Potel Flip 2k16 Tips, Tricks and Strategies

Oherwydd na fydd eich sgiliau 2k15 Troi Potel ddim yn ei dorri

Mae Flip 2k16 Potel yn cyfuno gêm symudol symudol anhygoel anodd gyda llawenydd chwarae gyda sbwriel. Mae gamers iOS ledled y byd wedi darganfod bod taflu potel ddŵr bron yn wag yn yr awyr dro ar ôl tro yn fwy o hwyl os nad oes raid i chi ei olrhain o gwmpas yr ystafell bob tro y mae'n rholio oddi ar y bwrdd.

Llai yn mynd ar drywydd, ond nid yn llai heriol.

Bydd ein awgrymiadau, y driciau a'n strategaethau Troi Potel 2k16 yn eich helpu i feistroli fersiwn rhithwir y cyfamser ôl-ginio hwn. Neu, os nad ydych yn feistr, o leiaf peidiwch â thaflu'ch ffôn yn erbyn y wal mewn rhwystredigaeth heb ei ffileinio.

Y pethau sylfaenol

Aidan Sabourin

Pan fyddwch yn dechrau Troi Potel 2k16 yn gyntaf, fe'ch cyflwynir â chi bwrdd, potel dŵr 2D, ac ychydig arall. Gellid deall yn glir bod chwaraewyr a wnaeth lawrlwytho'r gêm ar bymur neu heb ddarllen disgrifiad yr App Store ar yr hyn i'w wneud. Os byddwch yn llithro ar hyd y potel dŵr, bydd yn hedfan i mewn i'r aer, yn troelli o gwmpas cyn cymryd disgyrchiant ac yn anochel y bydd y botel yn disgyn yn ôl.

Nôl y Potel 2k16 yw symlio'r botel a'i roi i fynd yn ôl ar y bwrdd fel yr oedd: yn sefyll yn syth i fyny. Os gwnewch hyn yn llwyddiannus, byddwch chi'n ennill pwynt. Os gwnewch hyn fwy nag unwaith, byddwch yn parhau i ennill pwyntiau ennill. Bydd pob troi llwyddiannus olynol yn ychwanegu at eich cownter pwyntiau. Os bydd y botel yn tyfu ar ei ochr neu'r brig, bydd y cownter yn ailosod i sero. Yn fecanyddol, dyna'r cyfan sydd yno.

Troi Ei Da

Aidan Sabourin

Wrth gwrs, os ydych chi'n unig yn llithro'n wyllt heb unrhyw strategaeth, fe fyddwch chi'n debygol o ddod o hyd i lawer o gludiadau ar hap sy'n ychwanegu dim at eich sgôr. Mae llecyn melys yr ydych am anelu ato yn caniatáu i'r botel ddigon o amser i gylchdroi unwaith ac yna tir yn syth i fyny eto. Y fan honno yw'r cownter sgôr ei hun.

Cyn i chi swipe, bydd y testun "Current Best" gyda nifer fawr yn weladwy uwchben eich potel. Os byddwch chi'n cael y botel yn ddigon uchel i gyrraedd y rhif hwnnw, dylai fynd ar ochr dde i fyny. Yr uchder perffaith yw gwaelod y botel sy'n cylchdroi trwy ganol y rhif. Os bydd y gwaelod yn mynd uwchben uchaf y rhif, bydd yn cylchdroi yn rhy bell a thir ar ei ochr. Os na fydd mor uchel â'r nifer, ni fydd yn cylchdroi'n ddigon pell. Pan fyddwch chi'n ymarfer eich swipes, nodwch y rhif hwnnw.

Ar Eich Marc

Aidan Sabourin

Dim ond dau beth sydd gennych chi rheolaeth droseddol wrth anelu at yr uchder euraidd hwnnw: cyflymder a hyd eich swipe. O'r rhain, cyflymder yw'r ffactor critigol. Os byddwch yn trochi'n rhy gyflym, bydd y botel yn saethu i fyny ac oddi ar y sgrin, ffordd dros-gylchdroi yn y broses. Os ydych chi'n troi yn rhy araf, prin fydd yn gadael y bwrdd, gan dipio drosodd cyn gall hyd yn oed wneud cylchdro rhannol. Er bod y cyflymder perffaith yn rhywbeth na allwch chi ei wneud trwy dreial a chamgymeriad, rydym yn gyffredinol yn llithro ar yr un cyflymder a ddefnyddiwn i dynnu'r Ganolfan Reoli ar waelod ein dyfais.

