Beth yw Final Fantasy?

Mae'r fasnachfraint gêm rōl hon hon ar gael ar sawl llwyfan

Mae Final Fantasy yn fasnachfraint gêm rōl (RPG) sy'n cynnwys elfennau ffugiaidd a ffuglen wyddoniaeth. Mae'r fasnachfraint yn cwmpasu pymtheng prif deitlau rhif, nifer o gychwynau a gemau ochr, sioeau teledu gweithredu bywiog a bywiog, a ffilmiau. Datblygwyd un o'r golygfeydd mwyaf adnabyddus, Kingdom Hearts, hyd yn oed mewn cydweithrediad â Disney.

Oes angen i chi chwarae gemau ffantasi terfynol mewn trefn?

Ar yr olwg gyntaf, mae'n debyg y bydd cyfres gêm fideo gyda thri thri degawd o hanes yn hoffi bod ganddo ormod o fagiau i blymio i mewn i. Er ei bod yn wir bod gan y fasnachfraint Final Fantasy dunnell o hanes, y ffaith mai ychydig iawn o'r gemau sydd mewn gwirionedd yn clymu gyda'i gilydd o ran plotiau a chymeriadau gwirioneddol. Mae hynny'n golygu y gall chwaraewr newydd ddewis unrhyw gêm bron yn y gyfres, ei chwarae, a pheidio â cholli dim ar unrhyw beth.

Mae gan y fasnachfraint Final Fantasy lond llaw o ddilynnau uniongyrchol, fel Final Fantasy X-2 , Final Fantasy XIII-2 , a Lightning Returns: Final Fantasy XIII . Mae gemau eraill yn y fasnachfraint wedi'u clymu gyda'i gilydd, yn gyflym iawn, gan themâu cyffredin, mecaneg, bwystfilod, creaduriaid ac enwau cymeriad. Er enghraifft, mae gan bron pob gêm Fantasy Fantasy gymeriad o'r enw Cid.

Elfennau Cyffredin, Plotiau a Themâu mewn Gemau Final Fantasy

Nid yw gemau Terfynol Fantasy wedi'u clymu gyda'i gilydd o ran stori na chymeriadau, ond maent yn cynnwys nifer o elfennau y bydd cefnogwyr y gyfres yn eu cydnabod o un teitl i'r nesaf. Er enghraifft, mae crisialau yn aml yn cael eu cyflwyno fel gwrthrychau mystical sy'n gysylltiedig yn uniongyrchol ag iechyd y blaned ac yn nodwedd amlwg mewn llawer o straeon. Mae'r crisialau yn aml wedi'u clymu neu'n gysylltiedig â'r elfennau Siapaneaidd clasurol o ddaear, dŵr, tân a gwynt, sydd hefyd yn ffurfio craidd y systemau hud mewn nifer o gemau Final Fantasy.

Mae awyrennau yn elfen gyffredin arall, ac mae llawer o gemau Final Fantasy yn eu cynnwys fel cyfrwng cludo neu seiliau gweithredu. Mae'r chocobo, math o aderyn mawr sy'n cael ei farchogaeth fel ceffyl, yn fath arall o gludiant a welir mewn llawer o'r gemau. Mae eitemau eraill, fel cleddyfau o'r enw Excalibur a Masamune, yn ymddangos dro ar ôl tro.

Mae dosbarthiadau, neu swyddi, sy'n diffinio'r galluoedd y gall cymeriad eu defnyddio yn y frwydr hefyd i'w gweld ar draws nifer o wahanol gemau Final Fantasy. Canolbwyntir gan fagiau gwyn ar iachau a magau du yn canolbwyntio ar ddioddef difrod, tra bod moch coch yn tyfu yn y ddau. Mae dragooniaid yn ymosod i'r awyr i ollwng eu hwynebwyr o'r blaen, mae marchogion a phaladiniaid yn ymladd â chleddyf a thraith, ac yn y blaen. Mae rhai gemau yn cynnwys systemau sy'n caniatáu i gymeriadau newid rhwng swyddi yn rhydd, ac mae eraill yn fwy llym.

O ran plot, mae gemau Terfynol Fantasy yn aml yn canolbwyntio ar grŵp bach o arwyr annhebygol sy'n cael eu hunain yn ymladd yn erbyn grym sy'n annisgwyl. Mewn llawer o achosion mae abwyd a switsh hefyd yn digwydd, ac mae'r arwyr yn wynebu antagonydd gwahanol, a llawer mwy pwerus, erbyn diwedd y gêm.

Mae elfennau cyffredin eraill a ymddangosir mewn nifer o gemau Final Fantasy yn cynnwys cymeriadau amnesiaidd, cymeriadau sy'n aberthu eu hunain ar gyfer eu ffrindiau neu achub y byd, digwyddiadau apocalyptig, teithio amser, a thechnoleg steampunk neu hud.

