Pan ddaeth y Wii allan, dechreuodd ei hapchwarae yn yr ystum feddwl am gêmau presennol a fyddai'n berffaith ar ei gyfer, fel Penumbra: Overture and Space Channel 5 . Gwan, nid un o'r 5 dewis gorau ar gyfer chwaraeon Wii erioed wedi digwydd. Pan gyhoeddwyd y Wii U, roeddwn i'n meddwl am 12 gêm a fyddai'n berffaith ar ei gyfer. Cefais un. Ac eto, ni fyddai'r rhain wedi bod yn wych?
01 o 12
Ffiseg Creon
Pam y byddai wedi gweithio: Gellid dadlau mai'r gêm pos wych hon ar gyfer y PC ac iPhone yw'r gêm dynnu gorau erioed. Gallwch dynnu beth bynnag yr hoffech chi ac yna gweld sut mae disgyrchiant yn ei effeithio. Gallai fersiwn Wii U o hyn fod yn fersiwn orau o'r gêm.
Pam na ddigwyddodd byth: Dim syniad. Efallai na fydd y datblygwr Petri Purho am ddelio â'r heriau sylweddol sy'n hanfodol i ddelio â chyhoeddwyr mawr fel Nintendo. Wedi'r cyfan, mae hefyd yn ymddangos yn berffaith i'r DS, ond y tu allan i fersiwn haciwr, ni ddaethpwyd â'r platfform hwnnw. Mwy »
02 o 12
Okami
Pam y byddai wedi gweithio: Mae'n debyg ei fod wedi bod yn wallgof i Capcom ail-ryddhau Okami i'r Wii U, gan ei fod eisoes wedi dod allan i'r Wii. Ond wow, pa gêm fyddai'n fwy addas i'r Wii U? Roedd paentio gyda'r Wii o bell yn hwyl ond nid oedd bob amser yn gweithio cystal ag y dylai fod; byddai peintio gyda rheolwr Wii U yn awel. Ac mae'r meddwl am esthetig dyfrlliw hyfryd y gêm yn HD yn fy ngalluogi.
Pam na ddigwyddodd: Gan ystyried ei fod eisoes wedi cael ei gludo i'r Wii, byddai wedi fy synnu pe bai Capcom yn ei gludo i'r Wii U hefyd. Yn dal, mae'n drueni nad oeddent yn porthu'r teitl DS Okamiden . Mwy »
03 o 12
Metroid Prime
Pam y byddai wedi gweithio: Os nad ydych wedi bod yn meddwl am y posibilrwydd o sganio gwrthrychau yn Metroid Prime gyda'r rheolwr Wii U yna mae'n amlwg nad ydych wedi bod yn meddwl am reolaeth Wii U o gwbl. Mae Samu yn aml yn sganio pethau; gallai chwaraewr gael sganiwr gwirioneddol mewn llaw, ei ddal dros y teledu a gwrthrychau sgan tra'n dal i allu saethu pethau.
Pam na ddigwyddodd: Yn aneglur, er gwaethaf ceisiadau am gefnogwyr di-rif, ni fyddai Nintendo yn rhoi gêm Wii U a Metroid yn unig. Mae'n anhygoel. Mwy »
04 o 12
Savage: Y Frwydr i Newerth
Pam y byddai wedi bod yn gweithio: Un o nodweddion diddorol y Wii U yw hapchwarae asyncron , lle mae'r chwaraewr gyda gamepad Wii U yn chwarae'n wahanol na'r rhai sydd â remedi Wii, ac mae'r gêm PC hon wedi'i deilwra'n arbennig ar gyfer yr arddull honno o chwarae. Yn y gêm aml-chwaraewr gwreiddiol, mae yna ddau dîm, gyda chynghorydd a milwyr ar gyfer pob tîm. Mae'r pennaeth yn cael golygfa o'r cae brig i lawr ac yn chwarae'r gêm fel gêm strategaeth. Mae'r milwyr yn chwarae ar y ddaear mewn gêm weithredu sy'n cymysgu ymladd yn gyflym ac yn gyflym.
Pa mor berffaith yw hynny? Mae'r chwaraewyr gamepad yn cael golwg strategaeth-gêm ar y sgrin gyffwrdd. Efallai y byddai'n anodd ail-greu Newerth yn union, ond byddai gêm debyg yn wych.
Pam na ddigwyddodd: Efallai oherwydd nad yw'r datblygwyr yn gwneud gemau consola. Mwy »
05 o 12
Max a'r Magic Marker
Pam y byddai wedi bod yn gweithio: Roedd y gêm pos hon yn glyfar ac yn dda iawn ond yn dioddef o'r materion sy'n gynhenid wrth dynnu yn yr awyr gyda phwyntydd. Gyda Rheolwr Wii U, byddai'r gêm, yn fy marn i, wedi bod yn agos at berffaith.
Pam na ddigwyddodd: Efallai oherwydd bod y cwmni datblygu yn cael ei brynu gan Microsoft? Mwy »
06 o 12
uDraw Pictionary
Pam y byddai wedi gweithio: Er mai hi oedd y rhai mwyaf boddhaol o gemau THQ ar gyfer eu tabled uDraw, roedd Pictionary yn rhwystredig oherwydd ei fod mor anodd ei dynnu ar un wyneb a gwylio'r canlyniadau ar eich teledu; byddai gallu defnyddio'r rheolwr Wii U fel pad lluniadu wir wedi gwneud y gêm hon yn llawer gwell.
