The Scrolls Elder V: Main Quest Walkthrough Rhan 1

O Helgan i High Hrothgar

Mae Bethesda wedi dod â The Scrolls Elder V: Skyrim i'r PlayStation 4 ac Xbox One am y tro cyntaf, ac i'r PC am yr ail dro gyda The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition. Ar gyfer rhywfaint o hyn fydd chwarae chwarae cyntaf y RPG gweithredu anhygoel, ac ar gyfer rhai, bydd hyn yn yr umpteenth, ond gyda pha mor gymhleth ac sy'n gysylltiedig â byd Skyrim, mae angen cymorth ar bawb yn awr ac unwaith eto.

Bydd y canllaw hwn yn cwmpasu'r prif gylchgrawn yn unig, felly ni fydd y nifer fawr o sidequests a wnewch chi ar hyd eich taith yn Skyrim yn cael eu rhestru yma. O'r prif geisio, mae yna ddwy edau mewn gwirionedd sy'n rhyngweithio'n braidd. Yr edafedd cyntaf, a fydd yn cael ei gynnwys yn y canllaw hwn ac yn ganolbwynt y prif chwest yw dychwelyd Dreigiau i Skyrim a'ch esgyniad fel Dragonborn. Mae yna hefyd linell stori Rhyfel Cartref Skyrim yr ydym ni'n ei deimlo'n eilradd i ddychwelyd y dragons, felly ni fyddwn ond yn cwmpasu'r edau hynny gan ei fod yn gorgyffwrdd â dychwelyd y stori dragonau.

Heb ei ryddhau

Mae'r gêm yn dechrau gyda chi yn marchogaeth yng nghefn wagen. Rydych chi'n glymu, ac am resymau anhysbys, rydych chi wedi bod yn brandio troseddol. Eich cyrchfan yw Helgen, lle mae angen eich cyflawni am droseddau yn erbyn yr Ymerodraeth neu rywbeth o'r math. Ar ôl i chi gyrraedd i gael ei ysgogi, bydd yr holl doriadau uffern yn rhydd pan fydd draig yn cyrraedd ac yn dechrau ymosod ar yr Imperial Garrison.

Yma cewch gyfle i ddilyn naill ai Hadvar y Milwr Imperial neu Ralof y Stormcloaks. Yr unig beth y mae hyn yn ei effeithio'n wir yw pwy fyddwch chi'n ymladd ar eich ffordd allan o Helgen. Os byddwch chi'n dewis Hadvar, byddwch yn ymladd Stormcloaks, os byddwch chi'n dewis Ralof byddwch yn ymladd Imperials.

Ceis tiwtorial yw hwn, felly dilynwch yr awgrymiadau ar y sgrin a byddwch yn dod o hyd i chi y tu allan. Unwaith y byddwch chi y tu allan, byddwch chi'n cwblhau'r chwil Unbound a dechrau'r chwil Cyn y Storm.

Cyn y Storm

Ni waeth pwy a ddaeth i ben yn dilyn yn Helgen, ar ôl i chi ei wneud allan o'r caverns, byddant yn dweud wrthych i gwrdd â'u cefnder (Gerdur os oeddech chi'n mynd gyda Ralof, Alvor os aethoch gyda Hadvar) yn Riverwood, yna gwthio ymlaen i siarad â'r Jarl yn Whiterun. Mae'r ffordd i Riverwood yn darn eithaf tawel ac anhygoel. Gwnewch yn siŵr eich bod yn stopio gan y Cerrig Guardian ac yn dewis rhwng rhyfel, rhyfelwr, neu fag. Dim ond dewis yr un sy'n cyfateb i'r dosbarth rydych chi'n bwriadu arbenigo ynddo a chewch bonws a fydd yn eich helpu chi.

Unwaith y byddwch chi'n ei wneud yno, dilynwch eich marcwr chwestiwn naill ai i Gerdur neu Alvor a byddant yn taro chi gyda rhywfaint o swag. Hefyd, cymerwch yr amser i ymarfer gyda'r Blacksmithery yno, gan fod Bearing yn ffordd orau o gael rhai o'r arfau gradd uwch yn y gêm.

Mae croeso i chi edrych o gwmpas y dref, ac unwaith y byddwch chi'n barod i ddod i weld y Jarl, dilynwch y ffordd allan o Riverwood tuag at eich marc chwith tuag at Whiterun. Nid yw'r ymestyn ffordd rhwng Riverwood a Whiterun yn rhy beryglus, er y gallech chi fynd i mewn i Mudcrab neu rywfaint o fywyd gwyllt lefel isel arall.

