Hanes yr Atari 2600 - Dechrau'r Diwedd

Hanes yr Atari 2600

Dywed Atari hwyl fawr i Pong a Call Out to & # 34; STELLA! & # 34;

Pan ryddhaodd Atari eu pong gêm arcêd fel uned hapchwarae cartref ymroddedig a raglennwyd ymlaen llaw, roedd yn daro cofiadwy ac fe'i dychmygwyd yn fuan gan bob gwneuthurwr electroneg y gellir ei ddychmygu. Mewn ychydig flynyddoedd yn unig roedd silffoedd yn cael eu llifogydd gan glonau ac amrywiadau, ac mae rhai yn mynd mor bell â defnyddio yr un microsglodyn. Er mwyn cynnal eu swydd fel arweinydd y diwydiant, ceisiodd Nolan Bushnell, cyd-sylfaenydd Atari, greu cenhedlaeth newydd o systemau gêm fideo. I wneud hyn, prynodd Atari Cyan Engineering, a oedd eisoes wedi bod yn gweithio ar dechnoleg consol newydd o dan yr enw cod "Stella".

Ar y pryd, roedd pob consolau gêm fideo gartref yn defnyddio'r Logic Technology yn seiliedig ar fathemateg, lle defnyddiwyd newidynnau i bennu perthynas a didynnu. Roedd hyn yn galluogi'r un graffeg neu debyg i'w ailddefnyddio mewn nifer gyfyngedig o gemau sylfaenol. Arloeswyd y dechneg gan brosiect milwrol Blwch Brown Ralph Bayer a ddaeth yn yr Odyssey Magnavox yn y pen draw. Dyma hefyd pam fod pob un o'r gemau fideo cartref o'r genhedlaeth gyntaf o gonsolau i gyd yn edrych yr un fath.

Dod o Hyd i Ddatblygu a Defnyddio'r Tech De

Yn hytrach na thechnoleg rhesymeg, defnyddiodd prosiect Cyan's Stella uned brosesu ganolog (CPU) o'r enw MOS Technology 6502, sef microprocessor 8-bit a gyflwynwyd yn 1975 fel y prosesydd lleiaf drud ar y farchnad. Roedd hyn yn caniatáu i wybodaeth am y rhaglen gael ei phrosesu o ficrosglodyn yn gyflym heb dorri'r banc. Y cwestiwn nesaf oedd sut i gyflwyno sawl rhaglen gêm o ffynhonnell allanol.

Yn 1972, dechreuodd y Hewlett-Packard ddefnyddio cetris ROM, tai cregyn a sglodion R ead- O nly Mory sy'n cynnwys ffeil rhaglen sy'n gysylltiedig â'r cyfrifiadur trwy slot cetris. Roedd y cetris ROM yn cynnig yr ateb perffaith ar gyfer y Stella. Roedd ffeiliau gêm yn cael eu storio ar y cetris ROM trwy ychwanegu sglod cof mynediad ar hap (RAM), ac mae'r prosesydd MOS Technology 6502 yn darllen gwybodaeth y rhaglen trwy sglodion mewnbwn / allbwn (I / O). Logisteiaeth o'r neilltu, beth oedd yn gwneud hyn oedd yr ateb delfrydol oedd cost isel y Cartridau ROM, a chyda sglod sain Siapan Rhyngwyneb Teledu hunan-ddatblygedig (TIA), roedd atebion graffig a sain wedi'u cwblhau.

Gwerthu Allan i'r Dyn

Gyda'r holl dechnoleg ar yr un pryd yn digwydd ar unwaith, nid oedd yn syndod y byddai cwmni arall yn datblygu'r un syniad ar yr un pryd, ac mae Cwmni Semiconductor Fairchild yn curo Atari i'r farchnad yn 1976 gyda System Adloniant Fideo Fairchild (a elwir yn ddiweddarach yn y Fairchild Channel F ) a ddefnyddiodd y CPU Fairchild F8, a ddatblygwyd gan y creadurwr Intel Robert Noyce.

Roedd Atari yn ddwfn yn ariannol wrth ddatblygu Stella ac roedd angen mwy o refeniw a phŵer i wneud i ryddhau ddigwydd. Nid oedd dewis mynd i'r cyhoedd yn opsiwn gan fod y farchnad stoc ar dirywiad serth. Gyda'r bygythiad o golli cyfran gyfan y farchnad yn nwylo Channel F, troi Nolan Bushnell i bartneriaeth gyda Warner Communications, (a elwir heddiw yn Time Warner) a ddaeth yn bryniant yn y pen draw. Arhosodd Bushnell ar staff i redeg y busnes.

