Hanes Gemau Fideo Nintendo

O chwarae cardiau i'r Nintendo Switch

Nid oedd dominiad Nintendo Corporation y diwydiant hapchwarae yn dechrau gyda'r gêm Super Mario Bros neu eu consol gêm fideo gyntaf . Yn wir, roeddent eisoes wedi sefydlu eu hunain fel cwmni gêm o safon bron i 70 mlynedd cyn dyfeisio'r gêm fideo gyntaf. Nid yn unig y mae Nintendo yn dod â phoblogrwydd gemau fideo yn ôl ar ôl damwain y diwydiant yn 1983 , ond fe'u sefydlwyd yn y 19eg ganrif yn gyntaf pan ddaeth yn ôl poblogrwydd gemau cerdyn i Japan.

Hanes Nintendo

Pan fydd Japan yn torri ei gysylltiadau â Gorllewin y Byd yn 1633, rhoddwyd gwaharddiad ar bob card chwarae dramor wrth iddynt annog hapchwarae anghyfreithlon. Roedd cardiau chwarae yn hynod o boblogaidd ar y pryd (yn bennaf oherwydd yr hapchwarae) felly nid oedd cyn i'r Japan ddechrau creu eu gemau cerdyn cartref eu hunain. Dyluniwyd y cyntaf o'r rhain ar gyfer gêm o'r enw Unsun Karuta, ond yn y pen draw, dechreuodd y gêm gael ei defnyddio ar gyfer ffurf hapchwarae, felly mae'r llywodraeth yn rhoi gwaharddiad arnynt hefyd. Aeth llu o gemau cerdyn newydd, ac yna gwaharddiadau llywodraeth dilynol yn ôl ac ymlaen dros y ganrif nesaf.

Yn olaf yn y 19eg ganrif dyfeisiwyd gêm gardiau newydd, Hanafuda, a ddefnyddiodd ddelweddau yn hytrach na rhifau, gan ei gwneud yn anodd i hapchwarae. Ymladdodd y llywodraeth ei chyfreithiau ar gardiau chwarae gan ganiatáu i gardiau Hanafuda gael eu gwerthu. Yn anffodus, cafodd gwaharddiad cyson o gemau cardiau a'r diffyg defnydd ar gyfer hapchwarae ei doll a derbyniodd y gerdyn cerdyn newydd ymateb anhygoel, nes i'r entrepreneur ifanc, Fusajiro Yamauchi , ddod i'r amlwg.

Pryd y sefydlwyd Nintendo?

Ym 1889, fe wnaeth Fusajiro Yamauchi, 29 mlwydd oed, agor y drysau i'w gwmni Nintendo Koppai, a weithgynhyrchodd gardiau Hanafuda sy'n cynnwys paentiadau ar gardiau o frisen coeden fach. Gwerthodd Fusajiro y cardiau mewn dwy siop Nintendo Koppai. Daeth ansawdd y celf a dyluniad â phoblogrwydd enfawr Hanafuda a sefydlu Nintendo fel y cwmni gêm uchaf yn Japan.

Yr un flwyddyn dechreuodd Fusajiro Nintendo Koppai, rhoddodd llywodraeth Siapan i rym yr etholiad cyffredinol cyntaf ar gyfer Tŷ Cynrychiolwyr Japan a sefydlodd Gyfansoddiad Ymerodraeth Japan, a elwir yn Gyfansoddiad Meiji. Mae'r newidiadau hyn yn y llywodraeth yn arwain at ddiwygio nifer o gyfreithiau a oedd yn cynnwys ymlacio'r gwaharddiad ar fathau di-dor o gardiau chwarae. Gan mai Nintendo oedd y cwmni cerdyn mwyaf poblogaidd roeddent yn gallu ehangu yn gyflymach nag unrhyw un o'r gystadleuaeth.

Mae Esblygiad Gemau Fideo yn Ymadael

Dros y 40 mlynedd nesaf, o dan Fusajiro Yamauchi tutelage, Nintendo Koppai oedd y cwmni cerdyn uchaf yn Japan wrth iddyn nhw barhau i ychwanegu'r gemau mwyaf poblogaidd yn ogystal â dyfeisio sawl un ohonynt. Yn 70 oed, ymddeolodd Fusajiro a chymerodd ei fab-yng-nghyfraith fabwysiadol, Sekiryo Kaneda (a newidiodd ei enw i Sekiryo Yamauchi) y busnes ym 1929.

Ar ôl parhau i redeg y cwmni fel y gwneuthurwr cerdyn Siapaneaidd mwyaf, ceisiodd Sekiryo ehangu'r cwmni a sefydlu menter ar y cyd a ailenodd y cwmni Yamauchi Nintendo & Company yn 1933, a ffurfiodd ddosbarthwr gêm gardiau o'r enw Marufuku Company, Ltd Mae'r ddau gwmni hyn parhaodd i dyfu y busnes yn enfawr corfforaethol. Ar ôl rhedeg y cwmni am 20 mlynedd, dioddefodd Sekiryo strôc yn 1949 a'i orfodi i ymddeol. Galwodd Sekiryo am ei ŵyr, Hiroshi Yamauchi, a oedd yn yr ysgol gyfraith ar y pryd, a gofynnodd iddo gymryd drosodd y busnes teuluol.

Roedd dod yn llywydd newydd Yamauchi yn Nintendo & Company yn gyfnod difrifol i Hiroshi, a oedd yn gorfod gadael yr ysgol yn 21 oed i gymryd drosodd y busnes teuluol. Roedd ei brofiad yn achosi anfodlonrwydd ymhlith gweithwyr Nintendo, ac yna streic ffatri. Syfrdanodd Hiroshi i bawb trwy saethu pob un o'r gweithwyr a groesodd ef a sefydlu polisïau newydd a oedd yn mynnu bod pob cynnyrch a menter posibl yn cael ei glirio gan ei ben ei hun yn gyntaf. Newidiodd enw'r cwmni i Nintendo Karuta ac yna unwaith eto i Nintendo Company Ltd. Yn rhyfeddol, roedd llawer o fentrau Hiroshi yn hynod o lwyddiannus. Roeddent yn cynnwys:

Yn y pen draw, penderfynodd Hiroshi ehangu'r cwmni i farchnadoedd nad ydynt yn gysylltiedig â gemau, a oedd yn cynnwys gwasanaeth tacsi, gwestai, a hyd yn oed y diwydiant bwyd, a methodd pob un ohonynt. Roedd hyn, ynghyd â damwain yn y farchnad cerdyn gêm, yn achosi nosedive ar gyfer elw Nintendo. Heb adferiad mawr i'r cwmni Nintendo sy'n wynebu methdaliad.

Mae'r Ultra Hand yn gwneud Nintendo a Toy Company

Ar ymweliad â'r llinell cynulliad gweithgynhyrchu gêmau cerdyn Nintendo sy'n marw, sylwebai Hiroshi fod peiriannydd cynnal a chadw lefel isel o'r enw Gunpei Yokoi yn chwarae gyda fraich estynedig yr oedd wedi'i gynllunio a'i adeiladu. Cafodd Hiroshi ei syfrdanu gan y fraich ymestyn ac fe'i gorchmynnodd yn gynhyrchiad màs gan ei alw'n Urutora Hando aka Ultra Hand.

Roedd yr Ultra Hand yn llwyddiant ar unwaith ac fe wnaethpwyd y penderfyniad i drosglwyddo Nintendo i wneuthurwr teganau. Symudwyd Yokoi o waith cynnal a chadw i ben y Gemau a'r Setup a oedd yn goruchwylio datblygu cynnyrch. Byddai Yokoi a phartneriaeth Hiroshi yn teyrnasu Nintendo unwaith eto yn dod yn ddiwydiant mawr, a fyddai'n troi Hiroshi i'r dyn cyfoethocaf yn Japan, ond yn gorwedd yn dristig ar gyfer Yokoi.

Er bod y farchnad deganau Siapaneaidd eisoes wedi ei dominyddu gan gwmnïau sefydledig fel Tomy Co. a Bandi, Nintendo, peirianneg Gunpei Yokoi, wedi llywio i mewn i fyd newydd o deganau electronig . Roedd y teganau electronig hyn, a gydnabuwyd gan Yokoi, yn boblogaidd iawn ac yn caniatáu i Nintendo ymestyn eu nodau eu hunain yn y farchnad deganau. Yn fuan, ffurfiodd Nintendo fenter ar y cyd â Chorfforaeth Sony i ddatblygu gemau electronig, y gelwir y gyntaf yn Gêm Nintendo Beam Gun, fersiwn gartref o'r gemau gwn ysgafn poblogaidd.

Hanes Gêm Fideo Nintendo & # 39; s

Ym 1972 daeth prosiect prawf milwrol yr Unol Daleithiau, y prosiect Blwch Brown ar gael i'r cyhoedd America fel y consol gêm fideo cartref cyntaf o'r enw Magnavox Odyssey . Wrth weld potensial ar gyfer y camau nesaf mewn gemau electronig, gwnaeth Nintendo eu tro cyntaf i fyd gemau fideo yn 1975 trwy gaffael hawliau dosbarthu Odyssey i Japan. Roedd y farchnad newydd a chyffrous hon yn tyfu mewn poblogrwydd a chyda llwyddiant cymedrol yr Nintendo Odyssey, dechreuodd ddatblygu eu gemau a'u consolau eu hunain gyda'r systemau Gêm Teledu Lliw .

Dechreuodd llinell consoles cartref Gêm Teledu Lliw ym 1977 gyda'r Lliw Teledu Gêm 6, consol penodedig yn cynnwys chwech gemau a raglennwyd ymlaen llaw a gynlluniwyd yn yr un wyth â'r Pong mega-hit . Wedi'i ddatblygu gyda rhedeg bychan cyfyngedig, dangosodd y system arwydd o addewid ac ym 1978, fe wnaeth Nintendo ei ddilyn gyda'r Gêm Teledu Lliw 15, consol neilltuol arall, sef hwn gyda dyluniad mwy cyfforddus a naw gêm ychwanegol (pob amrywiad o Pong). Eleni, rhyddhaodd Nintendo eu gêm fideo gyntaf a gynlluniwyd ar gyfer Arcades o'r enw Computer Othello. Er llwyddiant, ni chafodd Cyfrifiadur Othello ei ryddhau y tu allan i Japan.

Hefyd ym 1977, cyflogwyd myfyriwr celf newydd Shigeru Miyamoto , trwy gyfeillgarwch ei dad â Llywydd Nintendo, Hiroshi Yamauchi, fel artist-staff ar gyfer adran gynllunio Nintendo. Yn fuan, byddai Miyamoto yn cael ei fentora gan Gunpei Yokoi ac yn y pen draw daeth yn un o'r chwaraewyr pwysicaf yn y biz gêm fideo, gan greu eiddo mwyaf poblogaidd Nintendo a chael ei dynnu fel "The Father of Modern Video Games".

Gêm Nintendo yn yr Unol Daleithiau

Erbyn y 80au roedd busnes yn tyfu mewn cyfradd frawychus ar gyfer Nintendo yn y cartref ac yn rhyngwladol. Roedd y system Gemau Teledu Lliw yn werthwr cyson fel yr oedd eu catalog arcêd arian-op. Tyfodd busnes at y pwynt lle dechreuodd agor swyddfeydd yn eu marchnad ail fwyaf, yr Unol Daleithiau, gan ei alw'n Nintendo o America (NOA).

Roedd un o gemau arcêd mwyaf poblogaidd Nintendo yn Japan, a elwir yn Radar Scope, yn dangos cryn dipyn o addewid yn yr Unol Daleithiau yn seiliedig ar ragbrofion, felly cafodd nifer enfawr o unedau eu gweithgynhyrchu ar gyfer Nintendo America. Pan ryddhaodd y gêm yn llwyr, roedd yn flop enfawr, gan orfodi gormod o unedau diangen a cholli trychinebus posibl mewn costau rhestr.

Yn anffodus i brofi ei doniau ar gyfer dylunio gêm, rhoddwyd yr aseiniad i Miyamoto i ddatblygu gêm gan ddefnyddio peiriant a thechnoleg Cwmpas Radar y gellid ei drosi yn hawdd o'r unedau da byw heb fawr o gost ychwanegol. Gyda chyllideb fach iawn Miyamoto wedi creu Donkey Kong . Symudwyd yr unedau yn gyflym i Kong a daeth yn llwyddiant hanesyddol ar unwaith. Gwnaeth hyn ysgogi Miyamoto i gynhyrchydd gêm uchaf Nintendo a'r grym flaenllaw yn y farchnad arcêd-op.

Gêm Nintendo Gyfan Gyntaf

Wrth i ei brotégé Miyamoto saethu i Nintendo lwyddiant yn yr arcedau, roedd Gunpei Yokoi yn adfywio'r farchnad gêm fideo gartref yn fyr. Ar ôl gweld dyn busnes yn cwympo gyda chyfrifiannell i ddiddanu ei hun ar drên cymudo, ysbrydolwyd Yoko i ddefnyddio'r un dechnoleg gyfrifiannell honno i ddyfeisio llinell o gêm fideo â llaw a ddaeth yn gêm Nintendo Game & Watch (byddai hyn yn dod i ben yn y pen draw pell o'i gymharu â'r GameBoy , a fyddai'n dod yn ddiweddarach).

Roedd y gemau LCD ategol hyn yn cynnwys yr un dechnoleg arddangos â chyfrifyddion, dim ond gyda'r cymeriadau graffeg a gwrthrychau yn hytrach na rhifau. Gyda blaenoriaethau a chefndiroedd swyddogol wedi'u hargraffu ymlaen llaw, gellid symud y graffeg animeiddiedig cyfyngedig gan y chwaraewr drwy fotymau rheolwr ar ochr arall y sgrin. Byddai'r dyluniad botwm symud yn esblygu i'r D-Pad a enillodd Wobr Emmy (a allai fod yn rheolwr gêm efallai). Wrth iddynt dyfu mewn poblogrwydd, mae'r cynlluniau Gêm a Gwylio yn ymestyn i sgriniau deuol, sy'n debyg i Nintendo DS heddiw.

Roedd y Gêm a'r Gwylfa'n gwmni teganau brwd ac yn fuan iawn yn rhyddhau eu gemau LCD eu hunain. Hyd yn oed yn y cloniau Undeb Sofietaidd o'r teitlau Gêm a Gwylio, roedd yn bennaf oherwydd na chaniateir i Nintendo werthu eu cynhyrchion o fewn ffiniau'r Undeb Sofietaidd. Yn eironig, byddai'r peiriannydd cyfrifiadurol Sofietaidd Alexey Pajitnov yn creu gêm gynhwysfawr fwyaf poblogaidd Nintendo, sef Tetris.

Gemau Super Mario Bros

Ar ôl gweld llwyddiant a photensial system gysur gyda charitris cyfnewidiol, datblygodd Nintendo eu system hapchwarae aml-cetris gyntaf yn 1983, y Famicom 8-bit (cyfieithwyd i'r cyfrifiadur Teulu), a oedd yn darparu gemau ansawdd arcêd gyda llawer mwy o bŵer a cof nag unrhyw consol blaenorol ar y farchnad.

Ar y dechrau, ryddhawyd y system yn Japan gyda chanlyniadau methu, ond fe'i dalodd yn gyflym pan gynhyrchodd Miyamoto gêm yn cymryd ei Mario Bros. poblogaidd i mewn i arddull newydd o antur aml-lefel: Super Mario Bros. Roedd y gêm mor llwyddiant ysgubol bod Nintendo wedi'i bwndelu yn gyflym â system Famicom, a oedd yn gyrru gwerthiant y consol wrth i ddefnyddwyr ei brynu yn unig i chwarae'r gêm. Dechreuodd hyn hefyd hanes hir Nintendo o becynnu eu gemau mwyaf poblogaidd ynghyd â'u consolau gêm diweddaraf.

Roedd Nintendo yn gweld ffyniant yn y farchnad gêm fideo yn Japan, ond roedd marchnad gêm yr Unol Daleithiau mewn siâp trychinebus. Gan nad oedd gan Atari unrhyw ffordd i atal teitlau heb drwydded rhag cael eu cynllunio ar gyfer eu system, yr Atari 2600 , roedd marchnad yr Unol Daleithiau yn llythrennol yn cael ei orlifo â gemau o ansawdd gwael. Golygai hynny fod y diwydiant cyfan yn dioddef o enw da gwael.

Yn gyntaf, roedd Nintendo yn cysylltu ag Atari i ddosbarthu'r Famicom yn yr Unol Daleithiau, ond roedd gwaed gwael wedi ffurfio yn ystod eu blynyddoedd cystadleuol felly troi Nintendo i Sears a oedd wedi helpu yr Atari 2600 i sefydlu ei hun yn y farchnad yn wreiddiol. Gyda chwympio gwerthiant gêm fideo a chyflenwad o unedau Atari 2600 anhyblyg, pasiodd Sears hefyd. Erbyn diwedd 1983, cafodd marchnad gêm fideo yr Unol Daleithiau ddamwain gan achosi'r rhan fwyaf o'r prif chwaraewyr i fynd allan o fusnes.

Rise y System Adloniant Nintendo

Yn sicr y gallai eu system barhau i sblashio yn y farchnad yn yr Unol Daleithiau, gwnaeth Nintendo baratoadau i ryddhau'r Famicom i'r Unol Daleithiau eu hunain, gan gymryd gofal arbennig i ddysgu o fethiannau Atari. Wrth i ddefnyddwyr yr Unol Daleithiau gael eu diffodd gan gyfuniad system gêm fideo, gan feddwl am y teitlau o ansawdd uchel a ryddhawyd yn flaenorol, ail-enwyd Nintendo y Famicom fel System Adloniant Nintendo (NES), a'i ailgynllunio i edrych yn fwy fel elfen canolfan adloniant.

Er mwyn atal cwmnïau eraill rhag rhyddhau gemau anawdurdodedig ac o ansawdd isel, datblygodd Nintendo sglodion cloi 10NES a oedd yn atal gemau heb drwydded rhag gweithio ar y system. Maent hefyd wedi dyfeisio Sêl Ansawdd Nintendo i nodi gemau awdurdodedig a thrwyddededig yn swyddogol fel marc o ansawdd.

Yn 1985, marchnata prawf Nintendo gyntaf y NES yn Efrog Newydd, ac yna ehangodd i Los Angeles, Chicago a San Francisco. Roedd y lansiadau cychwynnol hyn yn llwyddiant ac ehangodd Nintendo y rhyddhad yn genedlaethol ar draws yr Unol Daleithiau. Symudodd y symudiad hwn ar unwaith y farchnad gêm fideo yn yr Unol Daleithiau a sefydlwyd yn syth Nintendo fel yr enw brand mwyaf yn y busnes.

Y Cam Nesaf: Gameboy

Drwy gydol yr 80au, parhaodd Nintendo ei ddal ar y farchnad gêm fideo gan nid yn unig yn rhyddhau gemau hunan-gyhoeddedig o safon, gan gynnwys nifer o deitlau arloesol parhaus a grëwyd gan Shigeru Miyamoto , ond hefyd trwy orfodi teitlau trydydd parti i fynd trwy gymeradwyaeth gaeth broses cyn caniatáu rhyddhad ar y NES.

Dangosodd hyn ymrwymiad cyhoeddus Nintendo i ansawdd dros faint. Wrth i enw da a chydnabyddiaeth brand dyfu, daeth Nintendo i fod mor integredig ym meddyliau'r cyhoedd eu bod yn rhyddhau eu cylchgrawn hunan-gyhoeddedig eu hunain yn 1988, Nintendo Power, sydd wedi tyfu i fod yn podlediad.

Yn 1989, rhyddhaodd Nintendo eu system gêmio symudol gyntaf, a phwysicaf, symudol. Wedi'i greu gan Gunpei Yokoi, fe wnaeth y Game Boy gymryd y farchnad yn ôl storm. Gyda'r gemau fideo Game Boy ddim yn cael eu hystyried fel plant yn unig wrth i oedolion ddechrau defnyddio'r systemau i ddiddanu eu hunain ar bwsiau, trenau ac isffyrdd yn ystod y cyfnod hir.

Y Rhyfel Gêm Fideo

Roedd llawer o lwyddiant y llawlyfr yn ddyledus i Nintendo ei becynnu gyda'r gêm pos gaethiwus Tetris, yn ogystal â chynnal cydbwysedd o deitlau ar gyfer chwaraewyr achlysurol a chaledwyr caled, hyd yn oed greu arddulliau unigryw sy'n unigryw i'r syststem. Y Game Boy yw'r system gêm fideo hiraf, ac mae eu model diweddaraf, Game Boy Advance SP, yn dal i chwarae'r holl deitlau clasurol gwreiddiol Game Boy.

Roedd rhywfaint o lwyddiant cyson Nintendo wrth guro'r gystadleuaeth oherwydd rhai delio amheus, gan ganiatáu ar gyfer gosod prisiau, gwaharddiadau trydydd parti a ffafriaeth manwerthu. Dechreuodd sawl achos cyfreithiol hedfan gan ddefnyddwyr (gosod prisiau) a SEGA (eu cystadleuaeth fwyaf) a gyhuddodd Nintendo o orfodi eu consola, System Meistr SEGA, silffoedd storfa trwy ddelio â manwerthwyr.

Daeth y llysoedd i Nintendo yn euog ac roedd angen eu haddasu i ailddosbarthu swm mawr yn ôl i'r defnyddwyr a thorri cytundebau unigryw gyda thrydydd partïon a manwerthwyr, ond daeth Nintendo i ben i dorri'r golled i fuddugoliaeth arall. Dosbarthwyd yr anheddiad gosod prisiau ar ffurf miloedd o wiriadau ad-daliad o $ 5, er mwyn ymarfer y setliad roedd yn rhaid i ddefnyddwyr brynu mwy o gynhyrchion Nintendo.

Erbyn 1990, dechreuodd y gystadleuaeth gysur gynyddu i ryfel llawn-chwyth. Gyda phoblogrwydd cynyddol cyfrifiaduron cartref fforddiadwy PC , cyflwyno consolau 16-bit, y SEGA Genesis a'r TurboGrafx-16 . Roedd Nintendo yn gallu cadw'r gystadleuaeth yn agos gyda rhyddhau Super Mario Bros 3 Miyamoto, y teitl NES sy'n gwerthu gorau yn hanes y system, gan werthu dros 18 miliwn o gopïau a gyrru gwerthiant ychwanegol o'r consol NES 8-bit.

Gan wybod mai dim ond ateb dros dro oedd hyn, roedd Nintendo eisoes wedi dechrau dylunio eu system 16-bit, ac yn yr un flwyddyn ryddhaodd yr Super Famicon yn Japan. Roedd y system newydd yn llwyddiant anghenfil yn gwerthu 300,000 o unedau mewn ychydig oriau yn unig. Flwyddyn yn ddiweddarach ryddhawyd yr Super Famicom yn yr Unol Daleithiau fel Super Nintendo (SNES), ond roedd y tro cyntaf yn hir ar ôl i'r gystadleuaeth fod eisoes wedi sefydlu yn y farchnad. Yn y pen draw, byddai'r SNES yn gorffen y diwydiant eto, gyda SEGA Genesis yn glanio yn y slot # 2.

Integreiddio Technoleg PC

Erbyn consolau gêm canol y 90au roeddent yn dechrau integreiddio technoleg PC i ddatblygu consolau ar gyfer cenhedlaeth newydd o systemau gêm uwchradd, yn enwedig y disgiau CD-ROM newydd poeth. Gallai'r disgiau hyn ddal mwy o wybodaeth mewn disgiau bach, gan arwain at graffeg uwch, gêm ddyfnach a phrofiad ehangach.

Yn fuan, dechreuodd y gystadleuaeth ryddhau consolau disg gyda thechnoleg 64-bit . Er bod Nintendo wedi ymchwilio i'r posibilrwydd o ryddhau eu system ddisg eu hunain, fe wnaethon nhw adael allan a dewis cadw gyda cetris gêm gyda rhyddhau'r Nintendo 64 (N64) ym 1996.

Er bod y cetris N64 yn llawer mwy costus na disgiau CD-ROM, roedd yr amseroedd llwytho'n cael eu lleihau'n sylweddol gan fod y cartage yn gallu darparu'r wybodaeth bron yn syth. Roedd disgiau'n ei gwneud yn ofynnol i'r system symud y darllenydd laser o gwmpas y ddisg i lwytho ac yn lledaenu gwybodaeth y gêm yn araf. Yr N64 oedd y consol cartref cyntaf yn Nintendo's line i ddangos ffon analog (neu bawd) ar ei reolwr.

Roedd rhyddhad yr N64 yn rhywbeth anghyffredin. Er ei fod yn gwerthu'n eithriadol o dda yng Ngogledd America, gyda 500,000 o unedau yn ei bedwar mis cyntaf, dyma'r consol Nintendo cyntaf i gael derbyniad oer yn Japan. Er bod yr N64 yn uwch na'r consola wedi'i seilio ar ddisg SEGA, roedd Sega Saturn, partner gêm cyn-fideo gyda Nintendo, Sony, wedi rhyddhau eu system gêm fideo ei hun, Sony PlayStation (aka PSOne). Gyda chostau gweithgynhyrchu is, tag pris is a llyfrgell o gemau mwy, roedd y PSOne yn ymuno â'r N64 gan lai na 10 miliwn o unedau, gan wneud y PSOne yn enillydd trwyn. Am y tro cyntaf yn hanes y cwmni, mae system consol Nintendo wedi gostwng i # 2.

3D - Consoles Nintendo Cyn Eu Amser

Yr un flwyddyn, rhyddhaodd yr N64au yn Japan, Nintendo golled arall gyda'r Virtual Boy. I geisio ysgogi rhithwir y Real Reality craze, bwriadodd y creadur Gunpei Yokoi mai Virtual Boy oedd y system hapchwarae gyntaf i gyflwyno profiad 3-D gwirioneddol trwy goglau caead a system ddrych symudol. O'i lansiad, rhoddwyd problemau ar y Virtual Boy. Nintendo gorfodi Yokoi i rush i ryddhau'r system, gan achosi llawer o gornel i'w dorri. Er ei fod wedi'i farchnata fel profiad rhithwir mewn gwirionedd, roedd yn bell oddi wrth y naill a'r llall ac yn achosi llawer o chwaraewyr i gael cur pen. Roedd methiant y Virtual Boy yn gyrru lletem rhwng Yokoi a Llywydd Nintendo, Hiroshi Yamauchi, gan fod y ddau yn beio'r llall am y tancio system.

Arhosodd Yokoi gyda Nintendo trwy 1996 i weld lansiad Game Boy Pocket, fersiwn lai o system Game Boy Yokoi. Unwaith y cwblhawyd Pocket Game Boy, fe ystyriodd y dyn Thomas Edison o'r gemau fideo, wedi torri ei berthynas 30 mlynedd gyda Nintendo.

Pokemon: Ailsefydlu Llwyddiant Nintendo & # 39; s

Ym 1996, cafodd gwerthiant y Game Boy eu teyrnasu gan ymagwedd newydd arloesol tuag at gameplay. Creodd dylunydd gêm Nintendo Satoshi Tajiri linell newydd o gemau o'r enw Pocket Monsters (aka Pokémon) . Fe wnaeth Pokémon daro ar unwaith, gan roi hwb i werthu a daeth yn fasnachfraint fawr iddo'i hun, gemau fideo sy'n seinio, gemau cardiau, teganau, cyfres deledu a ffilmiau nodwedd.

Wedi'i ail-lunio gyda llwyddiant Pokémon, ond dan fygythiad gan systemau llaw cystadleuol ar y farchnad, rhyddhaodd Nintendo y Game Boy Color (GBC) ym 1998. Er bod llawer o'r farn bod y CBS yn ddim mwy na fersiwn lliwgar o'r Game Boy, roedd yn wirioneddol system arloesol ac arloesol. Nid yn unig yr oedd yn caniatáu i gemau uwch eu lliwio, ond y system ategol gyntaf oedd yn gydnaws yn ôl, yn defnyddio cysylltedd di-wifr trwy synwyryddion is-goch, a'r cyntaf i ddefnyddio cetris a reolir gan gynnig a fyddai'n ysbrydoli'r consol Nintendo Next-Gen yn y pen draw, y Nintendo Wii .

Ar ôl i Nintendo fynychu a chwympo'r consol a'r blaen llaw, 2001 wasanaethu fel blwyddyn fawr i'r cwmni, wrth iddynt ryddhau dau system newydd a oedd yn uwchraddio eu holl draddodiadau presennol. Ar Fawrth 21ain, 2001, cynhyrchodd Game Boy Advance yn Japan, ac ar 14 Medi, 2001, eu consol disg cyntaf, gwnaeth Nintendo GameCube ei gyntaf.

Cyd-fynd â Nintendo Classic Games

Wedi'i ryddhau dim ond dwy flynedd ar ôl y GBC, daeth Game Boy Advance i ansawdd consol SNES i mewn i law. Mae'r system derfynol i gynhyrchu'r holl gemau 2D mewn arddull glasurol hefyd yn ôl yn gydnaws â phob un o'r gemau clasurol o'r Game Boy gwreiddiol. Mae'r GBA hefyd yn cynnal mwy o borthladdoedd o gemau Nintendo clasurol nag unrhyw system arall. Mae porthladdoedd gêm yn amrywio o deitlau Nintendo Game & Watch a NES, i SNES a gemau arcêd-op. Mae'r GBA wedi amharu ar unrhyw system gêm arall ac mae ar gael o hyd heddiw.

Yn ystod amser pan oedd Microsoft yn lansio'r Xbox a Sony yn rhyddhau eu hail genhedlaeth o PlayStation, y PlayStation 2, y ddau ohonynt yn system adloniant gynhwysol a gynlluniwyd i chwarae gemau, DVDs a CD.

Penderfynodd Nintendo gymryd yr ymagwedd gyferbyn a rhyddhau'r GameCube fel yr unig consol hapchwarae "gen cyfredol" a gynlluniwyd yn benodol ar gyfer gemau fideo, a'i werthu am gost is na'r gystadleuaeth. Yn anffodus, ni chafodd y dull hwn ei ddal ac fe wnaeth y GameCube ostwng Nintendo i'r rhif tri yn y rhyfeloedd cysura, gyda'r PlayStation 2 fel # 1 a Xbox Microsoft yn dod yn # 2.

Yn hytrach na chyfaddef y drechu, aeth Nintendo yn ôl at y bwrdd lluniadu a dechreuodd ddatblygu cynlluniau ar gyfer consol hapchwarae "Generation Next" newydd ac unigryw. Yn 2001, crewyd y Nintendo Revolution gyda ffordd newydd o ryngweithio gyda gemau fideo, rheoli cynnig llawn.

Ym mis Mai 32ain, 2002, ar ôl 53 mlynedd yn rhedeg Nintendo a'i lywio i flaen y diwydiant hapchwarae, ymddeolodd Hiroshi Yamauchi o'i swydd fel Llywydd, a daeth yn gadeirydd bwrdd cyfarwyddwyr Nintendo. Cafodd ei olynydd, Satoru Iwata, pennaeth Is-adran Gynllunio Nintendo ei enwi fel ei olynydd a daeth yn Nintendo Presennol cyntaf y tu allan i deulu Yamauchi.

Still Arading Today gyda NES Classic a Nintendo Switch

O dan y llywyddiaeth newydd, dechreuodd Nintendo chwilio am ymagweddau mwy allan o'r bocs i'r farchnad, nid yn unig trwy gynyddu ansawdd y gemau, ond sut mae'r gemau'n cael eu chwarae. Yn gyntaf, fe wnaethon nhw ryddhau'r Nintendo DS yn 2004, system hapchwarae cartref cyntaf y byd gyda sgrîn sensitif cyffwrdd, a'r offer Nintendo cyntaf i beidio â defnyddio unman Gêm Boy ers y Gêm Nintendo a Gwylio.

Rhyddhaodd yr Nintendo y DS mewn cystadleuaeth uniongyrchol gyda Sony's Sony PSP a Nokia N-Gage. Roedd yr ymagwedd newydd at gameplay yn drafferth ac yn gyrru'r DS i'r werthu gwerthu rhif # 1, hyd yn oed yn torri cofnod gwerthiant Game Boy Advance mewn ffracsiwn o'r amser.

Ar ôl 5 mlynedd o gynllunio mae'r Nintendo Revolution yn cael ei ailenwi yn Nintendo Wii a rhyddhau yng Ngogledd America ar 19 Tachwedd, gan wneud y Wii y consol Nintendo cyntaf i'w llongio yn yr Unol Daleithiau cyn Japan. Mae'r Wii yn cynnwys nifer o arloesiadau gan ei reolaethau symud unigryw, yn gydnaws â disgiau GameCube, a Chysur Rhithwir Wii sy'n cynnwys nifer o nodweddion rhyngweithiol, gan gynnwys Virtual Console Channel lle mae gêmwyr yn gallu prynu a lawrlwytho teitlau NES, SNES a N64 clasurol yn ogystal â gemau gan eu cystadleuwyr blaenorol megis System Meistr SEGA a Genesis, TurboGrafx-16 a TurboGrafx-CD, a'r Neo Geo a Neo Geo CD. Yn Ewrop mae llawer o deitlau Commodore 64 ar gael hefyd, yn ogystal â gemau Japan o'r system gyfrifiadurol MSX clasurol. Cyfunir yr holl nodweddion hyn mewn un system sy'n gwerthu am bris is nag unrhyw gonsol Nesaf-Gen arall ar y farchnad.

Gan gadw eu safiad bod y gameplay yn bwysicach dros ansawdd graffeg super HD, mae'r Wii yn cael ei werthu mewn ychydig oriau yn ystod ei lansiad a bron dwy flynedd yn ddiweddarach mae'n dal i fod yn anodd olrhain gyda'r galw yn cynyddu'n gyflymach nag y gall Nintendo eu cynhyrchu. Mae llwyddiant y Nintendo DS a'r Wii wedi saethu Nintendo yn ôl i frig y farchnad gysura a'u rhagfynegi fel enillwyr y rhyfeloedd consola. O ganlyniad, mae Nintendo yn gweld poblogrwydd yn Nintendo NES Classic Edition, a chyda rhyddhau Nintendo Switch boblogaidd, mae'r gêm â llaw yn dal yn gryf hefyd.

Gyda'i linell 117 mlynedd mae Nintendo wedi gweld yr holl hanes gêm fideo gyfan ac ef yw'r unig wneuthurwr consol i ryddhau system yn gyson ar gyfer pob cenhedlaeth o consol hapchwarae. Maen nhw'n parhau i fod ar ben, erbyn hyn gyda ffyrdd newydd o gyflwyno gemau clasurol i gynulleidfa fras.