Defnyddir hyd eich swipe yn fwy i'ch helpu i gynnal y cyflymder perffaith hwnnw unwaith y byddwch wedi ei gyfrifo. Mae p'un a ydych chi'n llithro yn union ar hyd y botel neu'r holl ffordd i ben y sgrin i fyny i chi a beth bynnag sydd fwyaf cyfforddus. Er mwyn ein helpu i gofio mai cownter y sgôr yw'r nod, rydym yn hoffi llithro i'r rhif ac yna gadewch i ni fynd. Gall cynnal yr un hyd swipe eich helpu i gadw mewn rhythm a gwneud yr un swipes ar gyfer pwyntiau olynol.

Rydych chi wedi Rhythm

Aidan Sabourin

Wrth siarad am rythm, bydd mynd i mewn i groove yn wirioneddol o gymorth pan fyddwch chi'n anelu at sgoriau uwch. Peidiwch â phosib yn rhy hir rhwng fflipiau llwyddiannus; cadwch swiping gyda'r un cyflymder a chryfder bob tro, gyda'r unig amser y mae'n ei gymryd i'r botel gyffwrdd yn ôl i lawr. Defnyddiwch yr effaith gadarn "ding" lwyddiannus i'ch helpu i gadw'r un rhythm, gan symud yn fuan ar ôl i chi glywed y tôn. Dylech ei drin bron fel eich bod yn sgrolio'n lazily trwy dudalen we hir: sipio, aros, trochi, aros, sipio.

Mae pwyntiau olynol yn dod i lawr i gof y cyhyrau gymaint ag unrhyw beth arall: nid ydych chi'n pwyso i anelu neu lliniaru unrhyw beth, mae'n rhaid i chi gadw'r un symudiad drosodd.

Wedi'i Symud Ymlaen

Aidan Sabourin

Ond mae agwedd cof y cyhyrau hwn yn un rheswm na ddylech gael rhwystredigaeth trwy fethiant yn aml. Hyd nes i chi nodi'r union gyflymder y mae angen i chi ei troi a'i wneud drosodd nes ei bod bron yn awtomatig, byddwch yn mynd i gael sgôr isel neu ddim - yn aml. Potel 2k16 yw Adar botel Flappy yn taflu: bydd hi'n boenus yn anodd ac mae'n ymddangos yn amhosibl cael mwy nag ychydig o bwyntiau, ac yna'n sydyn bydd yn clicio ac fe fyddwch yn y digidau dwbl.

Mae sgrinluniau'r App Store eu hunain yn dangos dim ond "sgôr orau" o un a "sgôr gyfredol" o ddau. Mae ystyried sgôr o ddeg yn gamp, wrth wneud hynny, byddwch chi'n derbyn medal a bydd eich lliw botel yn newid o'r glas oer oer i frown esmwyth y cola. Yn amlwg, nid oedd datblygwr Aidan Sabourin yn rhagweld y bydd chwaraewyr yn cyrraedd sgoriau digid triphlyg ar unrhyw adeg yn fuan.

Dim ond Un Mwy Drosi

Aidan Sabourin

Yn anodd neu beidio, rydym yn deall y ffaith mai dim ond 2k16 yw'r "union unwaith eto" o Flip Bottle a'r nifer anochel o ddisodli sy'n aros am chwaraewyr pwrpasol. Os ydych chi'n dal i chwilio am ffyrdd o fireinio'ch troi, dyma ein meddyliau olaf:

Gosodwch eich nodau eich hun. Anwybyddwch arweinlyfrau arweinydd y Ganolfan Gêm (sy'n cael eu hacio, beth bynnag). Os nad ydych wedi ennill mwy na phum pwynt eto, peidiwch â gosod eich golygfeydd ar ugain. Byddwch yn fodlon os ydych chi'n cael saith ar y rhedeg hwnnw, yna anelu at naw nesaf, ac ati. Mae'r gêm yn gyrchfan sgor uchel iawn gyda'r sgôr uchel honno sy'n effeithio arnoch chi yn unig (a'ch lliw botel). Rydym i gyd yn anelu at y botel brown hwnnw a thu hwnt, ar ein cyflymder ein hunain.