Hanes PlayStation Sony

Edrychwch yn ôl ar Playstation 1, o Ddyddiad y Canol 90au tan 2006

Pan ryddhaodd Sony y consol PlayStation, nid oedd gan y cwmni unrhyw brofiad blaenorol gyda gêmau defnyddwyr, erioed wedi datblygu gêm o'r blaen, heb sôn am system gysur - ond daeth y PlayStation i ben i fyny megahit a gyflwynodd hapchwarae 3D i gynulleidfa fawr a chychwynodd y fideo chwyldro CD-ROM gêm. Ac eto pe na bai am anghydfod contract, byddai Nintendo wedi rhyddhau'r "Play Station" fel ychwanegiad at eu consol Super Nintendo.

Ffeithiau Sylfaenol

Hanes y PlayStation

Yn ystod cenedlaethau gêm fideo ac ail genedlaethau'r ail gêm, roedd llawer o gwmnïau electroneg yn neidio ar y bandwagon consol. Wedi'r cyfan, maen nhw eisoes wedi adeiladu cynhyrchion gan ddefnyddio'r un rhannau, felly beth am fynd i mewn i'r dymor hapchwarae newydd poeth? Fe wnaeth Magnavox ryddhau'r consol gêm fideo gyntaf gyda'r Magnavox Odyssey , a ysbrydolodd Pong , yna rhoes RCA RCA Studio II (clon Pong), a hyd yn oed cwmni Fairchild Semiconductor a wnaeth Fairchild Channel F. Nid oedd Sony, a sefydlwyd ym 1946, yn rhyddhau ei system gêm fideo ei hun tan ganol y 90au, ond nid oedd am ddiffyg ceisio.

Y Nintendo / Marriage Sony

Ar ôl y ddamwain yn y farchnad gêm fideo yn 1983, ailadeiladodd Nintendo y diwydiant gyda'r System Adloniant Nintendo , gan eu gwneud yn gyflym i rym mwyaf blaenllaw'r diwydiant gêm fideo . Wrth ddatblygu'r System Adloniant Super Nintendo, eu ail gonsol yn seiliedig ar cetris, maent wedi llofnodi cytundeb gyda Sony i gyflenwi'r prosesydd sain systemau - y Sony SPC700.

Wrth i Nintendo barhau i ddatblygu ychwanegiadau ar gyfer SNES, gan gynnwys modem byr-fyw a ryddhawyd yn unig yn Japan, canolbwyntiodd Sony ar ei fusnes craidd technoleg ac ym 1986 datblygodd ochr yn ochr â Philips Electronics fath newydd o CD-ROM o'r enw CD-ROM / XA . Roedd y math newydd o ddisg yn caniatáu sain, fideo, graffeg a data cywasgedig i'w rhedeg ar yr un pryd. Gallai'r CD-ROM gwreiddiol gynnwys gwybodaeth sain, graffigol neu ddata, ond dim ond yn annibynnol y gallant eu rhedeg. Drwy gyfuno'r tair elfen hon gyda'i gilydd, gallai gemau ddefnyddio graffeg a sain mwy o faint ymlaen llaw y gellid eu defnyddio gan y ffeiliau data i gyd o un disg.

O ran y newyddion am y dechnoleg newydd boeth hon a chynyddu'r berthynas bresennol, daeth Nintendo at Sony i ddechrau datblygu ar ychwanegiad CD-ROM i'r Super Nintendo, gyda chynlluniau ar ei gwneud yn gyswl gyntaf disg Nintendo. Gwnaed y fargen yn 1988 gyda Sony yn crafting y dechnoleg a Nintendo yn rhyddhau ehangiad yr Orsaf Chwarae.

Cafodd cynlluniau eu dadfeddiannu oherwydd anghydfod contract a ysgogodd Nintendo i ailystyried y berthynas. Gwnaeth Nintendo fargen ochr yn ochr â Philips Electronics i wneud ychwanegiad SNES gwahanol yn seiliedig ar ddisg a chanslo eu cytundeb presennol gyda Sony. Er bod hyn yn wrthsefyll ar gyfer y enfawr electroneg, penderfynodd barhau i ddatblygu'r dechnoleg i greu eu consol eu hunain.

Er bod y cytundeb a wnaeth Nintendo gyda Philips yn disgyn ar wahân, nid oedd yn golygu bod Sony wedi clywed diwedd y enfawr gemau. Ar ôl i Nintendo gael gair bod Sony yn defnyddio'r dechnoleg a ddatblygwyd ganddynt o dan y bartneriaeth, ceisiodd Nintendo roi'r gorau i ddatblygiad y system trwy synnu Sony. Canfuwyd yr achos o blaid Sony, a ganiatawyd i barhau i ddatblygu'r system.

Hyd nes i'r PlayStation gael ei ryddhau, roedd gemau consola yn bennaf yn seiliedig ar cetris ac roedd y cetris yn eithaf drud i'w gwneud, gyda chylchoedd gweithgynhyrchu hir. Hefyd, roedd gemau fideo 3D a llawn-cynnig yn gofyn am ffeiliau a thechnoleg fawr y byddai eu rhoi mewn cetris wedi costio cymaint y byddai'n amhosibl gwneud elw.