Chwaraeon yn y Gyfres Fantasy Final

Mae'r rhan fwyaf o'r gemau Final Fantasy rhifedig yn gemau chwarae rhan-dro. Yn nodweddiadol, mae'r chwaraewr yn rheoli parti bach o anturiaethau neu arwyr mewn tair amgylchedd ar wahân: map gorworld, llwyni a threfi, ac amgylchedd brwydr wedi'i dynnu lle mae ymladd yn digwydd.

Pan fydd gêm Terfynol Fantasy yn cynnwys map overworld, mae'r chwaraewr yn ei ddefnyddio i symud rhwng trefi, llwynogydd, a lleoliadau eraill. Mae'r rhan fwyaf o deitlau yn y gyfres yn cynnwys arlwyon ar hap, lle gall gelynion syndod i'r chwaraewr ar unrhyw adeg pan fyddant yn symud o gwmpas ar y map gorworld neu mewn carthffosydd. Mae trefi, ac amgylcheddau tebyg eraill, fel arfer yn ddiogel, ac mae'r chwaraewr yn gallu symud o gwmpas a siarad â chymeriadau nad ydynt yn chwaraewyr i ddysgu mwy am y stori neu i symud y plot ymlaen.

Roedd gemau cynnar yn y gyfres yn cynnwys ymladd sylfaenol yn seiliedig ar dro. Yn y gemau hyn, mae'r chwaraewr yn dewis gweithredu ar gyfer pob aelod o'u plaid, yna mae'r gelynion yn cael cyfle i ymosod, a bydd y cylch yn ailadrodd. Fe'i disodlwyd gan y system Brwydr Amser Actif (ATB), lle mae perfformio gweithred gyda chymeriad yn y frwydr yn dechrau amserydd. Pan fydd yr amserydd yn rhedeg i lawr, mae'r cymeriad yn gallu gweithredu eto. Mae'r amserwyr hyn yn rhedeg yn gyson, hyd yn oed pan fydd y chwaraewr yn cael mynediad at fwydlen, sy'n ychwanegu ymdeimlad o frys i ymladd.

Mae gemau eraill yn y gyfres yn cynnwys ymladd hyd yn oed yn fwy gweithgar, ac nid yw rhai, fel Final Fantasy XIV , yn cael eu troi o gwbl.

Final Fantasy I

Final Fantasy Fe ddechreuais i gyd gyda stori wych am bedwar rhyfelwr golau a'u hymgais i achub y byd. Screenshot / Square Enix

Dyddiad Cyhoeddi: 1987 (Japan), 1990 (UDA)
Datblygwr: Sgwâr
Cyhoeddwr: Square, Nintendo
Genre: Rôl-chwarae
Thema: Fantasy
Modiwlau Gêm: Un chwaraewr
Llwyfan Cychwynnol: Famicom, NES
Hefyd ar gael ar: MSX2, WonderSwan Lliw, PlayStation, Game Boy Advance, PSP, iOS, Android, Windows Phone, Nintendo 3DS
Ffordd orau i chwarae: Origins Fantasy Final (PlayStation)

Cyflwynodd y gêm Final Fantasy gyntaf nifer o staplau sy'n goroesi yn y fasnachfraint hyd heddiw. Pan fydd y gêm yn agor gyntaf, mae'r chwaraewr yn gallu dewis ac enwi pedwar cymeriad o bwll o chwe dosbarth cyfan: ymladdwr, lleidr, gwregys du, mêr coch, mêr gwyn a mêr du. Gwelir y dosbarthiadau hyn i gyd eto, mewn un ffurf neu'r llall, mewn gemau dilynol.

Gelwir y cymeriadau a reolir gan y chwaraewr yn Warriors of Light, ac maent yn ymladd i frwydro yn erbyn fidyn o'r enw Garland. Bydd ffrindiau'r gyfres yn gweld yr enwau hyn yn dod i ben unwaith eto.

Mae gan Final Fantasy gameplay syml yn seiliedig ar dro, o'i gymharu â chofnodion diweddarach yn y gyfres. Mae pob cymeriad yn cymryd tro yn ymosod, gan ddefnyddio hud, neu ddefnyddio eitem, ac yna bydd pob gelyn yn troi.

Mae'r fersiynau gwreiddiol Famicom a NES yn defnyddio system hud unigryw, lle mae gan bob sillafu nifer gyfyngedig o ddefnyddiau na ellir eu hailgyflenwi heb ymweld â thafarn i orffwys.

Cynhaliwyd y system hon yn Final Fantasy Origins on PlayStation, a dyna pam mai dyna yw ein fersiwn a argymhellir o'r gêm. Mae fersiwn Dawn of Souls ar Game Boy Advance (GBA) hefyd yn ffordd wych o brofi'r darn hwn o hanes hapchwarae, ond mae'n defnyddio system fodern o bwyntiau hud sy'n gwneud y gêm braidd yn haws.

