Top 5 Overwatch Maps!

Pa bump o'r pymtheg o fapiau Overwatch yw'r gorau? Gadewch i ni ddarganfod!

Yn y cyfnod byr y mae Overwatch wedi bod allan, mae 15 o fapiau (heb gynnwys y mapiau digwyddiadau ac amrywiadau digwyddiadau o'r 15 map hynny) wedi'u rhyddhau. Gyda phum prif fath o fapiau i'w dewis a'u dewis, mae gan y gêm lawer o amrywiaeth. Y pum prif fath map yw "Ymosodiad", "Esgort", "Hybrid", "Rheoli", ac "Arena".

Gall pob chwaraewr a chymeriad ddefnyddio gwahanol bwyntiau pob map mewn sawl ffordd. Os gall eich cymeriad hedfan, grapple, neu teleport, byddwch yn gallu cyrraedd uchder newydd a lleoliadau newydd i ddefnyddio potensial eich cymeriad. Os na all eich cymeriad, byddwch yn gallu symud i mewn i'ch milwyr eraill "daear" a chyrraedd eich amcan mewn dull syml. Fodd bynnag, hyd yn oed os ydych chi'n sownd i'r ddaear, nid yw hynny'n golygu nad oes "backdoor". Mae llawer o lefydd yn cael eu cuddio drwy'r mapiau ac efallai nad yw'r llwybr amlwg i'r tîm sy'n gwrthwynebu, felly mae gan bawb ar eich tîm y potensial i fod yn wych.

Mae Blizzard wedi dylunio pob map gyda meddwl pob cymeriad mewn golwg. Mae'r meddwl hwn yn ystod y broses greadigol wedi caniatáu i lawer o ddramâu sy'n newid yn y gêm ddigwydd, gan roi'r holl bosibiliadau i'r chwaraewr eu bod yn gallu eu cyrraedd. Heb ymgyrch arall, gadewch i ni ddangos y Mapiau Overwatch Pump Top!

Ymosodiad - Hanamura

Y map Ymosodiad "Hanamura" yn Overwatch !. Michael Fulton, Blizzard

Hanamura yw un o fapiau mwy uchelgeisiol Overwatch o ran dylunio. Wedi'i leoli yn Japan, mae'r cynrychiolaeth artistig yn cael ei ddarparu'n helaeth i ddiwylliant Asiaidd, fel y dylai fod.

Rhaid i chwaraewyr ar y tîm ymosod ar eu ffordd o fan cychwyn y map a chipio dau bwynt yn erbyn tîm y gelyn. Mae'n rhaid i'r tîm sy'n gwrthwynebu gadw'r ymosodwyr ar y bae a cheisio cadw'r tîm sy'n gwrthwynebu rhag symud ymlaen i'r diwedd. Unwaith y bydd y tîm ymosod ar y ddau bwynt neu'r tîm amddiffyn wedi cadw'r tîm ymosod oddi ar y pwynt nes bod yr amser wedi'i neilltuo wedi dod i ben, bydd y gêm yn dod i ben a bydd y tîm perthnasol sydd wedi cwblhau eu hamcan yn ennill.

Mae gan y map Hanamura nifer o "ôl-gefnwyr" nodedig sydd ar gael i chwaraewyr eu defnyddio wrth fynd yn erbyn y tîm sy'n gwrthwynebu. Er bod mwyafrif helaeth y mynedfeydd hyn mewn golwg amlwg o'r ddau dîm , maent yn dal i fod yn hygyrch i'r ddau barti naill ai symud ymlaen neu eu cadw. Mae enghraifft dda o un o'r mynedfeydd hyn i'w gweld yn y wal rhwng y pwynt silio a'r amcan cyntaf. Os edrychwch chi ar y wal, fe welwch dair "tyllau". Mae gan bob un o'r tyllau hyn lwyfan sydd ar gael i'w sefyll arno, y gall chwaraewyr ei ddefnyddio'n gyflym i ymosod, cuddio, neu neidio i ffwrdd o beidio â chael sylw (os yw un o'r tîm sy'n gwrthwynebu yn edrych ar lefel llygaid i'r llawr).

