PlayStation VR: A Edrychwch ar Headset Reality Virtual Sony

PlayStation VR (PSVR) yw headset rhith-realiti Sony sy'n ei gwneud yn ofynnol i PS4 weithio. Yn ychwanegol at y clustog, mae ecosystem VR Sony yn gwneud defnydd o'r PlayStation Move ar gyfer cynllun rheoli ac yn cyflawni olrhain y pen gyda'r Camera PlayStation. Er bod y Symud a'r Camera wedi'u cyflwyno'n hir cyn PlayStation VR, cawsant eu datblygu gyda rhith realiti mewn golwg.

Sut mae PlayStation VR yn gweithio?

Mae PlayStation VR yn rhannu llawer yn gyffredin â systemau VR seiliedig ar gyfrifiadur fel HTC Vive ac Oculus Rift, ond mae'n defnyddio consol PS4 yn lle cyfrifiadur drud . Gan fod y PS4 yn llai pwerus na chyfrifiaduron galluog VR, mae'r PSVR hefyd yn cynnwys uned brosesydd i drin prosesau sain 3D a rhai tasgau eraill y tu ôl i'r llenni. Mae'r uned hon yn eistedd rhwng y clustnodi VSt PlayStation a'r teledu, sy'n caniatáu i chwaraewyr adael y PlayStation VR yn cael ei glymu wrth chwarae gemau nad ydynt yn VR.

Un o'r pethau pwysicaf am rith-realiti yw'r prif olrhain, sy'n caniatáu i gemau ymateb pan fydd y chwaraewr yn symud eu pen. Mae PlayStation VR yn cyflawni hyn trwy leveraging the PlayStation Camera, sy'n gallu olrhain LEDs sydd wedi'u hymgorffori yn wyneb y clustffon.

Mae rheolwyr PlayStation Move hefyd yn cael eu tracio gan yr un camera, sy'n eu gwneud yn addas ar gyfer pwrpas rheoli gemau VR. Fodd bynnag, mae gennych hefyd yr opsiwn o ddefnyddio rheolwr PS4 rheolaidd pan fydd gêm yn cefnogi hynny.

Ydych chi Mewn gwirionedd Angen Camera PlayStation i Ddefnyddio PSVR?

Wel, na, does dim angen technegol ar y Camera PlayStation i ddefnyddio PSVR. Ond (ac mae'n fawr ond) nid yw PlayStation VR yn gweithredu fel gohebiaeth realiti rhithwir wir heb Gamer PlayStation perifferol. Does dim ffordd i'r pennaeth olrhain weithio heb Camera PlayStation, felly byddai'ch barn yn cael ei osod, heb unrhyw ffordd o'i symud.

Os ydych chi'n prynu PlayStation VR, ac nad oes gennych y Camera perifferol, dim ond modd rhithwir y theatr y gallwch chi ei ddefnyddio. Mae'r modd hwn yn gosod sgrin fawr o'ch blaen mewn man rhithwir, yn efelychu teledu sgrin fawr, ond fel arall nid yw'n wahanol i wylio ffilm ar sgrin reolaidd.

Nodweddion VSt PlayStation

Mae'r diweddariad diweddaraf o'r PSVR yn cynnwys uned brosesu sy'n gallu pasio trwy fideo HDR i deledu 4k. Sony

PlayStation VR CUH-ZVR2

Gwneuthurwr: Sony
Penderfyniad: 1920x1080 (960x1080 fesul llygad)
Cyfradd adnewyddu : 90-120 Hz
Maes barn enwebedig: 100 gradd
Pwysau: 600 gram
Consol: PS4
Camera: Dim
Statws gweithgynhyrchu: Rhyddhawyd Tachwedd 2017.

CUH-ZVR2 yw'r ail fersiwn o linell y cynnyrch PlayStation VR, ac fe wnaeth ond ychydig iawn o newidiadau i'r caledwedd gwreiddiol. Mae'r rhan fwyaf o'r newidiadau yn gosmetig, ac nid oedd unrhyw newidiadau i ffactorau pwysig megis maes barn, datrysiad, neu gyfradd adnewyddu.