Final Fantasy II

Iterated Final Fantasy II ar y gêm gyntaf gyda gwelliannau bach, a dyma'r cyntaf i weithredu system pwynt hud ar gyfer casglu cyfnodau. Screenshot / Square Enix

Dyddiad Cyhoeddi: 1988 (Japan), 2003 (UDA, fel Origins Final Fantasy)
Datblygwr: Sgwâr
Cyhoeddwr: Sgwâr
Genre: Rôl-chwarae
Thema: Fantasy
Modiwlau Gêm: Un chwaraewr
Llwyfan Cychwynnol: Famicom
Hefyd Ar Gael Ar: WonderSwan Lliw, PlayStation, Game Boy Advance, PSP, iOS, Android
Ffordd Gorau i Chwarae: Argraffiad Pen-blwydd Final Fantasy II (PSP)

Mae'r ail gêm Final Fantasy yn debyg o ran graffeg a gameplay i'r cyntaf. Nid yw parti cymeriadau'r chwaraewr bellach yn cael ei gyflwyno mewn blwch ar wahân o'r gelynion, ac mae gwybodaeth ddefnyddiol fel pwyntiau taro a phwyntiau hud yn cael eu cyflwyno'n glir mewn blwch mawr ar waelod y sgrin.

Arhosodd y system frwydr yn llym, ond fe'i mireinio. Cyflwynwyd pwyntiau hud i gyfyngu ar y defnydd o gyfnodau, a gweithredwyd rhes gefn, lle cafodd cymeriadau eu diogelu rhag rhai ymosodiadau gelyn. Gwelwyd y ddau nodwedd hon mewn gemau dilynol.

Gwelodd Final Fantasy II ymddangosiad cyntaf cymeriad o'r enw Cid. Mae pob gêm Derfynol Fantasy dilynol wedi cynnwys cymeriad gyda'r enw hwnnw.

Yn wahanol i'r gêm gyntaf, nid oedd rhyddhad NES yn yr Unol Daleithiau yn dilyn rhyddhad Famicom yn Japan. Mewn gwirionedd, ni ryddhawyd y gêm yn yr Unol Daleithiau nes bod fersiwn PlayStation yn cyrraedd y silffoedd yn 2003.

Y ffordd orau o brofi'r gêm heddiw yw Argraffiad Pen-blwydd Final Fantasy II ar gyfer PSP, ond mae'r fersiwn a gynhwysir gyda Dawn of Souls ar gyfer GBA hefyd yn dda iawn.

Final Fantasy III

Final Fantasy III oedd y cyntaf yn y gyfres i weithredu system swyddi. Screenshot / Square Enix

Dyddiad Cyhoeddi: 1990 (Japan), 2006 (US, remake)
Datblygwr: Sgwâr
Cyhoeddwr: Sgwâr
Genre: Rôl-chwarae
Thema: Fantasy
Modiau Gêm: Chwaraewr sengl, aml-chwaraewr (remake yn unig)
Llwyfan Cychwynnol: Famicom
Hefyd Ar Gael Ar: Nintendo DS, iOS, Android, PSP, Windows Phone, Windows
Ffordd Gorau i Chwarae: Final Fantasy III (Nintendo DS, PSP, Symudol, PC)

Gwelwyd ychydig o welliannau graffigol ar y trydydd gêm Final Fantasy, ond dyma'r gêm gyntaf yn y gyfres i weithredu system waith.

Yn hytrach na chael dosbarthiadau sefydlog fel y ddau gêm gyntaf, gall yr arwyr yn Final Fantasy III newid swyddi. Mae hyn yn caniatáu i'r chwaraewr addasu eu plaid gyda llawer iawn o ryddid a rheolaeth.

Dilynodd Final Fantasy III y duedd a osodwyd gan Final Fantasy II o beidio â gweld rhyddhau yn yr Unol Daleithiau yn ei ffurf wreiddiol. Cafodd y gêm ei ailgychwyn ar gyfer y Nintendo DS yn 2006, a rhyddhawyd y fersiwn honno ledled y byd. Y tu allan i Japan, dyna'r ffordd orau o brofi'r gêm o hyd.

Final Fantasy IV (Final Fantasy II yn yr Unol Daleithiau)

Final Fantasy IV oedd y gêm gyntaf yn y gyfres i gyflwyno'r system frwydr amser gweithredol. Screenshot / Square Enix

Dyddiad Cyhoeddi: 1991 (Japan, UDA)
Datblygwr: Sgwâr
Cyhoeddwr: Sgwâr
Genre: Rôl-chwarae
Thema: Fantasy
Modiwlau Gêm: Chwaraewr sengl, aml-chwaraewr
Llwyfan Cychwynnol: Super Famicom, Super NES
Hefyd ar gael ar: PlayStation, WonderSwan Color, Game Boy Advance, Nintendo DS, PSP, iOS, Windows
Ffordd Gorau i Chwarae: Final Fantasy IV: Y Casgliad Cwbl (PSP)

Y bedwaredd gêm yn y gyfres Final Fantasy oedd y cyntaf i gael ei ryddhau ar y consolau Super Famicom a Super NES. Mae hynny'n golygu ei fod yn gweld diweddariadau graffigol a sain sylweddol dros y fersiynau blaenorol. Cafodd y cefndiroedd, y sprites cymeriad, a'r elfennau graffigol eraill eu goruchwylio.

O ran gameplay, mae Final Fantasy IV hefyd wedi gweithredu math newydd newydd o ymladd yn seiliedig ar dro. Hwn oedd y gêm gyntaf yn y gyfres i ddefnyddio'r system ATB, lle mae pob cymeriad yn cymryd tro yn seiliedig ar eu cyflymder.

Ni weithredwyd y system swyddi o'r gêm flaenorol. Yn lle hynny, mae pob cymeriad yn ffitio i mewn i archeteip fel mêr gwyn, mêr du, drawnon, ac yn y blaen.

Final Fantasy IV: Mae'r After Years yn ddilyniant uniongyrchol i'r gêm hon a ryddhawyd lawer yn ddiweddarach.

Final Fantasy IV oedd yr ail gêm yn y gyfres i weld ei ryddhau yn yr Unol Daleithiau, a arweiniodd at sefyllfa anghyffredin a dryslyd. Gan nad oedd chwaraewyr yn yr Unol Daleithiau yn gyfarwydd â'r ail gêm a'r ail gêm yn y gyfres, ail-enwyd fersiwn yr Unol Daleithiau o'r gêm Final Fantasy II .

Final Fantasy V

Roedd Final Fantasy V yn cynnwys system swyddi hynod o hyblyg. Screenshot / Square Enix

Dyddiad Cyhoeddi: 1992 (Japan), 1999 (UDA)
Datblygwr: Sgwâr
Cyhoeddwr: Sgwâr
Genre: Rôl-chwarae
Thema: Fantasy
Modiwlau Gêm: Chwaraewr sengl, aml-chwaraewr
Llwyfan Cychwynnol: Super Famicom
Hefyd Ar Gael Ar: PlayStation, Game Boy Advance, iOS, Android, Windows
Ffordd orau i chwarae: Final Fantasy V Advance (GBA)

Gwelodd y pumed gêm yn y gyfres Final Fantasy gwelliannau pellach i graffeg a sain, ac fe'i adeiladwyd hefyd ar y system ATB a gyflwynwyd yn Final Fantasy IV. Yn wahanol i'r gêm honno, lle cafodd yr amserydd ei guddio, cyflwynodd Final Fantasy V bariau amserydd i'w dangos pan fyddai tro pob cymeriad yn barod.

Mae Final Fantasy V hefyd yn ailgyflwyno system waith a oedd yn debyg mewn cysyniad i'r un a ganfuwyd yn y drydedd gêm yn y gyfres. Mae'r system hon yn caniatáu i gymeriadau ddysgu galluoedd newydd trwy newid swyddi. Ar ôl dysgu gallu, gall y cymeriad hwnnw ei ddefnyddio hyd yn oed ar ôl newid i swydd wahanol.

Ni welodd Final Fantasy V ryddhad yn yr Unol Daleithiau hyd 1999, a oedd yn creu mwy o ddryswch o ran rhifo. I chwaraewyr y tu allan i Japan, Final Fantasy V Advance ar gyfer y GBA yw'r ffordd orau o brofi'r gêm.

Final Fantasy VI (Final Fantasy III yn yr Unol Daleithiau)

Final Fantasy VI oedd y gêm 2D olaf yn y gyfres.

Dyddiad Cyhoeddi: 1994
Datblygwr: Sgwâr
Cyhoeddwr: Sgwâr
Genre: Rôl-chwarae
Thema: Steampunk Fantasy
Modiwlau Gêm: Chwaraewr sengl, aml-chwaraewr
Llwyfan Cychwynnol: Super Famicom, Super NES
Hefyd Ar Gael Ar: PlayStation, Game Boy Advance, Android, iOS, Windows
Ffordd Gorau i Chwarae: Final Fantasy III (SNES), Final Fantasy VI Advance (GBA)

Final Fantasy VI oedd y gêm olaf, a'r rownd derfynol, yn y gyfres i'w rhyddhau ar Super Famicom a Super NES. Roedd hefyd yn nodi diwedd presenoldeb hir a chyfyngedig y gyfres ar galedwedd Nintendo.

Cafodd graffeg a sain Final Fantasy VI eu gwella dros gofnodion blaenorol yn y gyfres, ond mae'r gameplay yn debyg i gemau cynharach. Mae'r system ATB yn ymgnawd tebyg iawn i'r un a welwyd yn Final Fantasy V.

