Cwestiynau Cyffredin Cwestiynau Cyffredin a Hyniadau ar gyfer PC

Newid Nodweddion y Byd, Dylanwad, Ewch i Unrhyw Bentref, a Mwy

Y Fath o'r Byd

Yn eich cyfeirlyfr Du a Gwyn, ewch i is-gyfeiriadur y sgriptiau. Mae yna ffeiliau fel "Land1" ac is-gyfeiriadur arall o'r enw "Playgrounds". Y tu mewn, mae ffeiliau fel "TwoGods". Agor unrhyw un o'r ffeiliau hyn fel y rhai a grybwyllir uchod gyda Wordpad neu Notepad.

Yma gallwch olygu priodweddau i'r tir, fel gwyrthiau! Gallwch hefyd newid faint o fwyd a phren yn eich siop bentref. Dim ond newid y niferoedd yn y cromfachau. ee (500) yn ei newid i (99999999).

Gallwch hefyd osod credyd a dylanwad radiws eich tref trwy olygu dylanwad Chwaraewr a Thref. Rhowch gynnig ar ychwanegu 99999999 i'r nodweddion hyn. Yn achos gwyrthiau, mae'n dibynnu ar ba fath o dduw rydych chi am fod. Os ydych chi'n ddrwg, gallwch newid y Miraclau "WATER_PU1" neu "BWYD" i "FIRE_PU2" - pum bêl dân! Neu "BEAM_EXPLOSION_PU2" - y ffrwydron mega pwerus! Neu os hoffech fod yn dda, ceisiwch ychwanegu "HEAL_PU1". Cofiwch, y tro hwn yw treial a gwall felly gwnewch rai wrth gefn o'r sgriptiau. Gallwch hefyd symud neu ddileu gwrthrychau, byddwch yn ofalus beth rydych chi'n ei wneud, fodd bynnag. Nid ydych am wicio'r gêm. Arbrofi â chred tref a lluosydd dylanwad y dref, rwy'n cynghori peidio â mynd dros 99999999 gan y gallai achosi sgîl-effeithiau. Hefyd, bydd llawer o wyrthiau yn cael eu rhestru yn y sgriptiau eu hunain, edrychwch amdanynt a chofiwch, gall llawer o wyrthiau gael powerups a gynrychiolir gan "PU1" neu "PU2".

Mynnwch Hint Creaduriaid a Miracle

Yn gyntaf, cewch y creadur ar y llinyn rhaff. Yna rhowch wyrth un-ergyd iddo. Am bob tro arall rydych chi'n gwneud hyn, bydd yna fwlb yn dweud pa mor dda y mae'r creadur wedi dysgu'r wyrth arbennig hwnnw. Yna cliciwch ar y ddaear er mwyn iddo ei ollwng cyn iddo geisio ei daflu. Ailadroddwch y gadwyn hon o gamau gweithredu nes bod y creadur wedi dysgu'r gwyrth 100%.

Tunnell o Gred

Yn gyntaf, codi tâl ar wyrth y Goedwig (os oes gennych chi yn y safle addoli wrth gwrs) yna ei daflu mewn pentref rydych chi am ei gymryd drosodd. Pan fydd yn ymddangos yn llawn, fe gewch chi gred, ond am hyd yn oed mwy, dilynwch y camau hyn:

  1. Pan fydd yn ymddangos yn llawn (bydd yna glöynnod byw os ydyw) cliciwch y botwm gweithredu ar y peth sy'n edrych fel ffon ar ei ben.
  2. Codir tâl am y goedwig am 0 pŵer gweddi.
  3. Gweithredwch ef yn yr un pentref.
  4. Byddwch yn ofalus i beidio â'i weithredu'n gyflym oherwydd bob tro y byddwch chi'n ei wneud fel hyn, bydd llai o goed yn cael ei greu.

Dilyniant Cerrig Gwarchodedig Lefel 4

Ar lefel 4 (lle mae'n rhaid i chi drechu'r 3 cherrig gwarcheidwad) mae tarian yn gwarchod un o'r cerrig. Rhaid i chi gyffwrdd clychau er mwyn ei gwneud yn diflannu, dyma'r dilyniant:

123
12352
1235231
123523141

Gwnewch y garreg hon yr un cyntaf i ddiflannu, oherwydd mai'r glaw pêl tân y mae'n ei reoli, y mwyaf difrod i'ch dilynwyr, ac mae eu hangen arnoch chi.

