12 Gemau Ddylai Wedi Bod ar Wii U

Pan ddaeth y Wii allan, dechreuodd ei hapchwarae yn yr ystum feddwl am gêmau presennol a fyddai'n berffaith ar ei gyfer, fel Penumbra: Overture and Space Channel 5 . Gwan, nid un o'r 5 dewis gorau ar gyfer chwaraeon Wii erioed wedi digwydd. Pan gyhoeddwyd y Wii U, roeddwn i'n meddwl am 12 gêm a fyddai'n berffaith ar ei gyfer. Cefais un. Ac eto, ni fyddai'r rhain wedi bod yn wych?

01 o 12

Ffiseg Creon

Petri Purho

Pam y byddai wedi gweithio: Gellid dadlau mai'r gêm pos wych hon ar gyfer y PC ac iPhone yw'r gêm dynnu gorau erioed. Gallwch dynnu beth bynnag yr hoffech chi ac yna gweld sut mae disgyrchiant yn ei effeithio. Gallai fersiwn Wii U o hyn fod yn fersiwn orau o'r gêm.

Pam na ddigwyddodd byth: Dim syniad. Efallai na fydd y datblygwr Petri Purho am ddelio â'r heriau sylweddol sy'n hanfodol i ddelio â chyhoeddwyr mawr fel Nintendo. Wedi'r cyfan, mae hefyd yn ymddangos yn berffaith i'r DS, ond y tu allan i fersiwn haciwr, ni ddaethpwyd â'r platfform hwnnw. Mwy »

02 o 12

Okami

Capcom

Pam y byddai wedi gweithio: Mae'n debyg ei fod wedi bod yn wallgof i Capcom ail-ryddhau Okami i'r Wii U, gan ei fod eisoes wedi dod allan i'r Wii. Ond wow, pa gêm fyddai'n fwy addas i'r Wii U? Roedd paentio gyda'r Wii o bell yn hwyl ond nid oedd bob amser yn gweithio cystal ag y dylai fod; byddai peintio gyda rheolwr Wii U yn awel. Ac mae'r meddwl am esthetig dyfrlliw hyfryd y gêm yn HD yn fy ngalluogi.

Pam na ddigwyddodd: Gan ystyried ei fod eisoes wedi cael ei gludo i'r Wii, byddai wedi fy synnu pe bai Capcom yn ei gludo i'r Wii U hefyd. Yn dal, mae'n drueni nad oeddent yn porthu'r teitl DS Okamiden . Mwy »

03 o 12

Metroid Prime

Samws. Nintendo

Pam y byddai wedi gweithio: Os nad ydych wedi bod yn meddwl am y posibilrwydd o sganio gwrthrychau yn Metroid Prime gyda'r rheolwr Wii U yna mae'n amlwg nad ydych wedi bod yn meddwl am reolaeth Wii U o gwbl. Mae Samu yn aml yn sganio pethau; gallai chwaraewr gael sganiwr gwirioneddol mewn llaw, ei ddal dros y teledu a gwrthrychau sgan tra'n dal i allu saethu pethau.

Pam na ddigwyddodd: Yn aneglur, er gwaethaf ceisiadau am gefnogwyr di-rif, ni fyddai Nintendo yn rhoi gêm Wii U a Metroid yn unig. Mae'n anhygoel. Mwy »

04 o 12

Savage: Y Frwydr i Newerth

Gemau S2

Pam y byddai wedi bod yn gweithio: Un o nodweddion diddorol y Wii U yw hapchwarae asyncron , lle mae'r chwaraewr gyda gamepad Wii U yn chwarae'n wahanol na'r rhai sydd â remedi Wii, ac mae'r gêm PC hon wedi'i deilwra'n arbennig ar gyfer yr arddull honno o chwarae. Yn y gêm aml-chwaraewr gwreiddiol, mae yna ddau dîm, gyda chynghorydd a milwyr ar gyfer pob tîm. Mae'r pennaeth yn cael golygfa o'r cae brig i lawr ac yn chwarae'r gêm fel gêm strategaeth. Mae'r milwyr yn chwarae ar y ddaear mewn gêm weithredu sy'n cymysgu ymladd yn gyflym ac yn gyflym.

Pa mor berffaith yw hynny? Mae'r chwaraewyr gamepad yn cael golwg strategaeth-gêm ar y sgrin gyffwrdd. Efallai y byddai'n anodd ail-greu Newerth yn union, ond byddai gêm debyg yn wych.

Pam na ddigwyddodd: Efallai oherwydd nad yw'r datblygwyr yn gwneud gemau consola. Mwy »

05 o 12

Max a'r Magic Marker

Chwarae'r Wasg

Pam y byddai wedi bod yn gweithio: Roedd y gêm pos hon yn glyfar ac yn dda iawn ond yn dioddef o'r materion sy'n gynhenid ​​wrth dynnu yn yr awyr gyda phwyntydd. Gyda Rheolwr Wii U, byddai'r gêm, yn fy marn i, wedi bod yn agos at berffaith.

Pam na ddigwyddodd: Efallai oherwydd bod y cwmni datblygu yn cael ei brynu gan Microsoft? Mwy »

06 o 12

uDraw Pictionary

Mae uDraw Pictionary yn disodli pensil a phapur gyda thaflu lluniadu a sgrin deledu. THQ

Pam y byddai wedi gweithio: Er mai hi oedd y rhai mwyaf boddhaol o gemau THQ ar gyfer eu tabled uDraw, roedd Pictionary yn rhwystredig oherwydd ei fod mor anodd ei dynnu ar un wyneb a gwylio'r canlyniadau ar eich teledu; byddai gallu defnyddio'r rheolwr Wii U fel pad lluniadu wir wedi gwneud y gêm hon yn llawer gwell.

Pam na ddigwyddodd: Pan ddaeth y Wii U allan, ni allaf ddychmygu THQ heb wneud hyn. Ond doedden nhw ddim. Ni fyddaf byth yn deall pam

07 o 12

Phoenix Wright: Atwrnai Ace

Capcom

Pam y byddai wedi bod yn gweithio: Yn wir, rwy'n bennaf yn cynnwys Phoenix Wright oherwydd fy mod, mewn gwirionedd, yn hoffi Phoenix Wright. Ond os wyf yn meddwl amdano, byddai rhywbeth yn y gyfres yn sicr yn ddewis gwych ar gyfer U Wii. Byddai'r rheolwr yn gweithio'n dda iawn i sganio am waed neu i wirio olion bysedd. Byddai hefyd yn gweithio'n dda i ddewis deialog Phoenix.

Pam na ddigwyddodd: Fel y rhan fwyaf o'r cyhoeddwyr mawr, collodd Capcom ddiddordeb yn y Wii U yn gynnar. Mwy »

08 o 12

Siren

Sony

Pam y byddai wedi gweithio: Yn frwdfrydig, yn gymhleth ac yn hynod o rwystredig, roedd Siren yn gêm ddiddorol PS2 lle'r ydych yn chwarae fel nifer o bobl yn ceisio dianc rhag zombies. Yr hyn sy'n gwneud hyn yn gêm wych ar gyfer y Wii U yw mai peiriant y brif gêm oedd zombies "jacking sight", sy'n golygu y gallech chi weld y byd trwy lygaid zombi i weld lle'r oeddent yn edrych a cherdded. Mae hyn yn ddelfrydol ar gyfer y Wii U, gan y gallech fod wedi defnyddio'r teledu ar gyfer eich llygaid a gamepad ar gyfer llygaid y zombi.

Pam na ddigwyddodd: Mae'n fasnachfraint Sony. Mwy »

09 o 12

Yr Arbrofi

Lexis Numerique

Pam y byddai wedi bod yn gweithio: Roedd y gêm antur PC hon, a elwir hefyd yn Experience112 yn rhagdybiaeth wirioneddol glyfar. Rydych chi'n cael eich dal mewn ystafell reoli ar long, ac mae'n rhaid i chi helpu menyw ar y llong honno i ddianc rhag defnyddio rheolaethau camera a drws ar eich bysedd. Roedd gan y gêm PC nifer o ffenestri i symud o gwmpas, gan gynnwys llif byw o'r camera fideo, mapiau a dogfennau personol y criw sydd ar goll. Byddai hyn wedi gweithio'n hyfryd ar y Wii U, lle gallech ddefnyddio'r rheolwr, yn dda, yn rheolwr, gan droi goleuadau i ffwrdd ac i chwilio am ddogfennau.

Pam na ddigwyddodd: Nid oedd y datblygwr, Lexis Numerique, hyd yn oed yn rhestru'r gêm ar eu prif wefan pan oeddwn yn meddwl am hyn yn gyntaf. Nawr maen nhw allan o fusnes. Mae'n drueni serch hynny nad oedd y gêm symudol République, sy'n edrych i ddefnyddio rhai syniadau tebyg, yn cael ei ddwyn i'r Wii U naill ai. Mwy »

10 o 12

Robin Hood: Chwedl Sherwood

Stiwdios Spellbound

Pam y byddai wedi gweithio: Beth bynnag ddigwyddodd i gemau strategaeth ar sgwad? Mae wedi bod yn flynyddoedd ers bod unrhyw beth fel Commandos neu Desperados , ond roedd Wii U yn ymddangos fel llwyfan delfrydol ar gyfer adfywio fy hoff is-genre strategaeth. Aeth fy mhleidlais i arwain yr adfywiad hwn i'r Robin Hood rhyfeddol : Legend of Sherwood . Dychmygwch eich bod yn plotio'ch strategaeth ar y sgrîn gyffwrdd tra bod y teledu yn dangos y camau gweithredu yn HD HD llawn. Onid yw'r sain yn oer?

Pam na ddigwyddodd: Fel arfer, pan fydd genres yn marw allan, oherwydd nad ydynt yn fwy poblogaidd nawr. Mwy »

11 o 12

Rhedwr llafn

Westwood

Pam y byddai wedi bod yn gweithio: Mae hyn yn gyfran go iawn, ond byddwn wedi hoffi gweld porthladd yr hen bwynt hwn a chlicio antur PC. Yn ôl pob tebyg, byddai'n anodd iawn ei ddiweddaru. Er bod y dyluniad gweledol yn anhygoel, mae'r graffeg yn dda, graffeg 1997. Ond rwyf wrth fy modd â'r syniad o ddefnyddio rheolwr Wii U i berfformio'r prawf gwrthrychau neu chwyddo i ffotograffau yn ystod dadansoddiad o'r lluniau.

Pam na ddigwyddodd: Yn anffodus, mae'n annhebygol y bydd unrhyw un erioed yn ail-gychwyn y gêm antur hon yn fanwl gywir 1997. Ond byddaf yn cadw breuddwydio. Mwy »

12 o 12

Fatal Fatal

Tecmo Koei

Pam ei fod yn gweithio: Roedd Fatal Fatal yn ddewis amlwg ar gyfer yr U Wii. Mae'r gêm yn golygu archwilio plasty haunted a thaflu ysbrydion trwy fynd â lluniau ohonynt. Mae'r mecanwaith camera wedi bod ychydig yn lletchwith trwy gydol y gyfres; mae'n rhaid ichi ddod â'r camera i fyny, anelu a'i roi i lawr i redeg. Gyda rheolwr Wii U, gallech chi ddefnyddio'r rheolwr fel y camera, gan ei godi hyd at bwyntiau anhwylderau ond yn dal i allu gweld golwg anhrefnus o'r olygfa ar eich teledu.

Ac fe ddigwyddodd: Nid yw'r gêm yn berffaith, ond mewn gwirionedd roedd yn ddefnydd gwych o'r gamepad. Dweud wrthych chi. Mwy »