Roedd Sony wedi treulio blynyddoedd yn datblygu eu system gysur ond roedd yn hwyr wrth greu adran datblygu gêm fewnol. Er eu bod wedi rhoi un gyda'i gilydd ym mis Tachwedd 1993-Sony Computer Entertainment-roedd y system wedi ei slatio i'w ryddhau yn Japan y flwyddyn ganlynol, nad oedd digon o amser i roi llechi llawn o deitlau lansio i'r consol sydd i ddod. Fodd bynnag, derbyniodd Sony gefnogaeth sylweddol gan gyhoeddwyr gêm eraill ..

Roedd gemau cyfrifiadurol eisoes wedi neidio ar y bandwagon CD-ROM, felly roedd cyhoeddwyr gêm a datblygwyr eisoes yn gwybod y manteision. Gallai CD-ROMau sydd â mwy o storfa na disgiau neu cetris hyblyg, yn ogystal â chysylltu â sain, data a ffeiliau graffigol ar yr un pryd, fel y gallent fodloni'r anghenion pwerus sydd eu hangen ar gyfer gêm 3D wedi'i rendro neu fideo cynnig llawn. Hefyd, maent yn costio ffracsiwn o bris unrhyw gyfrwng arall a gellid eu cynhyrchu'n gyflym ac yn gyfaint.

Cyhoeddwyr Trydydd Parti a Datblygwyr i'r Achub

Roedd gan Sony gynlluniau uchel i greu un o'r systemau consol cyntaf sy'n seiliedig ar ddisg 3D, ond roedd un broblem bychan. Yn wahanol i Nintendo, SEGA a hyd yn oed Atari, nid oedd ganddynt stiwdio datblygu gêm fewnol. Yn nodweddiadol, mae gwneuthurwr consol y gêm yn rhyddhau rhai o'r gemau gorau ar gyfer eu systemau priodol. Yn bennaf oherwydd bod consolau yn costio cymaint i'w cynhyrchu, heb y refeniw o gemau ni fyddent yn gwneud elw ystyrlon.

Roedd gan fanteision system consola fawr sy'n seiliedig ar ddisg mor bwerus â galluoedd PlayStation gyhoeddwyr trydydd parti a datblygwyr sy'n cominio ar y rhan i ddatblygu ar ei gyfer. Caniataodd y partneriaethau i ddatblygwyr ddechrau'n gynnar a chaniatáu i'r system lansio gyda detholiad cadarn o gemau, gyda llif cyson yn rhyddhau bob wythnos.

Yn olaf, ym 1994, rhyddhaodd Sony y PlayStation (aka PSOne) yn Japan ac lansiodd 11 mis yn ddiweddarach y consol yng Ngogledd America ac Ewrop (S1995). Roedd y system yn daro ar unwaith, gan gyflymu'r Super Nintendo yn ogystal â system ddisg Sega ei hun, y Sega Saturn.

Flwyddyn ar ôl rhyddhau'r PlayStation, rhyddhaodd Nintendo eu consol hapchwarae 3D eu hunain, y Nintendo 64, ond roedd Nintendo yn sownd â'r fformat cetris, a anochel yn arwain at ei ostyngiad am y rhesymau iawn y daeth datblygwyr i'r PlayStation. Heb gefnogaeth trydydd parti, roedd gan yr N64 lyfrgell lai, ac er bod rhai o'r teitlau hynny'n cael eu hystyried fel gemau gorau'r amser, gan gynnwys Goldeneye 007 , nid oedd digon ohonynt i gadw i fyny gyda'r PlayStation.

Y System Adloniant Cyfrifiadurol

Pan ryddhawyd yr NES ym 1985, roedd gan y tymor gêm fideo gonbrawiad gwael ar ôl i'r farchnad lifogydd o gemau o ansawdd gwael sy'n arwain at ddamwain y diwydiant , felly penderfynodd Nintendo gyfeirio ato fel system adloniant a'i ddylunio fel elfen adloniant cartref, yn lle hynny o dwyllo fel system gêm fideo. Cymerodd Sony dudalen o'r un llyfr a chyfeiriodd at y PlayStation fel system adloniant cyfrifiadur yn lle consol.

Ni all PlayStation chwarae disgiau gêm swyddogol y system yn unig, ond hefyd CDs cerddoriaeth a CDs fideo yn ddiweddarach (gyda adapter), a oedd yn rhagflaenwyr i DVDs. Gwnaeth hyn nid yn unig y system fwyaf pwerus, ond hefyd y system fwyaf amlbwrpas o'i amser.

Hyd yn oed ar ôl Sony lanhau'r PlayStation 2 yn 2000, parhaodd y cwmni i gefnogi'r PlayStation wreiddiol, gan annog datblygwyr i barhau i gyhoeddi a datblygu ar gyfer y system am chwe blynedd i gyfnod PS2.

Yn 2006, daeth Sony i ben i gynhyrchu'r PlayStation wreiddiol, gan roi'r system yn gyfnod o 12 mlynedd ac yn dod i ben fel y consol cyntaf i werthu 100 miliwn o unedau.

Heddiw mae'r term PSOne-neu PlayStation One-wedi ehangu ac nawr yn cael ei ddefnyddio nid yn unig ar gyfer y model wedi'i ailwampio ond y consol PlayStation gwreiddiol hefyd. Er bod gemau wedi datblygu'n weledol ac yn rheoli gwell diffiniad, cyflwynodd y PSOne gamers i fyd gemau 3D a chychwynodd y chwyldro CD-ROM ym myd hapchwarae.