Hanes Wolfenstein-Castle Wolfenstein a Tu hwnt

Ychydig iawn o fasnachfreintiau gêm sydd wedi bod yn arloesol ac yn oddball o gorffennol fel y gyfres Wolfenstein . Yr hyn a ddechreuodd fel y gêm gyffrous gyntaf, wedi'i lenwi â theithiau 2D sgrîn sengl, ei fenthyca gan ddatblygwr arall a'i drawsnewid i gyfres newydd sy'n cael ei gredydu â saethwyr arloesol arloesol, gan ddod yn fasnachfraint yr ydym yn ei wybod heddiw. Yn rhyfedd, mae pob cofnod i'r fasnachfraint ers Wolfenstein 3D yn gwbl answyddogol.

Er bod gan y ddwy gyfres o gemau fecanwaith ac arddull hollol wahanol, yr un peth sydd ganddynt yn gyffredin yw'r nod o ladd Natsïaid.

1981 i 1984 - Cyfres 1: Y Gemau Stealth Cyntaf

Yn y 70au dechreuodd y farchnad gyfrifiaduron ehangu i gartrefi, gan ddechrau gyda phecynnau adeiladu eich hun ar gyfer hobbyists, i mewn i systemau wedi'u pecynnu ymlaen llaw. Wrth i gwsmeriaid cyfrifiaduron cartref dyfu, felly gwnaeth y galw am feddalwedd, ac yn bwysicach fyth, gemau. Felly ym 1978 agorodd Ed Zaron Software MUSE a llogi ei weithiwr cyntaf, rhaglenydd Silas Warner.

Roedd Warner, cyn-bêl-droed a oedd yn sefyll ar 6 troedfedd o uchder ac yn pwyso i fyny o 300 punt, yn rhaglennu gwych ac o fewn 3 blynedd rhoddodd MUSE ar y map trwy greu technoleg synthesizing llais cyntaf ar gyfer cyfrifiadur Apple II, a elwir yn "Y Llais", yna fe'i cynlluniwyd a dyluniwyd y gêm gyffrous gyntaf, Castle Wolfenstein .

Un o brif swyddogaethau Castle Wolfenstein oedd fel allfa i ddarlunio ymarferoldeb creu peiriant sain arall, sef "The Voice", sef Warner, sef Apple II, gan ei gwneud yn gêm gyfrifiadurol gyntaf i chwarae deialog wedi'i recordio pan fydd digwyddiad chwarae yn cael ei sbarduno, ond dyna oedd un o gyflawniadau technegol y gêm yn unig. Y prif effaith a gafodd y Castell ar fyd hapchwarae yw cyflwyno arddull newydd sbon o chwarae sy'n parhau i fod yn hynod boblogaidd heddiw - Stealth.

Cyn i Assassin's Creed a Metel Gear fynd yn gyfrinachol, roedd gan Castle Wolfenstein chwaraewyr yn ymlacio trwy goridorau castell fel Rhyfel Byd Cyntaf yr Unol Daleithiau Milwrol Preifat, gan ddianc rhag Pencadlys SS gyfrinachol. Gydag ychydig o ammo, y genhadaeth oedd i chwaraewyr lithro allan o'u celloedd heb eu darganfod, dod o hyd i gynlluniau cyfrinachol y Natsïaid a guddiwyd yn un o'r cistiau niferus ar hyd a lled y castell, a dianc heb gael eu dal. Os yw gwarcheidwad neu SS Soldier yn eich smotio, maen nhw'n cwympo allan "Halt" ac mae'r frwydr yn digwydd.

Er mai'r prif nod yw dianc heb ei darganfod gyda chynlluniau'r gelyn wrth law, mae gan Gastell swm syndod o gameplay dwfn. Mae dwy ffordd i drechu gelynion, yn gyntaf trwy eu saethu â gwn a gewch chi ar gorff marw yn gynnar yn y gêm, y llall trwy eu chwythu â grenadau. Mae'r ddau fath o arfau mewn symiau cyfyngedig, ond gallwch ddod o hyd i gyflenwadau ychwanegol trwy chwilio cyrff o elynion syrthio a thrwy chwilio cistyll. Mae'r eitemau'n cynnwys bregiau bwled, ammo ychwanegol ac allweddi.