Ni chafodd y system swyddi o'r gêm flaenorol ei ailystyried. Yn lle hynny, mae pob cymeriad yn ffitio i mewn i archetype garw, fel lleidr, peiriannydd, ninja a gamblo, ac mae ganddo set unigryw o alluoedd yn seiliedig ar yr archetype honno.

Mae cymeriadau hefyd yn gallu dysgu hud, a chynyddu eu pwerau, trwy ddarparu gwrthrychau a elwir yn hud. Mae tarddiad y ffigurau hudolus hwn yn drwm i stori y gêm.

Final Fantasy VI oedd y drydedd gêm yn y gyfres i weld ei ryddhau yn yr Unol Daleithiau. Yn dilyn y cynllun enwi blaenorol, cafodd ei ryddhau fel Final Fantasy III .

Ail-rifwyd datganiadau diweddarach y gêm, fel y porthladd GBA ardderchog, i ddod â nhw yn unol â'r fersiwn Siapaneaidd.

Final Fantasy VII

Symudodd Final Fantasy VII y gyfres i mewn i'r trydydd dimensiwn, a daeth y trydydd dimensiwn i fod yn llawn gwallt sbig. Screenshot / Square Enix

Dyddiad Cyhoeddi: 1997
Datblygwr: Sgwâr
Cyhoeddwr: Sgwâr
Genre: Rôl-chwarae
Thema: Ffantasi Sgi-fi
Modiwlau Gêm: Un chwaraewr
Llwyfan Cychwynnol: PlayStation
Hefyd Ar Gael Ar: Ffenestri, iOS, Android, PlayStation 4
Ffordd orau i chwarae: Final Fantasy 7 (PS4)

Y seithfed gêm yn y gyfres Final Fantasy oedd y cyntaf i ymddangos yn unrhyw le heblaw consol Nintendo . Fe'i rhyddhawyd i ddechrau ar gyfer Sony PlayStation sy'n seiliedig ar ddisg, a oedd yn caniatáu i'r gyfres wneud y leid o sprites i 3D.

Er gwaethaf y newid mewn platfformau ac arddull weledol, gwnaeth Final Fantasy VII ddefnydd o system ATB a oedd yn debyg iawn i'r un a welwyd yn y ddau gêm flaenorol. Y newid mwyaf oedd cyflwyno gwyliau terfyn, a oedd yn ymosodiadau pwerus a godwyd gan ymosodiadau gelyn.

Cyflwynodd y gêm hon system fater hefyd. Roedd y system hon yn caniatáu i chwaraewyr fewnosod gwrthrychau o'r enw mater yn offer, a fyddai'n datgelu cyfnodau a galluoedd ar gyfer y cymeriad sy'n gwisgo'r cyfarpar hwnnw.

Cymerodd cofnodion blaenorol yn y gyfres rywfaint o dechnoleg i elfennau ffantasi yn bennaf, ond fe wnaeth Final Fantasy VII droi llawer mwy amlwg tuag at ffuglen wyddoniaeth.

Rhyddhawyd Final Fantasy VII o dan yr un enw ym mhob tiriogaeth ledled y byd, a ddaeth i ben y traddodiad dryslyd o rifo fersiynau'r Unol Daleithiau yn wahanol i'r fersiynau Siapaneaidd.

Final Fantasy VIII

Defnyddiodd Final Fantasy VIII system radical wahanol ar gyfer cyfnodau hud. Screenshot / Square Enix

Dyddiad Cyhoeddi: 1999
Datblygwr: Sgwâr
Cyhoeddwr: Sgwâr
Genre: Rôl-chwarae
Thema: Ffantasi Sgi-fi
Modiwlau Gêm: Un chwaraewr
Llwyfan Cychwynnol: PlayStation
Hefyd ar gael ar: Windows, PlayStation 3, PSP, Vita
Ffordd orau i chwarae: Final Fantasy VIII (Windows)

Dilynodd Final Fantasy VIII yn ôl troed y gêm flaenorol gydag elfennau ffuglen wyddoniaeth drwm a graffeg 3D yn hytrach na sprites.

Y newid mwyaf a gyflwynwyd yn y gêm hon oedd dileu pwyntiau hud am bethau castio, a fu'r safon yn y gyfres ers Final Fantasy II . Yn hytrach na phwyntiau hud, roedd cymeriadau'n defnyddio gorchymyn "tynnu" i dynnu cyfnodau hudol o elynion a lleoliadau o amgylch byd y gêm.

Gellid wedyn stocio'r haenau hyn, a ddefnyddir i gynyddu pŵer, neu fwrw'r cymeriadau yn ystod y frwydr.

Y ffordd orau o brofi Final Fantasy VIII yw rhifyn PC Windows, sy'n cynnwys graffeg gwell a rhai tweaks i'r system dynnu hud.