Unwaith y byddwch chi'n cyrraedd giatiau Whiterun, bydd y gwarchodwr yn dweud wrthych fod y ddinas ar agor yn unig i'r rhai sydd â busnes swyddogol ar hyn o bryd. Y cyfan sydd raid i chi ei wneud yw hysbysu'r gwarchod bod Riverwood yn chwilio am help a bydd yn agor y gatiau i chi.

I ddod o hyd i'r Jarl, ewch i'r adeilad enfawr ar y pwynt uchaf yn y dref. Unwaith y byddwch chi'n mynd i mewn, rhowch wybod i'r Jarl fod y dreigiau wedi dychwelyd ac fe fydd yn syfrdan ac yn anfon milwyr i Afon Wood i amddiffyn y pentref bach. Unwaith y bydd yn gwneud hynny, mae'r ymgais Cyn i'r Storm gael ei farcio'n gyflawn a bydd Jarl yn gofyn ichi helpu ei llys i fagu Farengar i ymchwilio i'r dragons.

Bleak Falls Barrow

Mae Farengar angen Dragonstone, ac yn "mor brysur" mae angen rhywun arall i'w gael ar ei gyfer. Gan eich bod yn un o'r ychydig a ddysglir i ddod ar draws draig a byw i ddweud wrth y stori, mae'n ffigur mai chi yw'r gorau ar gyfer y swydd.

I gael Dragonstone, mae angen ichi fynd at Bleak Falls Temple. Ymadael Whiterun a dilynwch eich pwyntydd chwestiwn ac yn fuan byddwch yn ymuno â Bleak Falls Barrow. Ar hyd y ffordd, byddwch yn fwy na dim ond cwrdd â rhai cleddyfau a llwchwyr bandit. Defnyddiwch y cyfle hwn i ymuno â'ch sgiliau ymladd a pharhau i mewn i'r mynyddoedd eira tuag at y marc ymgais.

Unwaith y byddwch chi yno rhowch Bleak Falls Temple. Nid oes tunnell yn mynd ger y fynedfa, ond byddwch ar y chwilota am leot. Bydd yna ddau fand, ond nid llawer arall. Wrth i chi fynd ymhellach i mewn, fe welwch ystafell gyda lever a giât. Peidiwch â thynnu'r lifer yn syth neu fe fyddwch chi'n cael ei daro â thrap saeth. Yn hytrach, edrychwch ar ochr chwith yr ystafell a byddwch yn gweld tair piler y bydd angen i chi gyd-fynd â'r patrwm uwchlaw'r drws. Unwaith y byddwch wedi eu cyfateb yn gywir, yna tynnwch y lever a bydd y giât yn agor.

Unwaith y byddwch chi trwy'r giât, parhewch i dynnu lluniau a chwythu trwy'r blychau. Yn y pen draw, byddwch yn cwrdd â Arvel the Swift, lleidr a gafodd gwningen gan Frostbite Spider. Er na lwyddodd i ladd, mae wedi ei anafu, ac ar ôl i chi symud ymlaen a'i orffen, gallwch ddod yn ôl a siarad ag Arvel. Bydd yn mynd i geisio eich sgriwio, felly ei ladd a chymerwch y Claw Aur a gewch ar ei gorff. Yna penwch ymhellach i'r crip.

Pan fyddwch chi'n cyrraedd yr echeliniau sy'n troi'n union yn union iawn, ac yn sowndio iddynt. Ewch yn syth i mewn i'r grip ac yn y pen draw, byddwch chi'n cyrraedd drws cerrig gyda symbolau a thwll clo sy'n edrych fel y bydd yn ffitio'r Claw Aur ynddi. Edrychwch ar y Claw Aur yn eich rhestr ac yn cyfateb y symbolau ar y drws i'r rhai a welwch ar y claw ei hun. Yna rhowch y Claw Aur yn y twll clo a bydd y drws yn agor.

Fe welwch rai engrafiadau disglair yn yr ystafell nesaf a bydd angen i chi fynd atynt. Unwaith y gwnewch chi, byddwch chi'n dysgu'ch Gair o Bŵer cyntaf, yr Heddlu Annisgwyl. Fe fydd yna ryw fath o fwrdd-fach ar ffurf Drawswraig Overlord. Er mwyn ei drechu, defnyddiwch y tir i'ch mantais ac, os yn bosib, defnyddiwch bwa neu hud i ddelio ag ef o bell.

