OXO aka Noughts and Crosses - Y Gêm Fideo Gyntaf

Mae'r dadl dros y gêm fideo gyntaf yn cael ei dadlau'n aml fel Tennis i Dau Willy Higinbotham (1958), Spacewar! (1961) neu Pong (1972), ond mae'r gêm gyfrifiadurol sy'n seiliedig ar graffiau OXO (aka Noughts a Crosses ) yn eu hannog i gyd. Pam mae OXO mor aml yn cael ei anwybyddu? Oherwydd pan gafodd ei greu gyntaf 57 mlynedd yn ôl, dim ond i staff a myfyrwyr Prifysgol Caergrawnt y cafodd ei ddangos.

Y pethau sylfaenol:

Y Hanes:

Yn 1952, roedd Alexander Sandy Douglas, myfyriwr Prifysgol Caergrawnt, yn gweithio tuag at ennill ei PHD. Canolbwyntiodd ei draethawd ar ryngweithiadau cyfrifiadurol dynol ac roedd angen enghraifft iddo er mwyn profi ei theorïau. Ar y pryd roedd Caergrawnt yn gartref i'r cyfrifiadur rhaglen storio cyntaf, y Cyfrifiannell Awtomatig Oedi Storio Electronig (EDSAC) . Rhoddodd hyn gyfle perffaith i Douglas brofi ei ganfyddiadau trwy raglennu'r cod ar gyfer gêm syml lle gall chwaraewr gystadlu yn erbyn y cyfrifiadur.

Darllenwyd y rhaglen wirioneddol ar gyfer y gêm o Tâp Coch (aka Input Tape), stribed o bapur gyda thyllau niferus yn cael ei gipio i mewn iddo. Byddai'r lleoliad a'r nifer o dyllau yn cael eu darllen fel cod gan yr EDSAC , a'u cyfieithu i arddangosiad darllen tiwb pelydr cathod osgilosgop fel gêm ryngweithiol.

Roedd prosiect Douglas yn llwyddiant a dyma'r gêm fideo gyntaf a'r gêm gyfrifiadurol graffigol, ond hefyd oedd un o'r cymwysiadau cyntaf (er cyntefig) o wir ddeallusrwydd artiffisial. Nid oedd symudiadau'r cyfrifiadur mewn ymateb i'r symudiad chwaraewr ar hap neu wedi'i benderfynu ymlaen llaw ond wedi'i wneud yn llwyr ar ddisgresiwn y cyfrifiadur. Yn aml, anwybyddir OXO am ei gyflawniadau mewn deallusrwydd artiffisial gan nad oedd astudiaeth AI yn dod yn wyddoniaeth ddilys tan 1958 pan wnaeth y gwyddonydd John McCarthy lunio'r term.

Y gêm:

Fersiwn electronig o Tic-Tac-Toe (a elwir yn Noughts and Crosses yn y DU) yw OXO . Yn debyg i'r gêm electronig gyntaf, dangoswyd y graffeg OXO ar y Dyfais Cathod-Ray Tube (1947), ar Tiwb Cathod-Ray sy'n gysylltiedig â chyfrifiadur EDSAC . Roedd y graffeg yn cynnwys dotiau mawr sy'n ffurfio croesfannau y cae chwarae yn ogystal â graffeg chwaraewyr "O" a "X".

Roedd y gêm yn chwaraewr yn erbyn cyfrifiadur gyda'r chwaraewr fel "X" a'r EDSAC fel yr "O". Gwnaed symudiadau gan y chwaraewr i ddewis pa sgwâr i'w meddiannu gydag "X" trwy ddeialu ei rif cyfatebol trwy ddialiad ffôn EDSAC . Defnyddiwyd y deial ffôn fel bysellfwrdd i fewnbynnu rhifau a chyfeiriad i'r cyfrifiadur.

Trivia: