Mae animeiddio cyfyngedig yn defnyddio technegau arbennig i gyfyngu ar yr ymdrech sy'n gysylltiedig â chynhyrchu'r animeiddiad llawn fel nad oes rhaid tynnu pob ffrâm yn unigol. Wrth gynhyrchu unrhyw le o 20 munud i ddwy awr o ffilm animeiddiedig ar fframiau 12-24 (neu hyd yn oed 36!) Yr eiliad , gall hynny gyfuno hyd at filoedd neu hyd yn oed filiynau o ddarluniau unigol. Hyd yn oed gyda thîm animeiddio llawn mewn cwmni cynhyrchu ar raddfa fawr, gall hyn fod bron yn ddiangen o ran llafur.
Felly bydd animeiddwyr yn defnyddio technegau animeiddio cyfyngedig, sy'n golygu ailddefnyddio pob rhan neu ran o fframiau animeiddiedig presennol wrth dynnu fframiau newydd yn unig pan fo angen. Yn aml, byddwch yn gweld hyn yn cael ei darlunio'n fwy amlwg mewn animeiddiad Siapaneaidd; mewn gwirionedd, mae'n un o'r rhesymau y mae pobl yn aml yn honni bod animeiddiad Siapan yn israddol i animeiddiad Americanaidd , hyd yn oed os yw animeiddiad Americanaidd hefyd yn aml yn defnyddio technegau animeiddio cyfyngedig. Dim ond ychydig yn llai amlwg amdano.
Enghreifftiau o Animeiddio Cyfyngedig
Un o'r enghreifftiau hawsaf o animeiddiad cyfyngedig yw ailddefnyddio cylchoedd cerdded. Os yw eich cymeriad yn cerdded tuag at rywbeth ac rydych chi wedi creu beic cerdded 8-ffrâm safonol, nid oes angen ail-lunio'r cylch cerdded ar gyfer pob cam. Yn lle hynny, dim ond ail-chwarae'r un cylch cerdded drosodd a throsodd, naill ai'n newid sefyllfa'r cymeriad neu'r cefndir i ddangos symudiad sy'n mynd rhagddo ar draws y sgrin. Nid yw hyn yn berthnasol i bobl yn unig; Meddyliwch am olwynion locomotif yn cuddio neu olwynion car yn troi. Nid oes angen i chi animeiddio hynny dro ar ôl tro pan na fydd gwylwyr yn gallu dweud eich bod wedi ailddefnyddio'r un cylch cyn belled â bod y cynnig yn llyfn ac yn gyson.
Enghraifft arall yw pan fydd y cymeriadau'n siarad, ond nid ydynt yn symud unrhyw un o'r rhannau gweladwy eraill o'u cyrff. Yn hytrach na ail-lunio'r ffrâm cyfan, bydd animeiddwyr yn defnyddio un cel gyda'r corff gwaelod, ac un arall gyda'r geg neu hyd yn oed yr wyneb cyfan wedi'i animeiddio ar ei ben fel ei fod yn cyfuno'n ddi-dor â'r celi haenog. Efallai y byddant ond yn newid symudiadau'r geg neu efallai y byddant yn newid mynegiant yr wyneb neu hyd yn oed y pen cyfan. Gall hyn gyfrif am bethau fel breichiau sy'n troi ar gyrff sefydlog, rhannau peiriant, ac ati-unrhyw beth lle mae rhan o'r gwrthrych yn unig yn symud. Yr hyn sy'n bwysig fwyaf yw ei fod yn cyfuno'n ddi-dor.
Eto, mae enghraifft arall mewn fframiau dal lle nad yw cymeriadau'n symud o gwbl. Efallai eu bod wedi paratoi am guro adwaith, efallai eu bod yn gwrando, efallai eu bod yn cael eu rhewi mewn terfysgaeth. Y naill ffordd neu'r llall, nid ydynt yn symud am ychydig eiliadau, felly does dim pwynt i'w dynnu yn yr un sefyllfa. Yn lle hynny, caiff yr un ffrâm ei ailddefnyddio a'i droi drosodd a throsodd am y cyfnod cywir gan ddefnyddio'r camera rhostro, pan ddaw'r animeiddiad i ffilm.
Lluniau Stoc
Mae rhai sioeau animeiddiedig yn defnyddio dilyniannau wedi'u hanimeiddio ar gyfer clipiau stoc sy'n cael eu hailddefnyddio ym mron pob pennod, yn gyffredinol ar gyfer rhywfaint o foment nodedig sy'n rhan allweddol o'r sioe. Weithiau bydd y ffilm yn cael ei ailddefnyddio mewn drychlun, neu gyda newidiadau amrywiol mewn chwyddo a sosban i ddefnyddio rhan o'r dilyniant animeiddiedig ond gyda digon o amrywiad i'w gwneud yn ymddangos yn unigryw.
Mae Flash, yn arbennig, yn gwneud technegau animeiddio cyfyngedig yn hynod o syml ac yn gyffredin, yn aml yn ailddefnyddio siapiau cymeriad sylfaenol a dilyniannau animeiddiad hyd yn oed heb ddefnyddio helaethau tweens i gymryd lle animeiddiad ffrâm yn ôl ffrâm. Mae rhaglenni eraill megis Toon Boom Studio a DigiCel Flipbook hefyd yn gwella'r broses hon ac yn ei gwneud hi'n hawdd ailgylchu ffilm a cherddoriaeth cymeriad.