Nid yw'r 5 Rheswm Gemau Symudol yn Freemium

Mae rhad ac am ddim yn dod ar gost drwm i ddatblygwyr.

Pam nad oes mwy o gemau freemium? Gan ddiffinio freemium fel apps "rhydd gyda datgloi un-amser", ymddengys bod y model busnes yn taro llinell ddirwy rhwng rhydd-i-chwarae (lle mae gêm yn cael ei gefnogi gan symiau diderfyn o brynu mewn-app) a gemau talu. Mae Smash Hit gan Mediocre yn un enghraifft benodol o'r math hwn o gêm, lle gall chwaraewyr dalu i ddatgloi'r fersiwn lawn o'r gêm yn ei hanfod. Gall potensial gwariant anghyfyngedig rhydd-i-chwarae effeithio ar ddylunio gêm lle mae'n rhaid i gêm fod yn ffafriol i'r model busnes, ac mae'n cael effaith ar ddylunio a mwynhad gêm i lawer o chwaraewyr. Ar y llaw arall, gall gemau â thaliadau gael taliad blaengar peryglus, ac mae ad-daliadau yn bell o bolisi cyffredinol ar siopau mawr . Felly, pam, felly mae ychydig o gemau'n ymddangos i ddefnyddio'r model cyfaddawd hwn o gynnig treial am ddim gyda datgloi un-amser? Wel, mae yna nifer o resymau pam ei fod yn broblem o'r fath.

01 o 05

Nid yw llawer o ddefnyddwyr yn trosi o ddim i'w talu

Llun o'r gêm lansio bêl, Smash Hit by Mediocre. Mediocre

Mae yna axiom syml i sylweddoli gyda gemau am ddim yn gyffredinol: os yw pobl yn cael y cyfle i beidio â thalu, ni fyddant. Mae cyfraddau trosi Freemium yn hanesyddol yn isel iawn. Hyd yn oed ar rywbeth fel Arcêd Xbox Live, lle cynigiwyd demos gorfodol, roedd cyfraddau trosi yn amrywio'n wyllt o 4 i 51%, gan gyfartaledd yn 18% yn ôl yn 2007 . Fodd bynnag, dyna'r eithriad ac nid oedd yn agos at y norm. Roedd gemau Ouya yn gweld cyfraddau trosi sengl isel yn ystod y lansiad. Mae gemau cyfrifiadur yn aml yn gweld cyfraddau trosi isel hefyd. Mae canrannau penodol yn aml yn amrywio oherwydd y farchnad ar y pryd, a chyda gwahanol lwyfannau, ond mae 3% yn amcangyfrif garw da iawn. Yn anecdotaidd, mae llawer o ddatblygwyr ar gyfrifiaduron yn gwasanaethu fel canari yn y pwll glo ac maent wedi difetha demos, megis Positech a Gemau Cwn bach.

02 o 05

Mae'n anodd cael lawrlwythiadau ar gyfer unrhyw gêm am ddim

Stiwdio Gêm Aquiris

Ond yna y gwrthbwynt fyddai "ie, mae gemau freemium yn trosi defnyddwyr rhad ac am ddim i gael eu talu'n wael, ond maen nhw yn ei wneud ar ei gyfer i'w lawrlwytho." Wel, mae hynny'n sefyllfa osgoi. Pe byddai gêm yn cael 10,000 gwerthiant fel gêm â thâl, ond dim ond tynnu sylw digonol i gael 100,000 o lawrlwythiadau am ddim, ac yna mae'r gêm yn trosi yn 3%, dim ond 3,000 o werthu sydd yna. Ac mae hynny'n rhagdybio y gallai gêm hyd yn oed gael miliwn o lwytho i lawr, os na fyddai mwy, byddai angen i lawer fod yn llwyddiant ariannol cynaliadwy. Yna, nid yw hynny'n ffactor yn y ffaith bod llawer o gemau rhad ac am ddim ar gyfer cyllidebau mawr yn aml yn defnyddio ymgyrchoedd marchnata gyda chostau caffael defnyddiwr drud. Ac mae'r costau caffael defnyddwyr hyn yn gallu gwneud toriad enfawr i'r hyn y byddai defnyddiwr taledig yn ei dalu. Mae Freemium yn gwneud synnwyr yn unig os gellir lledaenu gwerthiannau i lawrlwytho i radd enfawr.

03 o 05

Nid yw prisio datgloi Freemium yn hyfyw

Sgwrs Badland 2 ar gyfer Android. Symudol Frogmind / Cheetah

Rhan o'r rheswm pam mae rhydd-i-chwarae yn gweithio'n ariannol yw ei bod yn bosibl i chwaraewyr sy'n talu llawer i helpu i ariannu'r gêm. Gall morfilod helpu i gyllido gêm a'i wneud yn llwyddiant, er bod chwaraewyr talu canol-lefel a lefel isel yn gwasanaethu fel sail ddefnyddiol sy'n gwasanaethu diben anariannol. Mae gêm freemium yn fwy tebygol o fod yn brofiad penodol, ac felly ni all dynnu i mewn i'r morfilod, a gallai ofni chwaraewyr os yw ei bris mynediad yn rhy uchel. Yn ogystal, mae'n rhaid i ddatblygwyr symudol fod yn ymwybodol o normau prisio symudol - gallai hyd yn oed gêm a fyddai'n werth $ 15 neu $ 20 ar gysur a PC fod yn werth ffracsiwn o'r berthynas honno â theitlau symudol eraill. Pam wario $ 3 i gaffael defnyddiwr a fyddai o bosibl yn talu $ 3 unwaith yn unig?