Y ffordd arall y mae'r map hwn wedi'i ddylunio yn achosi'r tîm ymosod i "hwylio" i ganolfan y tîm amddiffyn. Er bod yna nifer o bwyntiau mynediad y gall y tîm ymosod arno ac amddiffyn eu defnyddio i atal neu symud ymlaen, mae'r tîm ymosod yn dal i fynd i mewn i ystafell o ddisgwylwyr. Mae'r setliad hwn yn caniatáu llawer o golledion, gan gynorthwyo'r tîm amddiffyn yn bennaf i ailosod eu cymeriadau'n gyflym ar ôl marwolaeth.

Mae gallu Hanamura i gynorthwyo'r tîm amddiffyn a'r tîm ymosod yn achosi llawer o straen i'r ddwy ochr. Mae yna lawer o lwybrau byr i gyrraedd eich cyrchfan ddymunol, oherwydd y gallu y gall llawer o gymeriadau droi tir a rhwystrau annisgwyl. Mae enghraifft o hyn wedi'i leoli'n uniongyrchol ar ôl i'r pwynt cyntaf gael ei ddal. Mae bwlch mawr gyda marwolaeth yn aros o dan ichi yn eich gwahanu a llwybr byr 20 eiliad. Os gall eich cymeriad dewisol wneud y naid, efallai y byddwch chi a'ch tîm yn elwa'n fawr. Gan fod y llwybr byr hwn yn adnabyddus, fodd bynnag, mae llawer o elynion sy'n gwrthwynebu yn ymwybodol o'r lleoliad hwnnw a byddant yn sicrhau'n gyson nad oes neb yn ei ddefnyddio i ymosod ar eu pwynt. Gall y neid hon hefyd gael ei neidio i'r ffordd arall, er mwyn i'r tîm amddiffyn ddychwelyd yn hawdd i'r pwynt cyntaf i fynd yn ôl i'r ffwrn yn gyflym.

Esgort - Gwylfa: Gibraltar

Map Esgort "Watchpoint: Gibraltar" yn Overwatch. Michael Fulton, Blizzard

Gwyliwch: Mae Gibraltar yn rhwydd uchel ar y rhestr o fapiau hebrwng mwyaf hwyl Overwatch i'w chwarae. Yn seiliedig ar Benrhyn Iberia Ewrop, mae'r map oddi ar arfordir yr hyn sy'n ymddangos yn fynydd, ond mewn gwirionedd mae'n graig monolithig mawr.

Nod y map yw i'r tîm ymosod ar hebrwng llwyth cyflog o'r dechrau i'r diwedd. Amcan y tîm amddiffyn yw rhoi'r gorau i'r tîm rhag symud y baich cyflog gymaint ag y gallent. Mae'r ymhellach y tîm ymosodol yn dod o'u hamcan, y mwyaf buddiol ydyw i'r tîm amddiffyn.

Er mwyn i'r llwyth talu symud, rhaid i'r ymosodwyr sefyll yn agos at y llwyth cyflog neu ar y llwyth talu. Mae hyn yn gwneud cynnydd yn teimlo'n araf i'r ymosodwyr, ac yn cadw'r amddiffynwyr ar eu traed. Yn Watchpoint: Gibraltar, bydd llawer o ymosodwyr yn mynd rhagddo â'r llwyth cyflog, gan geisio clirio llwybr ac i dynnu sylw'r tîm amddiffyn rhag mynd heibio iddynt a mynd am y llwyth cyflog. Y pellter ymhellach rhwng y tîm ymosod a'r tîm amddiffyn, y tîm sy'n ymladd yn gyflymach all symud eu llwyth cyflog.

Gwyliwch: Mae gosodiad map Gibraltar yn caniatáu i'r ddau dîm fod ar y fantais, yn dibynnu ar eu trefniadaeth. Gall amddiffyn milwyr daear fel Bastion, gyrraedd ardaloedd o'r map lle byddai fel arfer yn cymryd mwy o amser yn olynol, gan ganiatáu ar gyfer strategaeth annisgwyl. Gall ymosod ar filwyr hefyd gymryd yr un llwybrau hyn a chodi'r tîm amddiffyn i glirio llwybr.

Gwyliwch: Mae map hebrwng syml Gibraltar yn gwneud ymladd wyneb yn wyneb gyda'ch gwrthwynebwyr yn ymddangos yn ddwys iawn trwy gydol y gêm.

Hybrid - King's Row

"King's Row" yw un o'r nifer o fapiau Hybrid yn Overwatch !. Michael Fulton, Blizard

Dychmygwch fap lle rydych chi'n cyfuno cysyniad mapiau ymosodiad a mapiau hebrwng. Nawr darlun gwyndeb pur o'r dechrau i'r diwedd. Wedi'i leoli yn Lloegr, mae King's Row yn cynnig dinaslun amrywiol lle gall chwaraewyr fynd heibio a mynd i'r afael â'u hamcan yn y nifer o ffyrdd sydd ar gael iddynt.

Gyda llawer o ardaloedd yn canmol uchder a'r gallu i hedfan, mae King's Row yn cynnig cyfleoedd newydd i atal ymosodiad o'r awyr yn erbyn eich ymosodwyr. Ar ben hynny, mae'n bwynt amcan cyntaf y mae'n rhaid i'r tîm ymosod arno, mae ganddi lawer o feysydd lle gall y tîm amddiffyn sefydlu a bod yn barod i frwydro yn annisgwyl. Ar ôl trek drwy'r ddinas unwaith y bydd y tîm ymosod wedi dal y pwynt, yn union fel Hanamura, mae'r tîm ymosod yn cael ei glymu i mewn i barth amgaeedig rhyfel.

Hyd yn oed wedyn, gall y tîm ymosod a'r tîm amddiffyn gael y fantais uchder dros y llall, gan ysmygu ar frig yr ystafelloedd a'r llwybrau cerdded y gall y tîm sy'n gwrthwynebu geisio eu defnyddio ar eu pen eu hunain. Gall y manteision hyn fod yn newid yn gyfan gwbl gan ei gwneud hi'n anodd i'r naill dîm neu'r llall ddod yn ôl ar ôl argyhoeddiad parhaus.

Mae gallu King's Row i gadw chwaraewyr ar eu hyfedr o ddechrau i ben yn gwneud profiad dwys iawn, ac mae'n parhau i wneud chwaraewyr ar ymyl eu sedd, hyd yn oed ers i'r gêm gael ei ryddhau.

Rheoli - Lijiang Tower

Y pwynt rheoli a geir yn y map Rheoli "Lijiang Tower". Michael Fulton, Blizzard

Nid oes unrhyw fath arall o fap yn achosi mwy o straen na'r map rheoli math Lijiang Tower, sydd wedi'i leoli yn nhir China. Gyda thri gwahanol raniad, mae Lijiang Tower yn tyfu'n fwy dwys wrth i bob rownd fynd rhagddo.

Daw llawer o'r dwysedd o Dŵr Lijiang o'r tri lleoliad sydd wedi'u cynnwys yn ei arsenal. Mae pob map yn cynnwys pwyntiau mynediad lluosog i'r man rheoli, ac mae'n gwneud chwarae gêm wych. Mae dau o bwyntiau rheoli'r mapiau tu allan, tra bod un map bron yn gyfan gwbl y tu mewn.

Mae'r holl fapiau yn cynnwys mynedfeydd lluosog y gall chwaraewyr eu defnyddio i gael mynediad i'r man rheoli i gymryd gofal a rhedeg y gêm ar gyfer eu tîm. Mae'r mynedfeydd hyn ar ffurf ffenestri, drysau mawr, diferion, a mwy. Gallai un symud yn feddwl yn ddamcaniaethol (ac yn ymarferol) ladd pob chwaraewr sy'n gwrthwynebu neu'n rheoli'r pwynt.

I ennill gêm map rheoli, mae'n rhaid i chwaraewyr ddal pwynt am amser wedi'i neilltuo yn erbyn tîm y gelyn. Gall timau gwrthdaro ymladd y pwynt, gan achosi'r tîm yn rheoli'r pwynt i beidio â ennill nes i holl aelodau'r tîm sy'n ymladd gael eu tynnu neu eu lladd. Mae hyn yn gwneud y math hwn o fap yn straen iawn. Nid yw aros yn fyw erioed wedi ystyried mwy yn Overwatch .

Mae Lijiang Tower yn waith anhygoel o gadw chwaraewyr ar eu traednodau gyda mynediad cyflym i'r gwahanol bwyntiau rheoli, ac ymladd wyneb yn wyneb cyson â'r tîm sy'n gwrthwynebu.

Arena - Ecopoint: Antarctica

Map "Ecopoint: Antarctica" Overwatch !. Michael Fulton, Blizzard

Y map olaf ar ein rhestr yw Ecopoint: Antarctica. Er bod y map wedi'i ddefnyddio ar gyfer gwahanol resymau a mathau o gemau, cyfeirir ato'n gyson fel map "arena". Mae'r map yn cynnwys llawer o ystafelloedd y gall pob chwaraewr a pherson fynediad iddynt. Gall chwaraewyr hyd yn oed fynd i ystafell silio y tîm gwrthwynebol os ydynt yn teimlo'r angen.

Mae'r map hwn yn cael ei gynnwys mewn gemau lle bydd chwaraewyr yn wynebu gêm arddull dileu, gan guro chwaraewyr allan yn ôl nes bod gan y tîm sy'n gwrthwynebu chwaraewyr sero yn fyw. Mae'r profiad hwn yn achosi chwaraewyr i feddwl cyn gwneud eu dewisiadau dewis cymeriad, gan y gallai eich marwolaeth fod yn rheswm pam fod eich tîm yn colli rownd.

Nodwedd arall y mae llawer ohonyn nhw wedi'i garu mewn gwirionedd yw'r ffaith bod Ecopoint: Antarctica yn cynnwys pecynnau iechyd sero. Gan nad oes pecynnau iechyd ar gael, mae healers a chymeriadau cefnogi yn dod yn ddewis bron yn angenrheidiol i'w ddefnyddio. Mae'r nodwedd ychwanegol hon o beidio â chynnwys pecynnau iechyd yn gwneud chwaraewyr yn ymwybodol iawn o'u dewis cymeriad a dull o ymosod ar chwaraewyr eraill.

Er y bydd llawer yn "rhedeg a gwn" fel arfer, bydd gan chwaraewyr fel arfer ffurf dros dro o drosedd ar y map hwn yn arbennig, am reswm da. Gyda llawer o ystafelloedd sydd â mynedfeydd lluosog, lloriau agored neu nenfydau, waliau agored, neu ddiffyg mannau cuddio, mae chwaraewyr yn teimlo'n ymwybodol ac yn agored i niwed o bob dewis a wnânt yn ystod ymosodiadau sy'n dod i mewn.

Ecopoint: Antarctica yn dod ag amrywiaeth i dabl arfap o fapiau ac adloniant Overwatch .

Mewn Casgliad

Mewn gêm sy'n canolbwyntio ar ymladd yn erbyn timau gwrthwynebol, mae chwaraewyr fel arfer ar drugaredd y map. Os caiff map ei greu gyda dyluniad gwael neu os na fydd chwaraewr yn methu â gwneud penderfyniadau cyflym, bydd y chwaraewyr yn dod o hyd iddyn nhw eu hunain dro ar ôl tro naill ai'r map ei hun neu eu gelyn. Mae Blizzard wedi profi eu dominiaeth ym maes creu bydau gêm fideo sy'n teimlo'n fyw, yn ymyrryd, ac yn teimlo'n reddfol i'r chwaraewr, ac nid yw eu gwaith yn Overwatch yn eithriad.