Ewch i unrhyw Bentref

Yn y drydedd bentref, bydd yna fachgen o flaen deml ychydig islaw'r bryn lle mae'r gŵr yn sefyll. Gallwn fynd i unrhyw bentref y tu allan i'n dylanwad trwy ei daflu dro ar ôl tro nes cyrraedd y pentref.

Siopau Miracle yn y Trydydd Lefel

Ar ddiwedd y trydydd lefel (pan fydd y teleporter yn ymddangos) ewch i dŷ'r dyn y bu'n rhaid i chi ei ddilyn a cheisiwch godi rhai coed. Fe welwch lawer o ergydion gwyrthiau o dan ddwy goeden.

Sgerbydau Byw Rwy'n Dweud Wrthych

Os rhowch fachlyn marw mewn teleport bydd ef / hi yn dod allan yn fyw ar y pen arall. Os byddwch chi'n dewis y person ar y pwynt hwn bydd ef / hi yn marw eto. Gadewch i'r esgyrn gerdded yn ôl i'w dŷ. Bydd yn adennill ei iechyd ar ôl cysgu am gyfnod. Nawr gallwch chi drin y sgerbwd hwn fel un sy'n byw fel arfer ac yn ei godi a gwneud beth bynnag rydych ei eisiau gydag ef.

Miraclau Dŵr Hawdd

Ar ôl i chi fynd drwy'r hyfforddiant i guro'r graig oddi ar y piler, ewch yn ôl ato a dechrau ei guro drosodd a throsodd a byddwch yn dal i gael gwyrthiau dŵr.

Miraclau Dŵr Unlimited ar Lefel 1

Defnyddiwch y ffug ganlynol i gael Miraclau Dŵr anghyfyngedig ar y lefel gyntaf. Yn y man lle mae'r wobr arian cyntaf, sgroliwch ar dir un. Ar ôl ei chwblhau, taro'r graig eto ac mae'n troi i mewn i Miracle Dŵr.

Alter Amser

Dal Alt a phwyswch 1 i arafu amser neu ddal Alt a phwyswch 2 i gyflymu'r amser.

De Park Spoof Wyau Pasg

Gadewch y gêm yn rhedeg heb gymryd unrhyw gamau. Yn y pen draw, byddwch chi'n clywed yr ymgynghorwyr mewn ysbwriel o South Park.

Miraclau Hawdd - Dull arall

Gallwch ddysgu eich creadur ryw wyrth yn hawdd. Cymerwch naill ai Bwyd, Coed, Dŵr, Mellt, Pêl Dân, Teleport, neu unrhyw wyrth arall y gallwch ei ddefnyddio a'i ddefnyddio / ei ail-gipio. Yna rhowch y gweddill yn ôl yn y dysgl yn y safle addoli. Fe gewch yr un faint o bŵer gweddi, fel y gallwch ei ddefnyddio eto.

Dod o hyd i Miraclau Un-ergyd

Gallwch weithiau ddod o hyd i wyrthiau un-ergyd o dan goed a chreigiau Du a Gwyn, fel y nodwyd yn y daflu lefel 3 uchod, felly gwnewch yn siŵr eu bod yn eu gwirio.

Dyddiadau a Tedi

Ar dir un (yn yr ynys gyntaf), ewch uwchben y cache (y lleoliad lle mae llawer o blant yn byw), ac yn chwyddo i mewn nes y byddwch chi "yn" y tŷ. Dylech chi weld dau ddis mawr, marw bach, a Tedi mawr.

Miraclau Mellt Unlimited

Cymerwch y Miracle Mellt ac ewch ymyl dy ddylanwad. Gallwch chi ennill trefi cyfan trwy neidio'n ddigon hir am ergyd byr ac yn ôl cyn iddo gael ei ddefnyddio.

Golygu Enwau Villager

Os ydych yn chwilio am enwau ffeil.txt yn eich cyfeirlyfr Du, byddwch yn gallu golygu'r rhestr hon o enwau sydd wedi'u dyrannu i'ch pentrefwyr. Gwnewch yn siŵr eich bod yn teipio faint o enwau sydd ar y rhestr ar linell gyntaf y ffeil testun, felly pe byddai gennych 50 o enwau yn eich rhestr, byddai'r llinell gyntaf yn darllen 50. Ychwanegu enwau eich ffrindiau, neu enwau eich gelynion, bydd yn ychwanegu lefel newydd o ryngweithio ymhlith y pentref. Sylwer: Bob amser yn creu copi wrth gefn o'ch ffeil cyn ei golygu er mwyn osgoi cael gêm llygredig.

