm antur The Cave yn fwy nag y mae'n ymddangos ar y dechrau. Wrth i wylwyr ysgubol fynd trwy ei ddyfnder cavernous, maent yn dod o hyd i gartrefi maestrefol, cestyll hynafol, a thlysau Aifft, pob un o gynrychiolwyr un anturiaethwr yn y gorffennol, neu efallai yn y dyfodol. Ydy'r purgator yn yr ogof? Rhith a rennir? Lle i ymarfer? Mae'r ogof, sy'n gyfarwydd ac yn siarad â chwaraewyr mewn llais genw, ysgubol, byth yn dweud. Yn anffodus, dwi byth wedi canfod fy hun yn gofalu llawer beth bynnag.

______________________________
Datblygwyd gan : Double Fine Productions
Cyhoeddwyd gan : Sega
Genre : Antur
Am oedrannau : 13 oed
Llwyfan : Wii U (eShop)
Dyddiad Cyhoeddi : Ionawr 22, 2013
______________________________

Y pethau sylfaenol: Puzzles, Exploration, a Many Protagonists

Wrth i'r gêm ddechrau, rhoddir saith o gymeriadau i'r chwaraewr i ddewis ohonynt, yn amrywio o fynydd bryn i wyddonydd. Gall y chwaraewr gymryd unrhyw dri o'r cymeriadau hyn i'r ogof, gyda'r nod, yn dda, ei wneud allan o'r ogof. Nid yw'r gêm yn poeni am gymhelliant, nac am y tebygrwydd y bydd marchog, teithiwr amser, a mynach yn cwrdd â'i gilydd i fynd i'r afael ag ef; dim ond yr hyn sy'n digwydd.

Mae mynd trwy'r ogof yn golygu tynnu llinellau, gwthio cracion, chwythu waliau creigiau ac ati. Byddwch yn aml yn syrthio i mewn i byllau ysbigog neu yn cael trydan, ond mae marwolaeth dros dro yn y gêm, sy'n syml yn eich rhwystro'n ôl ar dir ddiogel. Mae Ogof yn ymwneud â datrys posau, ac mae hyn yn ei gwneud yn ofynnol bod y cymeriadau yn gweithio gyda'i gilydd, un yn tynnu sylw at anghenfil fel y gall lladd arall, neu'r tair yn tynnu lifer wrth yr un pryd i agor drws.

Mae gan bob cymeriad sgil arbennig sy'n caniatáu iddynt fynd i mewn i ardaloedd penodol o'r ogof. Er enghraifft, gall marchog a all ddod yn niweidiol i niwed yw'r unig un sy'n gallu ei wneud yn y gorffennol cyfres o ollyngiadau fflamio, tra mai gwyddonydd yn unig sy'n gallu hacio system ddiogelwch benodol. Unwaith y bydd y rhwystr wedi mynd heibio, mae pob cymeriad yn darganfod byd wedi'i wneud yn llawn heriau yn unig y gallant eu datrys, er y byddant angen help eu cymheiriaid o hyd.

Y Stori: Pobl Ddychrynllyd Gyda Dim i'w Dweud

Ymddengys fod yr ardaloedd cymeriad-benodol yn adfywiad o ddigwyddiadau yn y cymeriadau yn byw, ac mae'n troi allan maen nhw i gyd yn bobl eithaf ofnadwy. Drwy gydol y gêm fe welwch chi eich hun yn gwenwyno a llosgi i lawr carnifalau wrth geisio cyflawni nodau hunaniaethol. Gall y gêm fod yn ddrygionus yn ddrwg, ac mae'n fwyaf pleserus pan fydd y rhan fwyaf yn groes.

Er ei fod wedi'i ddatblygu gan Ron Gilbert, y dyn y tu ôl i gemau gwreiddiol Monkey Island, mae'r Ogof yn syndod o ran stori. Mae'r cymhellion yn ddiffygiol, mae deialog yn brin ac yn un ochr. Nid y gemau antur gorau yn unig yw casgliadau o bosau a lleoedd i archwilio, ond yn hytrach bydoedd cymhleth y gallwch chi ymledu ynddynt. Mae'r Ogof yn fwy tebyg i gêm pos gyda llawer o faglu wedi ei ychwanegu.

The Gameplay: Puzzles Decent a Lot o Backtracking

Yn gyffredinol, mae posau'r gêm yn eithaf da, er nad ydynt byth yn cyflawni'r anhawster na dyfeisgarwch a geir mewn gemau antur clasurol fel Day of the Tentacle (a gynlluniwyd hefyd gan Gilbert). Yn anffodus, mae'r gêm yn dioddef o broblem gêm antur gyffredin; wrth gefn. Yn aml bydd yn rhaid i chi grwydro yn ôl ac ymlaen trwy faes, cael rhywbeth o un lle a'i gludo i un arall trwy gyfres o dwneli ac ysgolion a rhaffau, ac yna bydd angen i chi fynd yn ôl i'r lle cyntaf a dod â rhywbeth. arall yn ôl. Hyd yn oed yn waeth, yn aml bydd angen i chi gerdded y tri chymeriad i'r un lleoliad, un ar y tro; mae angen gorchymyn syml "follw" ar y gêm.

Mae problem fwy wedi'i gynnwys yn y syniad o gael saith cymeriad y gall pob un ohonynt fynd i ardal wahanol. Gan na allwch chi gymryd tri mewn dim ond ar y tro, mae hyn yn golygu bod angen i chi chwarae'r gêm dair gwaith i weld popeth. Bob tro, bydd yn rhaid i chi ailosod rhai o deithiau nad ydynt yn gymeriad-benodol, ac oherwydd nad yw tri yn hollol ddibynadwy gan dri, bydd hefyd yn rhaid i chi ail-greu teithiau arbennig dau gymeriad. Gallai'r gêm fod wedi gadael lefelau datrysedig wedi eu datrys, felly gallech gerdded yn syth drostynt, ond nid yw'n gwneud hynny. Mae gemau antur yn hysbys am eu diffyg ail-chwarae, oherwydd unwaith y byddwch chi wedi cyfrifo pos, nid yw'n ddiddorol i ailadrodd y camau o'i ddatrys. Mae'r Ogof mewn gwirionedd yn mynnu eich bod chi'n gwneud hynny'n union, ac mae'n teimlo fel pe bai'r gêm yn cosbi fi am fy holl losgi bwriadol.

Y Farnwriaeth: Rhyfel o Diffygion a Rhinweddau

Mae'r Ogof yn gêm gyffrous iawn. Mae ganddyn nhw arddull hwyliog, cartwnaidd, wedi'i hysbysebu'n dda ac yn edrych yn dda, yn cynnig dull cydweithredol lle gall tri o bobl gymeryd cymeriad, ac mae'n cynnwys sylwadau gwych o'r ogof. Ond doeddwn i byth wedi buddsoddi iawn yn y gêm. Ar ôl chwarae drosto unwaith, ac yna hanner ffordd eto gyda thri chymer arall, rwy'n stopio. Nid y broblem yn wirioneddol diffygion y gêm, sy'n fach; Y broblem yw bod ei chryfderau'n fach hefyd.

Mae'n debyg y bydd yr ogof yn brysur ar ôl popeth, oherwydd fel y lleoliad goruchafiaethol hwnnw, mae'r gêm yn eich cadw chi o'r nefoedd a'r uffern.

Safle'r Cyhoeddwr

Datgeliad: Darparwyd copi adolygu gan y cyhoeddwr. Am fwy o wybodaeth, gweler ein Polisi Moeseg.