Unwaith y bydd yn farw, gallwch chi roi'r Dragonstone o'i gorff. Edrychwch ar yr ystafell i gael gwared arno, codwch y grisiau i adael yn ôl i brif orworld Skyrim. Unwaith y byddwch chi'n dychwelyd y Dragonstone i Farengar, bydd Bleak Falls Barrow yn cael ei farcio fel y'i cwblhawyd.

Gwrthryfel y Ddraig

Cyn gynted ag y bydd Bleak Falls Barrows yn cwblhau, bydd Rising Dragon yn cychwyn. Mae draig wedi cael ei olwg y tu allan i Whiterun ac mae'r Jarl yn defnyddio ei filwyr i gwrdd â hi yn y maes. Ar ôl sgwrs fer yn yr ystafell gynllunio, byddwch i gwrdd â Irileth, gorchmynnydd y Jarl, y tu allan i'r dref.

Ewch allan o Whiterun ac tuag at y Western Watchtower. Fe welwch hi'n adfeilion, a ddinistriir gan ddraig. Bydd Irileth a'i hael yn sefyll gerllaw, ac unwaith y byddant yn gwisgo gyda nhw, bydd y ddraig Mirmulnir yn ymddangos.

Mae'r ddraig hon yn pushover o'i gymharu â'r rhai y byddwch chi'n cwrdd ar ôl y chwest hwn. Y ffordd hawsaf (ac yn eithaf yn unig) i ddelio â Mirmulnir yw arfau amrywiol. Os ydych chi'n canolbwyntio ar gymeriad twyllodrus neu ryfelwr, mae bwa yn fwy tebygol na'r arf gorau i'w ddefnyddio. Os ydych chi'n fag, mae Mirmulnir yn wan tuag at hud iâ. O bryd i'w gilydd bydd Mirmulnir yn dir, ond gwnewch yn siŵr ei fod yn aros i ffwrdd oddi wrthi. Dyma pan fydd hi'n gwneud y difrod mwyaf iddi. Drwy ddefnyddio arfau amrywiol, gallwch fynd yn ôl a chadw saethau tanio iddi y tu allan i ystod ei hymosodiadau.

Pa bynnag lwybr rydych chi'n ei gymryd, dim ond cadw puntio i ffwrdd ym Mirmulnir, mae ganddi lawer o HP, ond fe fydd yn disgyn yn y pen draw. Rhowch gylch o gwmpas yn ei chorff am fraster braster, a bydd hi'n diystyru, gan adael chi gyda'ch Dragon Soul cyntaf, y gallwch ei ddefnyddio i ddatgloi Llu Anghyfrddaol, eich pŵer Shout cyntaf.

I orffen y chwil, dychwelwch i'r Jarl. Bydd yn dweud wrthych am y Dragonborn, a rhowch wybod i chi fod y Greybeards wedi eich galw chi. Mae hefyd yn rhoi eich teitl Thane of Whiterun, sy'n eich gwneud yn fargen eithaf mawr.

Ffordd y Llais

Bydd eich chwestiwn nesaf wedi'i weithredu'n awtomatig ar ôl siarad â'r Jarl ar ôl lladd Mirmulnir, yn mynd â chi i mewn i'r tundra wedi'i rewi o fewn Skyrim. Efallai mai dyma'ch trek fawr gyntaf i anialwch Skyrim, sydd yn eithaf anniogel ac yn llawn pethau sydd am eich lladd. Gwnewch yn siŵr eich bod yn cofio rhai eitemau iacháu.

Ewch i dref Iverstead. Unwaith y byddwch chi'n mynd yno ewch drwy'r dref a chewch bont sy'n arwain at lwybr i'r mynyddoedd. Nid yw'r daith i fyny i High Hrothgar, cartref y Greybeards, yn rhy ddrwg, ond os gwelwch Frost Troll, ceisiwch gadw'n glir. Mae Frost Trolls yn hynod o bwerus ac ar lefel eich profiad presennol, mae'n debyg y byddwch yn marw.

Ar ôl cyrraedd High Hrothgar, byddwch yn cwrdd â Arngeir, sy'n amau ​​eich tarddiad fel y Dragonborn. Profwch ef yn anghywir trwy ddefnyddio'r Gwrthllaniad Rhyfel Annisgwyl i argraff iddo gael eich cydnabod chi fel Dragonborn. Fe fydd yn dweud wrthych am hanes y Greybeards a beth y mae'n rhaid i chi fel Dragonborn ei wneud. Mae hefyd yn dysgu gair arall i chi o iaith y Ddraig, sy'n gryfderau pellach yn eich Gwrth Rhyfel Annisgwyl.