Dizzy Evil Conscience Easter Easter

Dechreuwch y tiwtorial ac aros am eich cydwybod i roi'r gorau i siarad. Yn ailadrodd symudwch eich llygoden mewn cylchoedd a bydd eich pen cydwybod ddrwg yn dechrau nyddu yn y pen draw.

Bwyd a Phren Unlimited

Cymell Miracle Bwyd neu Bren. Yna, dal y Llaw dros ddrws siop neu weithdy'r pentref, a phwyso'r Botwm Llygoden Cywir yn gyflym ac dro ar ôl tro. Os caiff ei wneud yn gywir, crëir llawer o fwyd neu bren am ychydig iawn o ddyn.

Byrddau Traeth, Boelau Bowlio a Phowlio Pins Wyau Pasg

Ewch i faes chwarae'r Duw (pwyswch [F2] yn ystod gêm chwarae) ac ymadael allan o'r tiwtorial cyntaf trwy wasgu [Esc]. Yna chwyddo'r holl ffordd allan. Chwiliwch am yr ynys fach oddi ar yr un mwyaf. Pan fyddwch chi'n dod o hyd iddo, chwyddo ynddo. Cylchdroi'r camera er mwyn i chi edrych ar yr ynys fechan a gall weld yr ynys fawr yn y pellter. Ar waelod yr ynys fechan fe welwch ddau bêl traeth, dau bêl bowlio a rhai pinnau bowlio gyda wynebau gwenus arnynt.

Olion Traws Wyneb Smiley - April Fools

Gosodwch ddyddiad eich system i Ebrill 1 a dechrau'r gêm. Bydd eich cymeriad yn gadael olion troed gwenyn yn y ddaear.

Awgrymiadau Rheoli

Gan fod llywio yn rhan mor fawr o'r gêm hon, mae rheoli personoliaeth yn allweddol i'ch llwyddiant a'ch mwynhad o'r gêm. Er bod rheolaeth pwyntiau a chliciau wedi datblygu'n dda, mae'n gyflymach i aseinio
symud i'r bysellfwrdd. Mapiwch y rheolaethau symud i botymau AWSD, fel saethwr person cyntaf. Gosodwch Q ac E ar gyfer cylchdroi camera, a R a F i newid cae. Bydd hyn yn sicrhau bod eich god du yn gyflym ac yn hawdd, ac yn cadw'ch llaw arall yn rhad ac am ddim i ddefnyddio'r llygoden dau-botwm ac olwyn chwyddo.

Mae dwbl-glicio yn ffordd wych arall o symud o gwmpas y map a chwyddo'n gyflym ar gamau rydych chi am fod yn rhan ohoni. Pan fyddwch yn symud o gwmpas y map, chwyddo allan ac yn tilt i lawr i gael safbwynt mwy. Bydd yn arbed llawer o amser a rhwystredigaeth i chi i weld yr ynys gyfan a dim ond cliciwch i'r rhanbarth yr hoffech chi fod ynddi.

Er bod eich pwerau ond yn gweithio o fewn yr ardaloedd rydych chi'n eu rheoli, gallwch effeithio ar feysydd y tu allan i'ch parth am gyfnod byr iawn. Drwy groesi'n gyflym y tu hwnt i'ch maes dylanwad, gallwch chi fanteisio ar adnoddau gwerthfawr a hyd yn oed yn erbyn pentrefwyr sy'n gystadlu y gallwch chi eu trosi neu eu aberthu i gael mwy o bŵer Miracle.

Pum Teddy Bears

Er mwyn cael pump yn eithaf ddiniwed eto'n hwyl i daflu gelyn tedi, darganfyddwch sgrolio stori aur ger y crater mawr ger mynwent Indiaidd. Dewiswch hi a gwnewch fel y dywed y dyn ac ar ôl ichi orffen bydd y gelynion tedi yn dal i fod yn y crater ac ar gael i daflu neu drefnu mewn unrhyw fodd yr hoffech.

Mwy o Fogiau Bowlio a Phinciau Bowlio

I ddod o hyd i ddau bêl bowlio fach iawn a deg o fersiynau llai o'r pinnau a ddarganfyddir ar yr ynys fechan, edrychwch ar waelod y mynydd gyda'r Celtic Wonder ar ben. Dylai fod ffos bas ar yr ochr waelod sy'n wynebu tua'r tir mawr lle y gwelwch y peli a'r pinnau bowlio.

