Rhestr o Atebion Rhannu Stand-Alone Poblogaidd

Eu Cryfderau a'u Gwendidau

Mae bron pob pecyn creu cynnwys 3D yn dod ag injan rendro wedi'i adeiladu. Wedi'i adeiladu mewn rendrwyr yn ddim byd os nad yw'n gyfleus, ond a ydyn nhw bob amser yn ddewis gorau ar gyfer eich prosiect?

Mae'r penderfyniad hwnnw, wrth gwrs, yn dod i lawr i'r artist a'i anghenion penodol ar gynhyrchu. Mae'r rhan fwyaf o'r atebion rendro safonol yn gwbl alluog i gynhyrchu canlyniadau hollol anelladwy. Fodd bynnag, mae hefyd yn wir y gellir cyflawni canlyniadau tebyg neu well mewn peiriant gwahanol gyda llai o orbenion ac amser a fuddsoddwyd.

Nid ydym yn awgrymu eich bod yn mynd drwy'r erthygl hon ac yn ceisio dysgu pob darn o feddalwedd a restrir, ond mae'n ddoeth gwybod o leiaf beth yw'r opsiynau a lle mae eu cryfderau a'u gwendidau. Felly, os byddwch chi'n dod o hyd i chi mewn sefyllfa lle rydych chi'n ei chael yn anodd cyflawni rhywbeth yn eich rendr, byddwch chi'n gwybod ble i edrych am atebion posibl.

Gadewch i ni fynd ar y rhestr:

01 o 09

Vray

Gan Nickrumenovpz (Gwaith eich hun) [CC BY-SA 4.0], trwy Wikimedia Commons


Mae Vray yn eithaf mawr yn wyrion y pecynnau rendro annibynnol y dyddiau hyn. Fe'i defnyddir ym mhopeth o ddylunio diwydiannol ac archif i animeiddio ac effeithiau. Mae llwyddiant Vray yn ei hyblygrwydd - mae'n ddigon pwerus y gall stiwdio ei ddefnyddio ar gynhyrchiad cymharol fawr ond hefyd yn ddigon hawdd i'w ddefnyddio y gall un defnyddiwr unigol ei wneud yn effeithiol iawn. Mae Vray yn raytracer rhagfarnu fel Ray Meddyliol, ond (yn fy marn i), mae'n llawer mwy o hwyl i'w ddefnyddio. Mwy »

02 o 09

Arnold


Arnold. Beth i'w ddweud am Arnold? Gall hyn fod yn dda iawn y darn meddalwedd rendr mwyaf pwerus ar y farchnad, heblaw am y ffaith nad yw'n wir ar y farchnad. Mae Arnold wedi bod o gwmpas ers canol y 2000au, ac fe'i defnyddiwyd ar oodles o gynyrchiadau proffil uchel, ond oherwydd strategaeth farchnata Solid Angle i lawr, nid yw wedi'i ryddhau o hyd i'r cyhoedd yn gyffredinol. Mae'n hynod hyblyg, ac yn hynod o addas i weithio mewn animeiddio ac effeithiau gweledol , ond oni bai eich bod chi mewn stiwdio sy'n ei ddefnyddio yn fewnol, da lwc cael copi arnoch chi. Yn dal i chi, dylech wylio eu harddel diweddaraf - mae'n drawiadol iawn iawn. Mwy »

03 o 09

Maxwell


Mae'n debyg mai Maxwell yw'r ateb mwyaf poblogaidd o'r datrysiadau rendro diduedd (am esboniad o rendro tueddgar yn erbyn diduedd , darllenwch yma). Mae wedi'i theilwra'n dda ar gyfer gwaith mewn delweddu pensaernïol a dylunio diwydiannol ac mae'n addo llif gwaith cyflym, greddfol â chanlyniadau rhagweladwy. Mae Maxwell yn eithaf araf o'i gymharu â raytracers rhagfarn fel Vray, ond mae'n gywir ac yn gymharol hawdd gweithio gyda hi. Mwy »

04 o 09

Octane


Mae Octane yn galw ei hun yn y gwneuthurwr cyntaf, yn seiliedig ar feddygon teulu, yn seiliedig ar feddygon teulu, yn gyntaf. Yr hyn sy'n ei olygu yn y bôn yw eu bod yn rendro ffotorealistig addawol ar gyflymder freakishly gyflym (15 - 50x yn gyflymach na datrysiad di-duedd, seiliedig ar CPU fel Maxwell). Gellir dadlau mai Octane yw'r peiriant mwyaf amlwg sy'n deillio o'r don ddiweddar o atebion rendro cyflym GPU. Mwy »

05 o 09

Redshift


Mae Redshift fel twin ddrwg Octane, yn yr ystyr ei fod yn cael ei ystyried yn ddatrysiad rendr hollol gyflym, GPU-llawn cyflym. Yr hyn y mae hynny'n ei olygu yw ei bod yn cynnig cyflymder torri (fel Octane), ond nid yw'n gosod defnyddwyr dan gyfyngiadau datrysiad diduedd. Mantais sylfaenol Redshift dros atebion amser real traddodiadol yw ei bod yn defnyddio pensaernïaeth "allan o greiddiol" ar gyfer geometreg a gweadau , sy'n golygu bod artistiaid yn manteisio ar fanteision cyflymiad GPU heb orfod poeni am eu lleoliad yn gosod ffenestri yn VRAM eu system. Mae'n eithaf rhyfeddol, mewn gwirionedd. Mwy »

06 o 09

Indigo


Datrysiad di-duedd arall yw Indigo sydd wedi'i dargedu ar gyfer delweddu pensaernïol. Yn debyg i Maxwell mewn llawer o ran, ond yn eithaf rhatach. Mae'r ddau wedi eu seilio ar bensaernïaeth debyg, ac o'r hyn rydw i wedi ei glywed, mae ansawdd yn eithaf tebyg, fodd bynnag, mae ychwanegu cyflymiad GPU yn Indigo yn golygu ei bod hi'n debyg mai hi yw'r cyflymach o'r ddau. Yn y pen draw, gellir cyflawni canlyniadau da yn y naill neu'r llall - maent yn ddigon tebyg ei bod yn fater o ddewis personol. Mwy »

07 o 09

Keyshot


Mae Keyshot yn rendr annibynnol CPU wedi'i gynllunio i fynd â'r cymhlethdod allan o'r llif gwaith rendro. Er bod rhai platfformau rendro yn gwahaniaethu eu hunain (fel Arnold a Vray er enghraifft) trwy fod bron yn ddi-dor yn eu cwmpas, mae Keyshot yn deall y gall fod yn symlach yn well mewn llawer o achosion. Gyda llyfrgell ddeunydd adeiledig (sy'n gywir yn wyddonol), mae hwn yn ddewis gwych ar gyfer dylunio diwydiannol, cynnyrch, a phrototeipio cysyniad. Galwodd Vitaly Bulgarov y meddalwedd rendro mwyaf cyfeillgar ar y farchnad, sy'n dweud llawer yn ystyried ei fod yn un o'r artistiaid gorau yn y diwydiant. Mwy »

08 o 09

Bag Offer Marmoset


Mae marmoset yn beiriant amser real syml marw a gynlluniwyd ar gyfer pwrpas penodol rhag rhagweld / rendro eich asedau gêm isel-pol heb fynd trwy'r broses ddiflas o fewnforio i mewn i injan gêm gwbl swyddogaethol fel UDK neu Cryengine. Mae Marmoset wedi dod yn anhygoel o boblogaidd ymhlith gêmau gêm am ei hawdd i'w ddefnyddio, fforddiadwyedd, a chanlyniadau estel. Fel Keyshot, mae apêl Marmoset wedi'i gyfyngu i fan eithaf cul, ond beth mae'n ei wneud yn dda iawn. Fe wnaethom ni adolygu Marmoset mewn mwy o ddyfnder yma. Mwy »

09 o 09

Cylchoedd


Nid yw OK, Cycles yn dechnegol yn rhoddwr annibynnol, ond oherwydd bod Blender yn eithaf mawr yn wyrion o brosiectau ffynhonnell agored, mae Beiciau'n sôn amdanynt. Mae beiciau'n rhithwr meddwl (meddyliwch Ray Ray / Vray) sy'n seiliedig ar gysgodi yn seiliedig ar nodau a chyflymiad GPU adeiledig. Ar hyn o bryd, mae Cycles yn dal i fod yn waith ar y gweill, ond fe'i hadeiladwyd o'r ddaear i fanteisio ar dechnegau rendro CPU / GPU hybrid ac mae'n dangos tunnell o addewid. Ac wrth gwrs, mae'n rhad ac am ddim! Mwy »