Final Fantasy IX

Roedd Final Fantasy IX yn lythyr cariad i gemau cynharach yn y fasnachfraint. Sgwâr Enix / Sgrin

Dyddiad Cyhoeddi: 2000
Datblygwr: Sgwâr
Cyhoeddwr: Sgwâr
Genre: Rôl-chwarae
Thema: Fantasy
Modiau Gêm: Chwaraewr sengl, aml-chwaraewr
Llwyfan Cychwynnol: PlayStation
Hefyd Ar Gael Ar: iOS, Android, Windows, PlayStation 4
Ffordd Gorau i Chwarae: Final Fantasy IX (Windows)

Ar ôl dau gofnod sgi-fi, cafodd Final Fantasy IX ei farchnata gyda'r slogan, "The Crystal Comes Back." Roedd yn cynnwys llawer o gymeriadau ac elfennau plotio i apelio at gefnogwyr cofnodion cynharach yn y gyfres.

Roedd Combat yn debyg i deitlau cynharach yn y gyfres, gyda'r un math o system ATB a gyflwynwyd yn Final Fantasy IV .

Fel y nifer olaf o gofnodion yn y gyfres, ni all y cymeriadau newid swyddi neu ddosbarthiadau. Fodd bynnag, cyflwynwyd system newydd lle gallai cymeriadau ddysgu sgiliau newydd trwy roi arfau. Roedd y sgiliau sydd ar gael yn gyfyngedig ar gyfer pob cymeriad, a oedd yn caniatáu rhywfaint o addasu.

Y ffordd orau o brofi Final Fantasy IX yw rhyddhau PC, sydd â graffeg braidd yn well.

Final Fantasy X

Final Fantasy X oedd y cyntaf yn y gyfres i seilio dilyniant uniongyrchol. Screenshot / Square Enix

Dyddiad Cyhoeddi: 2001
Datblygwr: Sgwâr
Cyhoeddwr: Sgwâr
Genre: Rôl-chwarae
Thema: Fantasy
Modiwlau Gêm: Un chwaraewr
Llwyfan Cychwynnol: PlayStation 2
Hefyd ar gael ar: Windows
Ffordd orau i Chwarae: Terfynol Fantasy X / X-2 HD Final (Windows)

Final Fantasy X oedd y gêm gyntaf yn y gyfres i ymddangos ar y PS2, felly gwelodd welliannau mewn graffeg a sain o'i gymharu â'r teitlau blaenorol yn y gyfres.

Roedd y gêm hon hefyd yn nodi'r ymadawiad mawr cyntaf o'r system ATB a gyflwynwyd yn Final Fantasy IV. Yn hytrach, gweithredodd y system Brwydr Amser-droi Amodol (CTB). Fe wnaeth y system hon ddatrys natur amser sensitif trwy atal y frwydr yn ystod tro pob chwaraewr, ac roedd hefyd yn cynnwys llinell amser i ddangos y drefn troi ar gyfer pob cyfranogwr yn y frwydr.

Drwy ddefnyddio cyfnodau fel hapus ac araf, roedd y chwaraewr yn gallu rheoli llif y frwydr. Roedd y chwaraewr hefyd yn gallu cyfnewid aelodau newydd o'r blaid ar unrhyw adeg, hyd yn oed canol y frwydr, er mai dim ond tri allai fod yn weithgar ar unrhyw adeg.

Roedd y gêm mor llwyddiannus bod y Sgwâr wedi rhyddhau dilyniant uniongyrchol, Final Fantasy X-2 , a oedd yn cynnwys rhai o'r un cymeriadau ond wedi newid y system frwydr yn sylweddol.

Y ffordd orau o brofi'r gêm heddiw yw Final Fantasy X / X-2 HD Remaster ar PC, sy'n cynnwys y ddau gem mewn pecyn unigol.

Final Fantasy XI

Cymerodd Final Fantasy XI y gyfres mewn cyfeiriad amllwytho newydd. Screenshot / YouTube / Square Enix

Dyddiad Cyhoeddi: 2002 (Japan), 2004 (UDA)
Datblygwr: Sgwâr
Cyhoeddwr: Sgwâr, Sony Adloniant Cyfrifiadurol
Genre: Massively Multiplayer Online Rôl-chwarae
Thema: Fantasy
Modiwlau Gêm: Lluosogwyr
Llwyfan Cychwynnol: PS2, Windows
Hefyd Ar Gael Ar: Xbox 360
Ffordd Gorau i Chwarae: Final Fantasy XI: Argraffiad Chwilio Ultimate Edition (Windows)

Mae Final Fantasy XI yn gêm chwarae rôl aml-lygredd ar-lein, sy'n nodi gwyriad sydyn o'r norm ar gyfer y gyfres Final Fantasy. Roedd yr holl gemau blaenorol wedi bod yn chwaraewr sengl, tra bod rhai wedi gweithredu aml-chwaraewr cyfyngedig trwy ganiatáu i ail chwaraewr reoli un neu ragor o'r cymeriadau.