Toy Ball arall

I ddod o hyd i bêl degan arall, ewch i'r rhan isaf o'r tir mawr ac edrychwch am graig llwyd o faint canolig yn sefyll yn syth i fyny â phont pontio iawn. Cuddio y tu ôl iddo yw'r bêl teganau.

Cred

Dewiswch bentref yr hoffech chi gael rhywfaint o gred. Gwnewch yn siŵr fod gan eich a / neu greadur bêl tân, dŵr a / neu wyrth. Yna, defnyddiwch Fire Fire i gael rhywfaint o gred. Nesaf, gyda'ch a / neu eich creadur, defnyddiwch Ddŵr a / neu iachwch ar y pentrefwyr fflamio er mwyn cael hyd yn oed mwy o gred. I gael mwy, gallwch ailadeiladu'r adeiladau a ddinistriwyd.

Coed Symudol

Yn y lefel gyntaf ar ôl i'r morwyr adeiladu'r cwch, ond cyn i chi roi cig iddynt, rhowch goeden ar ben y cwch a gwnewch yn siŵr ei fod yn parhau yno. Yna rhowch yr hyn sydd ei angen arnynt. Ar ôl iddyn nhw fynd, bydd y goeden yn arnofio.

Penaethiaid Stone Doom

I ddod o hyd i'r ddau bennaeth garreg fach yn mynd i'r bryn ger y crwydr y soniwyd amdano mewn sut i gael y pum gelwydd tedi sydd â choedwig fawr ar ei ben. Os ydych chi yn y fan a'r lle iawn, dylech chi allu gweld y ddau bennaeth carreg yn hawdd iawn. Sylwch, os dinistrio pentrefi yw eich nod, mae'r penaethiaid cerrig hyn yn berffaith ar ei gyfer.

Cael Unrhyw Creatur o'r Cychwyn

Ewch i Fy nghyfrifiadur, yna gyrru C: Yna ffeiliau'r Rhaglen, Yna stiwdios lionhead ltd, Yna Du a Gwyn, Yna Data, Yna Yna, Yna fe welwch restr o'r holl greaduriaid yn y gêm, i gael unrhyw un o'r rhain, chi rhaid i leoedd swich un o'r 3 sgan ddechreuad (Ape, Cow, Tiger) trwy newid enw un ohonynt i'r un yr ydych ei eisiau. Yna, dechreuwch Black & White, Yna, pan wnewch chi gêm newydd a chwblhewch chwil y creadur. Fe welwch y creadur yr hoffech chi yn lle'r fuwch, neu'r tiger neu'r haen. Fel Switching the BHorse. CBN ffeil i ffeil BCow.CBN. Bydd hynny'n newid lleoedd y ddau greaduriaid hynny yn y gêm. Nodyn: Gwnewch wrth gefn cyn ailenwi unrhyw ffeiliau.

Tip Madarch Gwyn

Mae'r rhai gwyn bach ychydig yn cynyddu twf eich creadur. Cadwch lygad amdanynt!

Cyfnodau Cast o'ch Pŵer

I fwrw golwg allan o'ch ardal chi, creu sgaffald canol tref a'i symud rywle yn union allan o'r ardal. Pan fydd yn ymddangos bydd ganddo faes bach o effaith ynddo'i hun. Nawr, dewiswch y sgaffald yn ôl a'i symud rywle yn agos at ganol y dref a'i roi yn ôl. Pan fyddwch chi'n ei gael yn yr ardal rydych chi'n dymuno bwrw golwg, taro sillafu a symud allan o'r effaith. Wrth i chi fynd ychydig o bellter, gallwch fagu cyfnodau ymhell allan o'ch prif ardal. Nid wyf yn siŵr a yw hyn yn gweithio os ydych wedi lawrlwytho pecyn.

Codau twyllo Du a Gwyn a gyflwynwyd gan Chris Bowlings, PA . (Pwy sydd hefyd yn addo darparu twyllo ar gyfer Du a Gwyn 2) 8)

A oes gennych unrhyw Dwyll neu Hint arall?

Os oes gennych chi dwyll neu awgrym arall ar gyfer y gêm hon, neu unrhyw gêm arall nad ydym wedi ei restru, anfonwch hi i mewn.

Dolenni perthnasol: