6 Rhesymau Rhesymau Preswyl Evil: Datgelu 'Stori

The Horror of Resident Evil: Revelations 'Script

***** SPOILER RHYBUDD ******

Mae'r erthygl hon yn rhoi'r gorau i lawer o bwyntiau plot Resident Evil: Datgeliadau ac ni ddylid ei ddarllen gan unrhyw un nad yw wedi profi neu rwystro'r stori.

Yn fy adolygiad o Resident Evil: Revelations , treuliais ychydig o amser yn trafod pa mor ofnadwy oedd y stori. Ond roedd fy angen i ganolbwyntio ar y gameplay yn fy atal rhag treiddio'r naratif gymaint ag y byddwn wedi'i hoffi. Nid yw'n ddigon i ganmol gêmau stori newydd fel The Walking Dead neu Half-Life 2 neu Sanitarium ; mae'n rhaid i ni hefyd alw heibio gemau sy'n dweud straeon yn wael, gan wisgo eu hwynebau i'r pwdl llaith maent wedi gadael ar y llawr wrth weiddi, "Gêm ddrwg! Gêm ddrwg! "

Mae methiannau cofiadwy'r stori yn y Datguddiadau yn arbennig o syndod am ddau reswm. Un yw bod y gemau Preswyl Evil fel rheol yn cynnwys straeon yn deg gyda chymeriadau diddorol ac eiliadau achlysurol o emosiwn gwirioneddol. Nid ydych bob amser yn deall y naratif lawn, a all fod yn gyffrous iawn, ond o bryd i'w gilydd mae'r gemau'n weddol ddealladwy ac yn amsugno.

Yr ail syndod yw bod Datguddiadau wedi eu hysgrifennu gan anerchiad anime / manga llwyddiannus Dai Satō. Ysgrifennodd ar gyfres anime wych fel a Samurai Champloo , ac ef oedd y prif awdur. Mae hefyd wedi ysgrifennu ychydig o gemau eraill.

Ac eto, mae Datguddiadau yn ofnadwy. Pam? Dyma chwe rheswm. Rhybudd, mae yna ddigon o rwystrau yma.

1. Dialog Gwael

Mae ymddangosiadau fel petai wedi ei ysgrifennu gan rywun a wnaeth restr o bob ymadrodd ym mhob ffilm gweithredu, gan eu rhestru yn ôl pa mor aml yr oeddent yn cael eu defnyddio, ac yna'n gweithio ym mhob ymadroddion uchaf. "Mae'ch tynged yn fy nwylo." "Mae gennyf fy rhesymau." "Chi yw ein unig obaith." Fe allech chi adeiladu gêm yfed o gwmpas defnydd y gêm o ymadroddion stoc.

Roedd ysgrifennwr y gêm yn barod i roi gwaith caled i fod yn jamio mewn clichés gormodol, fel pan fydd Jessica yn blurts allan, nid oes unrhyw beth, "yn dda, peidiwch ag anghofio am y cinio cimychiaid sydd arnoch chi i mi." Mae hon yn llinell syfrdanol mewn sgwrs am dinistrio Teragrigia, ac ymddengys mai dim ond yno y gall Jessica ddweud yn ddiweddarach, ar ôl iddi wisgo Parker, "Peidiwch â phoeni am ginio, nawr rydym ni hyd yn oed."

2. Twists Telegraffhed

Mae'r gemau Preswyl Evil bob amser wedi bod yn llawn cymeriadau dirgel a chymhellion anhysbys. Mae'r datganiadau hefyd. Pwy yw'r dyn yn y masg nwy? Beth mae Raymond yn ei olygu am "wirionedd Teragrigia".

Mae twistiau da yn cynnwys camymddwyniad sy'n arwain at wrthdroi'r tybiaethau. Mae'r dyn drwg yn troi allan i fod y dyn da. Mae'r ferch farw yn troi allan i fod yn fyw. Mae'r chwaer yn troi allan i fod yn fam. Mae'r blaned yn troi i fod yn Ddaear yn y dyfodol.

Yn y Datguddiadau , rydych chi'n gweld popeth yn dod. Mewn pennod o'r enw Revelations, mae O'Brien yn esbonio sut y bu ef a Raymond yn sôn am adfywiad Veltro i guro Morgan. Ond erbyn hynny, roedd y gêm wedi ei gwneud yn glir iawn mai dyna oedd yr union beth oedd yn digwydd. Ffoniwch bennod "Revelations" ac rwyf eisiau dweud rhywbeth yn syndod; Dwi ddim eisiau cadarnhau fy holl amheuon. Ni allai unrhyw un gael ei synnu gan y pwynt hwn oni bai eu bod yn disgwyl i'r twist wneud synnwyr rhesymegol.