Pam na ddigwyddodd: Pan ddaeth y Wii U allan, ni allaf ddychmygu THQ heb wneud hyn. Ond doedden nhw ddim. Ni fyddaf byth yn deall pam
07 o 12
Phoenix Wright: Atwrnai Ace
Pam y byddai wedi bod yn gweithio: Yn wir, rwy'n bennaf yn cynnwys Phoenix Wright oherwydd fy mod, mewn gwirionedd, yn hoffi Phoenix Wright. Ond os wyf yn meddwl amdano, byddai rhywbeth yn y gyfres yn sicr yn ddewis gwych ar gyfer U Wii. Byddai'r rheolwr yn gweithio'n dda iawn i sganio am waed neu i wirio olion bysedd. Byddai hefyd yn gweithio'n dda i ddewis deialog Phoenix.
Pam na ddigwyddodd: Fel y rhan fwyaf o'r cyhoeddwyr mawr, collodd Capcom ddiddordeb yn y Wii U yn gynnar. Mwy »
08 o 12
Siren
Pam y byddai wedi gweithio: Yn frwdfrydig, yn gymhleth ac yn hynod o rwystredig, roedd Siren yn gêm ddiddorol PS2 lle'r ydych yn chwarae fel nifer o bobl yn ceisio dianc rhag zombies. Yr hyn sy'n gwneud hyn yn gêm wych ar gyfer y Wii U yw mai peiriant y brif gêm oedd zombies "jacking sight", sy'n golygu y gallech chi weld y byd trwy lygaid zombi i weld lle'r oeddent yn edrych a cherdded. Mae hyn yn ddelfrydol ar gyfer y Wii U, gan y gallech fod wedi defnyddio'r teledu ar gyfer eich llygaid a gamepad ar gyfer llygaid y zombi.
Pam na ddigwyddodd: Mae'n fasnachfraint Sony. Mwy »
09 o 12
Yr Arbrofi
Pam y byddai wedi bod yn gweithio: Roedd y gêm antur PC hon, a elwir hefyd yn Experience112 yn rhagdybiaeth wirioneddol glyfar. Rydych chi'n cael eich dal mewn ystafell reoli ar long, ac mae'n rhaid i chi helpu menyw ar y llong honno i ddianc rhag defnyddio rheolaethau camera a drws ar eich bysedd. Roedd gan y gêm PC nifer o ffenestri i symud o gwmpas, gan gynnwys llif byw o'r camera fideo, mapiau a dogfennau personol y criw sydd ar goll. Byddai hyn wedi gweithio'n hyfryd ar y Wii U, lle gallech ddefnyddio'r rheolwr, yn dda, yn rheolwr, gan droi goleuadau i ffwrdd ac i chwilio am ddogfennau.
Pam na ddigwyddodd: Nid oedd y datblygwr, Lexis Numerique, hyd yn oed yn rhestru'r gêm ar eu prif wefan pan oeddwn yn meddwl am hyn yn gyntaf. Nawr maen nhw allan o fusnes. Mae'n drueni serch hynny nad oedd y gêm symudol République, sy'n edrych i ddefnyddio rhai syniadau tebyg, yn cael ei ddwyn i'r Wii U naill ai. Mwy »
10 o 12
Robin Hood: Chwedl Sherwood
Pam y byddai wedi gweithio: Beth bynnag ddigwyddodd i gemau strategaeth ar sgwad? Mae wedi bod yn flynyddoedd ers bod unrhyw beth fel Commandos neu Desperados , ond roedd Wii U yn ymddangos fel llwyfan delfrydol ar gyfer adfywio fy hoff is-genre strategaeth. Aeth fy mhleidlais i arwain yr adfywiad hwn i'r Robin Hood rhyfeddol : Legend of Sherwood . Dychmygwch eich bod yn plotio'ch strategaeth ar y sgrîn gyffwrdd tra bod y teledu yn dangos y camau gweithredu yn HD HD llawn. Onid yw'r sain yn oer?
Pam na ddigwyddodd: Fel arfer, pan fydd genres yn marw allan, oherwydd nad ydynt yn fwy poblogaidd nawr. Mwy »
11 o 12
Rhedwr llafn
Pam y byddai wedi bod yn gweithio: Mae hyn yn gyfran go iawn, ond byddwn wedi hoffi gweld porthladd yr hen bwynt hwn a chlicio antur PC. Yn ôl pob tebyg, byddai'n anodd iawn ei ddiweddaru. Er bod y dyluniad gweledol yn anhygoel, mae'r graffeg yn dda, graffeg 1997. Ond rwyf wrth fy modd â'r syniad o ddefnyddio rheolwr Wii U i berfformio'r prawf gwrthrychau neu chwyddo i ffotograffau yn ystod dadansoddiad o'r lluniau.
Pam na ddigwyddodd: Yn anffodus, mae'n annhebygol y bydd unrhyw un erioed yn ail-gychwyn y gêm antur hon yn fanwl gywir 1997. Ond byddaf yn cadw breuddwydio. Mwy »
12 o 12
Fatal Fatal
Pam ei fod yn gweithio: Roedd Fatal Fatal yn ddewis amlwg ar gyfer yr U Wii. Mae'r gêm yn golygu archwilio plasty haunted a thaflu ysbrydion trwy fynd â lluniau ohonynt. Mae'r mecanwaith camera wedi bod ychydig yn lletchwith trwy gydol y gyfres; mae'n rhaid ichi ddod â'r camera i fyny, anelu a'i roi i lawr i redeg. Gyda rheolwr Wii U, gallech chi ddefnyddio'r rheolwr fel y camera, gan ei godi hyd at bwyntiau anhwylderau ond yn dal i allu gweld golwg anhrefnus o'r olygfa ar eich teledu.
Ac fe ddigwyddodd: Nid yw'r gêm yn berffaith, ond mewn gwirionedd roedd yn ddefnydd gwych o'r gamepad. Dweud wrthych chi. Mwy »