Mae Golau Marw yn Cwympo'n Fach o Uchelgeisiau

Yn ddiweddar, ysgrifennais am sut mae gan bob gêm arswyd goroesi fodern ddyled i Resident Evil a sut yr oeddwn yn gobeithio y byddai'r genre yn atgyfodi ei hun mewn modd sy'n anrhydeddu cyfres gwych Capcom yn hytrach na ailadrodd ei tropes a chlichés yn unig. Yr wyf yn awgrymu mai Golau Dying Adloniant Rhyngweithiol Warner Brothers efallai fyddai'r ateb i'n gweddïau cariadus arswydus. Nid yw'n.

Peidiwch â mynd yn anghywir i mi: Nid yw Golau Dying yn gêm ofnadwy. Mae yna rai syniadau gwych yma ac yna ynddo. Mae'n atgoffa un o'r hyn yr oeddynt yn ei hoffi am lawer o gemau arswyd goroesi, yn enwedig gemau Dead Island a hyd yn oed ychydig o Left 4 Dead . Fodd bynnag, mae'n amhosibl gwrthod bod yna rai elfennau di-dor o Ysgafn Dying; rhai rhannau o'r gêm nad oeddent wedi'u datblygu'n ddifrifol ac wedi ei adael yn rhwystredig gan ei fod yn hwyl. Gall y frwydr fod yn anghyson, gall dyfnder maes yn nhermau gweledol fod yn broblem, a bydd y mecaneg parkour-style yn eich gyrru'n wallgof. Treuliais gyfnod anhygoel o amser yn unig yn ceisio cyfrifo sut i ddringo un polyn i neidio i bolyn arall. Nid oes dim byd yn fwy clir na diflastod.

LLWYBR NEWYDD AR DIWEDD Y BYD

Mae hynny'n llym, ac ychydig yn annheg. Fel y dywedais, mae yna rai darnau a hwyliau gwirioneddol hwyliog o fewn Dying Light -yn mynd drwyddynt ac o un i'r llall a all fod yn rhwystredig. Fel gyda llawer o gemau SO yn y dyddiau hyn (damn chi, Fallout ), mae Golau Dying yn digwydd ar ôl gwareiddiad wedi crumbled, gan droi y rhan fwyaf o drigolion y Ddaear i mewn i zombies sy'n bwyta yn yr ymennydd, a dim ond yn gryfach ar ôl i'r haul fynd i lawr. Mae Golau Marw yn ymwneud â goroesi yn fwy na lladd. Byddwch yn rhedeg yn fwy nag y byddwch yn ymladd. Byddwch yn treulio llawer iawn o amser yn chwilio am rannau i grefft arfau, trapiau, medkits, hyd yn oed tânwyr tân. Mae'n gêm am ddod o hyd i'r offer y mae angen i chi aros yn fyw.

Yn naturiol, mae hynny'n ei gwneud yn gêm uchelgeisiol, a bydd fy darllenwyr ffyddlon yn gwybod faint rwy'n gwerthfawrogi uchelgais mewn datblygiad gêm. Er bod y teitl hwn yn ddieithryd yn rhannu DNA gydag Ynys Marw , nid yw fel tafod-yn-boch fel y gemau hynny; nid fel cartŵn neu dros-y-brig. Mae'r perygl yn teimlo'n go iawn. Mae'r adrenalin pan fyddwch chi'n sylweddoli y bydd yn rhaid i chi redeg a neidio a dringo mor gyflym ag y gallwch chi gael rasio eich calon. Ac, yn yr eiliadau hynny, mae Dying Light yn disgleirio.

DIM FFARIAU DYLCH MEWN MECHANIAETH FFAITH

Daw'r problemau rhwng yr eiliadau hynny. Y trawsnewidiadau lletchwith wrth i chi neidio i law, y mecanweithiau anghyson sy'n rhwystredig o ymladd a symud. Un munud, rydych chi'n taro zombi gyda sgwâr pibell plwm uwchraddio yn y pen ac mae'n prin iawn hyd yn oed gofrestru. Y nesaf, rydych chi'n troi y tangen heb bwrdd pren ac mae'n mynd i lawr. Mae anghysondeb yn erbyn y frwydr yn erbyn mêl sy'n fach annifyr, ond nid yw'n ddim o'i gymharu ag agweddau rhedeg / neidio / sbrintio'r gêm, sy'n teimlo'n galed ar brydiau. I ba raddau y gallwch chi neidio, pa mor uchel, pa mor gyflym-mae'n anghyson. Ac mae anghysondeb yn yr adrannau hynny ar gyfer gêm sy'n dibynnu arnynt i weithio yn gallu gwaethygu'n gyflym. Roeddwn i'n canfod fy mod yn rhy aml yn tynnu allan o'r naratif trwy geisio ffiguro beth roedd y gêm eisiau i mi ei wneud nesaf a sut i'w wneud. Peidiwch â mynd â mi yn anghywir. Rwy'n hoffi datrys pos. Ond mae gwahaniaeth rhwng dangos rhywbeth yn gymeriad a dangos y cyfluniad botwm cywir i wneud rhywbeth a ddylai fod yn syml.

Byddwch chi'n rhy aml yn gwneud yr olaf yn Dying Light .

Ac eto, mor rhwystredig ag y gall y gêm hon, mae'n dal i fod yn werth edrych am gefnogwyr diehard y genre zombie a goroesi genre. Rydym yn dal i fod yn hir am y Resident Evil nesaf, sef y Silent Hill nesaf. Nid Dying Light yw'r "peth mawr nesaf" ond mae'n cynnwys y sylfaen y gallai rhywun ei adeiladu arno i greu'r prif waith gwaith dylanwadol hwnnw. Mae'n ddechrau. Gadewch i ni weld ble mae'n mynd.

Ymwadiad: Rhoddodd WBIE gopi adolygu o'r gêm hon.