Pan gwblhawyd a rhyddhawyd y Stella yn derfynol ym 1977, cafodd ei enw ei newid i'r System Gyfrifiadur Fideo Atari , ond yn ddiweddarach fe'i newidiwyd yn ôl i'r Atari 2600 erbyn hyn, ar ôl ei ran rhan gweithgynhyrchu CX2600. Ar y dechrau, rhyddhawyd y 2600 gyda derbyniad anhygoel, ond cafwyd gair yn gyflym ac erbyn 1979 roedd yn daro, gan werthu dros filiwn o unedau yn y flwyddyn honno yn unig. Yn anffodus, fe wnaeth yr amseroedd cyffrous sy'n arwain at ei lwyddiant daro ar berthynas Bushnell gyda Warner Communications. Gadawodd Bushnell y cwmni yn 1978, dim ond blwyddyn hwyliog o dystio llwyddiant ysgubol y consol.

Dros y blynyddoedd nesaf, parhaodd Atari i wneud hanes, gan gychwyn yr holl gystadleuaeth gyda'i sylfaen osod a llyfrgell o gemau. Nid oedd gan y gystadleuaeth fwyaf, Channel F, graffeg na galluoedd sain y 2600, na chawr corfforaethol fel Warner Communications y tu ôl iddo. Er mai Channel F oedd y cyntaf o'i fath, dim ond 26 o deitlau a ryddhawyd amdanynt erioed, a bu Fairchild yn swnio'n fuan i dominiad gwerthu Atari.

Yn anochel, anochel oedd llwyddiant enfawr Atari yn arwain at ei ostyngiad ei hun. Gan fod y cwmni bellach wedi'i redeg yn gorfforaethol, daeth y rhaglenwyr yn anfodlon â'u triniaeth. Roedd Atari wedi mynd o weithle achlysurol a hwyliog o dan reolaeth Bushnell, i gig gorfforaethol, gyda dim ond ychydig o gydnabyddiaeth neu wobr o waith da, strwythur y mae'r diwydiant cyhoeddi gêm fideo yn dal i fod o hyd heddiw. Yn fuan, dechreuodd y rhaglenwyr a helpodd i adeiladu ymerodraeth Atari adael a ffurfio eu cwmnïau eu hunain i gyhoeddi gemau ar gyfer y 2600.

Gan fod y syniad o gonsol gyda gemau cyfnewidiol yn dal i fod yn gysyniad newydd, ac roedd y genhedlaeth flaenorol o systemau gêm fideo yn clonio oddi wrth ei gilydd, nid oedd y deddfau hawlfraint, patent a nod masnach wedi'u sefydlu i amddiffyn gwneuthurwyr consolau'r blaid gyntaf gan eu bod yn heddiw. Yn fuan, cafodd y farchnad ei orlifo gyda gemau, pob un wedi'i gynllunio ar gyfer y 2600 a llawer a wnaed gan raglenwyr Atari blaenorol a neidiodd llong. Roedd y cyhoeddwyr trydydd parti hyn yn gallu gweithio o gwmpas y materion hawliau trwy beidio â defnyddio logo Atari, gan ychwanegu ymwadiad nad oeddent yn gysylltiedig ag Atari Inc. a dim ond cydnabod bod yr cetris wedi'i gynllunio ar gyfer "System Gêm Fideo Atari".

Yn fuan, dechreuodd Atari ddioddef o'r un chwilod a ddaeth ar ddiffyg Pong. Ddim â gemau tebyg, ond gyda nifer helaeth o gwmnïau'n rhuthro i gael darn o'r 2600 o aur hwnnw, gyda don llanw o gemau answyddogol. Roedd llawer o'r gemau hyn yn isel o ran cynnwys ac ansawdd. Dechreuodd teitlau hunan-gyhoeddi hyd yn oed Atari ddioddef oherwydd beiciau cynhyrchu wedi eu rhuthro ac mae'r rhan fwyaf o'u rhaglenwyr uchaf eisoes wedi ymddiswyddo.

Er bod llawer o safleoedd yn rhyddhau'r gêm ET anhygoel ar gyfer y 2600 fel dechrau'r gostyngiad yn Atari, ac ar ôl i'r Diwydiant Gêm Fideo ddod i ben yn 1983 , roedd yn fwy o gasgliad - gormod o gemau, yn rhy isel o ansawdd ac yn iawn tyfiant technoleg bach mewn cartrefi ac arcedau. Gwerthodd Warner i Atari yn 1984 i Commodore Business Machines a ddaeth i ben ar yr adain cyhoeddi gêm ar unwaith.

Yn 1986, rhyddhaodd Commodore fersiwn a ailgynlluniwyd o'r 2600 fel teitl cyllideb gyda'r llinell tag marchnata "The Fun Is Back!". Fe werthodd y system yn gymharol dda ond yn y pen draw daeth i ben ym 1990. Hyd heddiw, mae'r Atari 2600 yn parhau i fod y consol gêm fideo cartref hiraf erioed ac mae llawer o'i deitlau mwy poblogaidd yn gweld ail-ddatganiadau ar gyfer consolau hapchwarae nesaf a chyfarpar llaw, ac unedau plug-in-play wedi'u rhaglennu ymlaen llaw fel casgliadau retro.