Y newid mawr arall a gyflwynwyd yn y gêm hon oedd dileu ymladd yn seiliedig ar dro. Er bod y frwydro yn parhau i fod yn fwydlen, roedd y cysyniad o droi wedi ei chwythu'n llwyr. Mae chwaraewyr yn ymuno gyda'i gilydd mewn partïon gyda phobl eraill o bob cwr o'r byd, ac mae ymladd yn digwydd mewn amser real.

Rhyddhawyd yr ehangiad terfynol ar gyfer y gêm, Rhapsodies of Vana-diel, yn 2015. Fodd bynnag, mae'r gêm yn dal i fod ar waith. Y ffordd orau i'w brofi heddiw yw casglu Final Fantasy XI: Argraffiad Chwiliad Casgliadau Ultimate ar gyfer y PC. Nid yw'r fersiwn PS2 a Xbox 360 o Final Fantasy XI bellach yn weithredol.

Final Fantasy XII

Final Fantasy XII oedd y Final Fantasy cyntaf chwaraewr sengl cyntaf i ddangos ymladd amser real. Sgwâr Enix

Dyddiad Cyhoeddi: 2006
Datblygwr: Square Enix
Cyhoeddwr: Square Enix
Genre: Rôl-chwarae
Thema: Fantasy
Modiwlau Gêm: Un chwaraewr
Llwyfan Cychwynnol: PlayStation 2
Hefyd Ar Gael Ar: PlayStation 4, Windows
Ffordd Gorau i Chwarae: Final Fantasy XII: Yr Oes Sidydd (PS4, Windows)

Dychwelodd Final Fantasy XII i'r genre RPG all-lein o gemau blaenorol yn y gyfres, ond fe gadwodd y syniad o frwydrau amser real. Gwnaethpwyd hefyd â'r ymladd frwydr ar hap a oedd yn staple y fasnachfraint ar gyfer y 10 gêm gyntaf. Yn hytrach, mae gelynion yn cael eu gweld yn diflannu, a gall y chwaraewr ddewis ymladd neu geisio eu hosgoi.

Oherwydd natur amser real y brwydrau yn Final Fantasy XII , dim ond un cymeriad y gall y chwaraewr ei reoli ar y tro. Mae'r cymeriadau eraill yn cael eu rheoli gan gudd-wybodaeth artiffisial (AI), er y gall y chwaraewr ddewis pa gymeriad i gymryd rheolaeth uniongyrchol ar unrhyw adeg.

Hefyd, cyflwynodd Final Fantasy XII y system gambit , a oedd yn caniatáu i chwaraewyr osod amodau penodol y byddai cymeriad yn perfformio camau penodol iddynt. Er enghraifft, efallai y byddent yn gosod iachwr i gyflwyno sillafu iachâd pan fo aelod o'r blaid yn disgyn islaw trothwy penodol o iechyd.

Y ffordd orau o brofi'r gêm heddiw yw Final Fantasy XII: Yr Oes Sidydd , sydd ar gael ar PS4 a PC. Mae'r fersiwn hon o'r gêm yn caniatáu mwy o addasu o'r camau y gall pob cymeriad eu cyflawni.

Final Fantasy XIII

Gwnaeth Final Fantasy XIII ddwy ddilyniad a rownd derfynol gyda Final Fantasy XIV. Screenshot / Square Enix

Dyddiad Cyhoeddi: 2009 (Japan), 2010 (UDA)
Datblygwr: Square Enix
Cyhoeddwr: Square Enix
Genre: Rôl-chwarae
Thema: Ffantasi Sgi-fi
Modiwlau Gêm: Un chwaraewr
Llwyfan Cychwynnol: PlayStation 3
Hefyd Ar Gael Ar: Xbox 360, Windows, iOS (Japan yn unig), Android (Japan yn unig)
Ffordd orau i chwarae: Dim gwahaniaeth rhwng fersiynau

Final Fantasy XIII oedd y gêm gyntaf yn y gyfres i ymddangos ar PS3 , felly gwelodd welliant sylweddol i graffeg a sain dros deitlau blaenorol.

Gadawyd arfau ar hap o'r gêm, gyda gelynion gweladwy yn crwydro yn union fel Final Fantasy XII . Fodd bynnag, byddai ymgysylltu â gelyn yn sbarduno trosglwyddiad i sgrin frwydr fel y rhai a welwyd mewn teitlau cynharach yn y gyfres.

Gweithredwyd amrywiad o'r system ATB hefyd, er ei fod yn fwy cymhleth. Roedd y chwaraewr hefyd yn gallu rheoli dim ond un cymeriad, tra bod gweddill y blaid yn cael ei reoli gan AI.