Y newid mwyaf amlwg yw bod y CUH-ZVR2 yn defnyddio cebl wedi'i ailgynllunio sy'n pwyso llai ac yn cysylltu â'r headset yn wahanol. Mae hyn yn arwain at ychydig llai o straen gwddf a thwn pen wrth chwarae am gyfnodau hir.

O ran nodweddion a pherfformiad, y newid mwyaf oedd uned y prosesydd. Mae'r uned newydd yn gallu trin data lliw HDR , na allai'r gwreiddiol ei wneud. Nid yw hynny'n cael unrhyw effaith ar VR, ond mae'n golygu na fydd yn rhaid i berchnogion teledu 4K ddadflugo'r PSVR ar gyfer gemau nad ydynt yn VR a ffilmiau Blu-Ray def uchel (UHD) i edrych o'u gorau.

Mae'r headset wedi'i ddiweddaru hefyd yn cynnwys jack pen-ffon adeiledig gyda rheolaethau cyfaint, botymau pŵer a ffocws wedi'u hadleoli, ac maent yn pwyso ychydig yn llai.

PlayStation VR CUH-ZVR1

Gwneuthurwr: Sony
Penderfyniad: 1920x1080 (960x1080 fesul llygad)
Cyfradd adnewyddu : 90-120 Hz
Maes barn enwebedig: 100 gradd
Pwysau: 610 gram
Consol: PS4
Camera: Dim
Statws gweithgynhyrchu: Nid yw bellach yn cael ei wneud. Roedd y CUH-ZVR1 ar gael o fis Hydref 2016 tan fis Tachwedd 2017.

Y CUH-ZVR1 oedd y fersiwn gyntaf o PlayStation VR, ac mae'n union yr un fath â'r ail fersiwn o ran y manylebau pwysicaf. Mae'n pwyso ychydig yn fwy, mae cebl swmpus, ac nid yw'n gallu pasio data lliw HDR i deledu 4K.

Sony Visortron, Glasstron ac HMZ

Roedd Glasstron yn enghraifft gynnar o Sony yn ymledu i arddangosfeydd ar y pen. Sony

Nid PlayStation VR oedd ymosodiad cyntaf Sony i arddangosfeydd ar y pen neu realiti rhithwir. Er nad oedd Prosiect Morpheus, a dyfodd yn PSVR, wedi dechrau tan 2011, roedd gan Sony ddiddordeb gwirioneddol mewn rhith-realiti lawer yn gynharach na hynny.

Mewn gwirionedd, dyluniwyd y PlayStation Move gyda VR er ei fod wedi cael ei ryddhau dair blynedd cyn i Morpheus ddechrau hyd yn oed.

Sony Visortron
Un o ymdrechion Sony ar arddangosfa pennawd oedd yr Visortron, a oedd yn cael ei ddatblygu rhwng 1992 a 1995. Ni chafodd ei werthu erioed, ond rhyddhaodd Sony arddangosfa ben-blwydd wahanol, y Glasstron, ym 1996.

Sony Glasstron
Roedd y Glasstron yn arddangosfa ar ben ei hun a oedd yn edrych fel pen pen sy'n gysylltiedig â set o sbectol haul futurist. Defnyddiodd y dyluniad sylfaenol ddau sgrin LCD, a gallai rhai modelau o'r caledwedd greu effaith 3D trwy arddangos delweddau is-wahanol ar bob sgrin.

Aeth y caledwedd trwy bron i hanner dwsin o ddiwygiadau rhwng 1995 a 1998, sef pan ryddhawyd y fersiwn derfynol. Roedd rhai fersiynau o'r caledwedd yn cynnwys caeadau a oedd yn caniatáu i'r defnyddiwr weld trwy'r arddangosfa.

Headset Gwyliwr 3D Personol Sony
Y HMZ-T1 a HMZ-T2 oedd ymgais olaf Sony ar ddyfais 3D wedi'i phenosod cyn datblygu Prosiect Morpheus a PlayStation VR. Roedd y ddyfais yn cynnwys uned bennaeth gydag un arddangosfa OLED fesul llygad, clustffonau stereo, ac uned prosesydd allanol gyda chysylltiadau HDMI.