3. Dryswch

Mae sifftiau'r gêm yn eu lle ac yn amser yn dueddol o fod yn sydyn ac yn cael eu sefydlu'n wael. Jill a Parker yn cyrraedd ar long i chwilio am Chris a Jessica. Yna cawn adroddiad newyddion. Dilynir hyn gan Jill a Parker ar yr hyn sy'n ymddangos y diwrnod cyn iddynt gyrraedd ar y llong, er nad yw'r gêm yn trafferthu esbonio hynny. Yna rydym ni yn y mynyddoedd gyda Chris a Jessica; yn syndod oni bai eich bod yn dal rhyfedd cyflym i'r mynyddoedd hynny. Yna, yn ôl i Jill a Parker ac yna flwyddyn yn ôl gyda Parker a Jessica a Raymond ar y dde cyn i'r Teragrigia gael ei ddinistrio. Ac yn y blaen.

Efallai y bydd rhai yn dadlau mai dyma ymgais y gêm i greu ymdeimlad o ddirgelwch ac anhrefn, ond mae gwahaniaeth rhwng dirgel ac aneglur.

4. Deddfau Amherthnasol

Mae rhai o'r cymeriadau yn y gêm yn ymddangos yn dwp iawn, ond nid yw'r gêm yn eu portreadu felly. Mae cynllun O'Brien i dynnu Morgan allan trwy ffonio adfywiad Veltro yn ymwneud â chynllun crazy fel unrhyw un a grëwyd ar gyfer I Love Lucy . Mae Parker yn atal Raymond rhag cadw Jessica rhag cwympo'r llong yn anhygoel, gan ystyried ei fod wedi tynnu gwn ar ei phen ei hun, roedd hi ond wedi ceisio gwthio botwm dirgel heb esboniad, ac roedd hi wedi saethu, ac yna roedd Raymond yn cynnig esboniad annisgwyl.

Mae'r math hwn o beth yn rhoi ychydig o hyder i chi yng ngweledigaeth yr awdur, felly yn y diwedd pan ddarganfyddwn fod Raymond a Jessica mewn gwirionedd wedi bod yn gweithio gyda'i gilydd drwy'r amser hwn, mae'n anodd derbyn bod hwn yn chwistrelliad da iawn. Mae'n golygu bod ymosodiad Raymond a Raymond yn ceisio atal Jessica rhag lladd y llong yn faux yn rhan o gynllun ymestynnol, ac roedd hi'n debyg bod Jessica yn gweithio i Morgan a Raymond ar gyfer O'Brien, yn ôl pob tebyg nad oeddent yn gweithio i neidio , can o llyngyr a fydd yn ôl pob tebyg yn cael ei agor, a'i botio, yn y dilyniant anochel.

5. Nodweddion ofnadwy

Bu rhai cymeriadau gwirioneddol deniadol yn y gemau AG , ond yma, mae cymeriadau'n tueddu i fod yn ddiflas neu'n llidus. Mae baner ffasiynol Jessica yn teimlo ei fod yn cael ei orfodi ac yn ei gwneud hi'n boenus, er y gallai rhan ohono fod yn llais braidd yn heriol. Hyd yn oed yn waeth, mae Quint a Keith, dau nerds technegol, sy'n cyflawni'r rôl, yn gyfarwydd mewn nifer o ffilmiau, o "ryddhad comig" drwg. Mae Raymond hefyd yn anhygoel iawn, er fy mod yn credu ei fod i fod, a fyddai'n ei wneud yn un o'r gêm ychydig o gymeriadau llwyddiannus.

O ran rheoleiddwyr cyfres Jill a Chris, maen nhw ddim ond yn boenus yn ddiflas ac yn ddiflas. Nid oes ganddynt un bersonoliaeth i'w rannu ymhlith y ddau ohonynt. Mae'n debyg y bydd y ffilm yn gobeithio y bydd pa mor ddibynadwy rydych chi wedi'i ddatblygu ar eu cyfer o gemau cynharach yn trosglwyddo i'r un hwn.

6. Dim Un Dies

Yn fuan ar ôl cael ei saethu a'i ladd yn ôl pob tebyg, mae Raymond yn mynd i mewn i ystafell, gan nodi ei fod yn gwisgo bregled bwled. Mae hynny'n berffaith resymol, er nad yw'n egluro pam ei fod yn esgusodi marw i ddechrau. Ond dyma'r tro diwethaf y mae'r gêm yn trafferthu esbonio sut mae cymeriad wedi goroesi. Pan fydd Parker yn disgyn tua 30 troedfedd i mewn i inferno ysglyfaethus, fe'i darganfyddir yn ddiweddarach heb ei anafu'n fwy na chyn y cwymp. Rydyn ni'n gweld Quint a Keith yng ngolau llachar ffrwydrad, yna'n troi at ergyd allanol o'r ardal yn cael ei fomio carped, ond mae'r ddau yn cael eu gweld yn cerdded i ffwrdd drwy'r mynyddoedd ar y diwedd. Ydy un ffilm wir angen neu farw, pedwar marwolaeth ffug?