Gall chwaraewyr ysgubo gwisgoedd SS oddi ar elynion marw a chwythu o gwmpas y castell mewn cuddio. Mae'r strategaeth hon yn gweithio pan ddaw i warchodwyr gelyn sylfaenol, ond wrth wynebu SS Soldier byddant yn gweld trwy'ch rhws. Mae SS Milwr yn llawer mwy datblygedig na'r gwarchod sylfaenol. Yn ychwanegol at fod yn fwy deallus, maent yn fwy llym i guro mewn ymladd a gallant symud o'r sgrin i'r sgrin wrth iddynt ddilyn y chwaraewr. Mae gwarchodwyr sylfaenol yn cael eu twyllo'n hawdd ac yn synnu arni, ac ni allant adael eu swydd sgrin sengl.

Mae pob sgrin yn gwasanaethu fel ystafell wely yn y castell, gyda waliau, cistiau chwiliadwy, drysau i ystafelloedd eraill a gwarchodwyr (wrth gwrs). Hefyd ar hyd eich llwybr gallwch ddod o hyd i fwyd ac alcohol. Er nad yw bwyd yn ail-lenwi eich iechyd neu'n ymddangos yn cael unrhyw effaith ar y gêm heblaw am osod mwy o sbardunau llais, mae alcohol yn achosi i'r chwaraewr feddwi, gan achosi dros dro ysgafn a thorri grenâd dros dro.

Bob tro mae chwaraewyr yn llwyddo i ddianc gyda chynlluniau rhyfel y Natsïaid maen nhw'n symud ymlaen mewn rheng a gallant ail-greu yn anoddach. Mae pob dyrchafiad yn cynyddu'r anhawster, ond mae'r gameplay yn aros yr un peth. Mae rhannau'n cychwyn yn Preifat ac yn symud ymlaen i'r Corfforaidd, y Sarfant, y Lietenant, y Capten, y Cyrnol, y Cyffredinol, a'r Maes Maes.

Castell Wolfenstein

Roedd Castle Wolfenstein yn llwyddiant mawr i MUSE, a ddwy flynedd yn ddiweddarach yn ei dynnu i'r PC , Commodore 64 a theulu cyfrifiaduron Atari 8-bit . Yna ym 1984, rhyddhawyd y dilyniant hir ddisgwyliedig, Beyond Castle Wolfenstein .

Yn bennaf, mae'r gameplay, graffeg a mecaneg sylfaenol yn debyg i'r gwreiddiol, mae gan ddilyniant Silas Warner i Castle Wolfenstein chwaraewyr sy'n chwilio am y nod yn y pen draw; gan ymgorffori bunker y Natsïaid cyfrinachol i lofruddio Hitler.

Fel sawl dilyniant, addasir rhai o'r diffygion a bydd nodweddion newydd yn cael eu hychwanegu. Er bod Castell yn ei gwneud yn ofynnol i chwaraewyr drechu gelynion yn unig trwy gyfrwng symiau cyfyngedig o fwledi neu grenadau, Y tu hwnt yn disodli'r grenadau gyda dagger. Mae hyn yn caniatáu i frwydro gael ei gyfuno â'r mecanweithiau ar sail stealth trwy osod y chwaraewr yn dawel i ladd gwarchodwyr a SS Soldiers heb dynnu sylw.

Nodwedd arall sydd wedi'i ychwanegu yw y gwarchodwyr a'r gallu milwyr i larymau sain, a fydd yn galw ar gefnogaeth wrth gefn y gelyn. Er bod chwaraewyr yn gallu symud o hyd i guddio, mae'r gêm yn cynnwys system basio lle gall SS Milwyr ofyn am weld eich papurau adnabod. Mae hyn yn eu galluogi i weld trwy'ch cuddio a galw'r larwm am gefn wrth gefn.

Y tu hwnt i lansio i ddechrau ar gyfer Apple II a Commodore 64, yna fe'i gludir i'r cyfrifiadur teulu a theulu cyfrifiaduron Atari 8-bit.

Er bod Beyond Castle Wolfenstein yn daro, nid oedd yn ddigon i arbed MUSE rhag methdaliad ddwy flynedd ar ôl ei ryddhau. Gwerthwyd y cwmni a phob un o'i eiddo i Amrywiaeth Disgowntwyr, yna ym 1988, gwerthodd nifer o Gostyngwyr Amrywiaeth o bob perchnogaeth MUSE i Jack L. Vogt sydd ar hyn o bryd yn berchen ar yr holl hawliau i'w holl deitlau, gan gynnwys Castle Wolfenstein a Beyond Castle Wolfenstein .

Collodd y creadur cyfres, Silas Warner, ei swydd yn MUSE pan aeth y cwmni dan y tro cyntaf i symud i MicroProse Software, Inc. lle bu'n gweithio ar deitlau megis Airborn Ranger a Red Storm Rising. Cafodd ei gêm derfynol, The Terminator for the SEGA CD , ei ryddhau gan Virgin Games, Inc. ym 1993.