04 o 05

Risg o werthiannau a gollwyd

Nid yw sgrin o gêm rasio plygu amser yn Cymudo gan Mediocre. Ddim yn Cymudo

Un o'r pethau clyfar am gêm flaen â thâl yw ei bod yn ymgysylltu â phobl ac yn gallu gorfodi rhywun i dreulio mwy o amser gydag ef nag y byddent fel arall yn ei gael. Gyda gêm freemium, gallai rhywun a fyddai fel arall yn mwynhau profiad y talwyd amdano, fod yn fwy parod i roi'r gorau iddi os nad ydynt yn hoffi rhan gychwynnol y gêm. Er bod y potensial am werthiant ychwanegol yn sicr, heb amheuaeth, mae hefyd yn codi'r ffaith bod datblygwyr yn rhoi'r gorau i werthu y byddent fel arall wedi eu cael. Wedi'i ganiatáu, mae hyn yn codi cwestiwn moesegol da am gemau talu, ond i ddatblygwyr, mae'n gwneud synnwyr i wneud hynny yn hytrach na freemium.

05 o 05

Mae gemau Freemium angen llawer o'r un dyluniad â rhad ac am ddim

Tinytouchtales

Rhan o'r broblem gyda gemau freemium yw eu bod yn gofyn am lawer o'r un dyluniad o gemau rhydd-i-chwarae. Rhaid cydbwyso'r gyfran rhad ac am ddim fel ei bod yn cynnig digon o gynnwys i gael chwaraewyr bach, heb gynnig cymaint na fyddant yn prynu'r gêm lawn, dim ond bod yn fodlon ar y gyfran am ddim. Gallai hyn olygu bod llwytho cynnwys y gêm yn flaenorol a dylunio rhannau mwyaf cyffrous y gêm i fod yn y segment rhad ac am ddim. Pa fath o gwestiwn yn y pen draw yn codi cwestiwn da - os oes rhaid i ddatblygwr wneud gwaith i wneud y gorau o'u gêm i sicrhau bod chwaraewyr yn gwario arian arno, beth am ei gwneud yn gêm rydd-draddodiadol yn rhad ac am ddim?
Mewn gwirionedd, y rheswm pam nad yw llawer o gemau a gefnogir yn bennaf hyd yn oed yn cynnig IAPs i gael gwared ar ad oherwydd eu bod yn trosi mor wael nad ydynt yn aml yn werth yr ymdrech. Maen nhw yn fwy gwerthfawr fel ffordd o gyfiawnhau chwaraewyr a fyddai'n cael eu heffeithio gan eu hepgoriad nag unrhyw fudd ariannol, yn aml mae cymaint o chwaraewyr am i'r gwerth hwn fod yn isel.

Mae yna resymau o hyd i gemau freemium fodoli

Felly, er eu bod yn brin, ac yn aml nid oes gan ddatblygwyr lawer o reswm i'w gwneud, pam mae rhai gemau freemium yn dal i fodoli? Yn aml mae egwyddorion anariannol yn gysylltiedig. Weithiau, dim ond daion datblygwyr sy'n gweld hyn yw'r model busnes mwyaf cyfeillgar i ddefnyddwyr. Neu mae yna ddatblygwyr sy'n ofni pêl-ladrad ar Android, ac felly maent am ddarparu fersiwn am ddim i ddarpar gwsmeriaid roi cynnig arnynt. Ac mae'r model busnes yn gweithio i rai cwmnïau sy'n ceisio ei ddefnyddio! Y peth yn unig yw ei fod yn cael llawer o anfanteision, ac mae yna ddiffygion i unrhyw un arall ei ddefnyddio yn y dyfodol. Felly pam fyddai Super Mario Run yn rhad ac am ddim? Wel, mae'n werth ystyried yr holl ffactorau uchod. Nintendo yw'r eithriad i'r rheol o ran symudol. Aeth Pokemon GO i rif un ar siopau app symudol bron ar unwaith. Mae dadansoddwyr yn amcangyfrif y gellid llwytho i lawr Super Mario Run dros biliwn o weithiau. Wedi'i ganiatáu, pe bai'r gêm yn rhad i ddatgloi, fel $ 2.99, a'i drosi ar raddfa fach, na fyddai hynny'n debygol o wneud y math o arian y mae Pokemon GO yn ei wneud mewn mis. Ond fel ffordd o gael cymeriad enwocaf Nintendo i bron bob ffôn yn bodoli, gydag arwydd nad yw Nintendo yn unig allan i wneud yr un math o gemau rhydd-i-chwarae fel pawb arall. Yn ogystal, gallai'r gêm bendant fod yn ffordd i Nintendo groes-hyrwyddo eu teitlau yn y dyfodol trwy farchnata mewn-app. Unwaith eto, pe bai Nintendo eisiau gwneud y gorau o'r refeniw a gawsant gan Super Mario Run, byddent yn mynd gyda model busnes di-chwarae. Ond wrth fynd yn rhydd, mae yna fudd-daliadau sy'n dod ag ef y tu hwnt i'r llinell wael ar eu cyfer. A dyna pam nad yw freemium yn diflannu - mae angen y gallu i gael nifer enfawr o lawrlwythiadau gyda chostau marchnata ychydig iawn, naill ai swm bach o arian sy'n angenrheidiol i'r gêm fod yn gynaliadwy neu ideoleg yn unig. Fel arall, yn cael ei dalu neu ei chwarae'n rhydd yw'r symudiad delfrydol i ddatblygwyr. Ac er bod freemium orau ar gyfer chwaraewyr, nid yw model busnes nad yw'n gynaliadwy i grewyr yn hyfyw i'r chwaraewyr chwaith.