Derbyniodd Final Fantasy XIII ddwy ddilyniad uniongyrchol: Final Fantasy XIII-2 a Returnning Lightning: Final Fantasy XIII .

Final Fantasy XIV

Mae Final Fantasy XIV yn MMO sy'n seiliedig ar danysgrifiad sy'n cloddio'n ddwfn i hanes rhyddfraint, fel y frwydr hon yn erbyn Halicarnassus sy'n galw yn ôl i Final Fantasy V. Graffeg / Sgwâr Enix

Dyddiad Cyhoeddi: 2010, 2013 (A Reborn Reborn)
Datblygwr: Square Enix
Cyhoeddwr: Square Enix
Genre: Massively Multiplayer Online Rôl-chwarae
Thema: Fantasy
Modiwlau Gêm: Lluosogwyr
Llwyfan Cychwynnol: Windows
Hefyd Ar Gael Ar: PlayStation 4, OSX
Ffordd Gorau i Chwarae: Final Fantasy XIV Online Complete Edition (Windows)

Final Fantasy XIV oedd yr ail gêm ar-lein lluosog lluosog (MMO) yn y gyfres. Ar y dechrau, dim ond ar Windows PC oedd ar gael, ac roedd yn fethiant ysblennydd.

Ar ôl rhyddhau yn siomedig i ddechrau, penododd Square Enix gynhyrchydd newydd i ail-chwarae'r gêm. Cafodd systemau eu tweaked a chyflwynwyd newidiadau, ond cafodd y gêm ei ddileu yn y pen draw ar ôl digwyddiad yn y gêm, gwelodd gwasgaredig ddigwyddiad trychinebus i'r byd.

Ail-ryddhawyd y gêm fel Final Fantasy XIV: A Realm Reborn , a gafodd ei dderbyn yn fwy ffafriol, a rhyddhawyd sawl ymgyrch yn ystod y blynyddoedd canlynol.

Mae cystadlu yn Final Fantasy XIV yn holl amser real, er ei bod yn seiliedig ar y cysyniad o ddadansoddiad byd-eang. Gall chwaraewyr symud o gwmpas mewn amser real, ond dim ond cyn gynted ag y bydd y byd-eang yn ailsefydlu yn gallu gweithredu'r rhan fwyaf o sgiliau a chyfnodau.

Y ffordd orau o brofi'r gêm yw Final Fantasy XIV Online Complete Edition ar gyfer Windows, sy'n cynnwys y gêm sylfaenol a'r holl ehangiadau. I chwaraewyr heb rigiau pŵer pwerus , mae hefyd yn edrych ac yn rhedeg yn iawn ar y PS4.

Final Fantasy XV

Final Fantasy 15 yw'r gêm fwyaf sy'n canolbwyntio ar weithredu yn y gyfres hyd yn hyn. Sgwâr Enix

Dyddiad Cyhoeddi: 2016
Datblygwr: Square Enix
Cyhoeddwr: Square Enix
Genre: Gweithredu chwarae rôl
Thema: Ffantasi Sgi-fi
Modiwlau Gêm: Un chwaraewr
Llwyfan Cychwynnol: PlayStation 4, Xbox One
Hefyd ar gael ar: Windows
Ffordd orau i chwarae: Dim gwahaniaeth rhwng fersiynau

Nododd Final Fantasy XV ddychweliad i wreiddiau undeb y fasnachfraint a hefyd oedd y gêm gyntaf yn y gyfres i'w dylunio, o'r llawr i fyny, ar gyfer PlayStation 4 a Xbox One.

Yn wahanol i gystadleuaeth flaenorol yn y gyfres, mae Final Fantasy XV yn gêm rōl gweithredu byd agored. Mae'r chwaraewr yn gallu symud yn rhydd trwy gydol y byd gêm ac yn defnyddio car, y mae'n rhaid ei newid yn achlysurol, i fynd o gwmpas.

Mae Combat mewn amser real, ac fe'i cynhelir yn yr amgylchedd gêm rheolaidd yn hytrach na sgrin frwydr arbenigol. Mae'n defnyddio system newydd brwydr Active Cross (ACB), sy'n neilltuo gorchmynion cyfarwydd, fel ymosodiad, amddiffyn ac eitem, i fotymau ar reolwr.

Mewn modd tebyg i Final Fantasy XII a Final Fantasy XIII , mae'r chwaraewr yn rheoli'r prif gymeriad yn unig. Yn yr achos hwn, mae'r ddau gymeriad arall bob amser yn cael eu rheoli gan AI.

Rhyddhawyd Final Fantasy XV ar PlayStation 4 a Xbox One , gyda rhyddhad PC PC i ddilyn yn ddiweddarach, ac nid oes digon o wahaniaeth i argymell un fersiwn dros un arall.