Canllaw Dechreuwyr i Roguelikes

Mae'r mathau hyn o gemau yn dod yn fwy poblogaidd, ond dim ond beth ydyn nhw?

Mae'n debyg eich bod wedi gweld y term "roguelike" wedi cael ei daflu o gwmpas lawer, ac efallai y byddwch chi'n drysu. Dyna am ei fod yn dryslyd, un sydd wedi bod yn flinedig dros amser. Ond gallwch fentro i ddysgu beth ydyw, a mwynhau genre o gemau na allech chi eu deall o'r blaen.

Beth yw Roguelike?

Mae hwnnw'n gwestiwn da, ac un gydag ateb cymhleth oherwydd bod y diffiniad ohono wedi dod yn flinedig iawn. Fodd bynnag, craidd yr hyn a ddylai fod yn roguelike yw bod y gêm yn cynnwys lefelau sy'n cael eu cynhyrchu'n weithdrefnol. Mae eich cymeriad yn dioddef o "permadeath" - sy'n golygu y dylai fod yn rhaid iddynt ddechrau drosodd o rywfaint o fan cychwyn rhagosodedig ffres. Yn y bôn, dylai roguelike eich gorfodi i ddysgu ei systemau trwy'r gost o fethu â bod yn serth.

Daw'r enw ei hun o Rogue, un o'r clasuron diffiniol o'r genre, a ysbrydolodd gemau diweddarach fel NetHack. Mae NetHack wedi bod o gwmpas ers degawdau ac mae'n dal i fod yn ddatblygiad gweithredol. Diolch iddo fod yn ffynhonnell agored, mae porthladdoedd ar gael ar gyfer llwyfannau cyfrifiadurol niferus gan gynnwys Android!

Beth Ydy Traddodwyr yn Meddwl?

Nid oes diffiniad penodol, ond mae rhai o frwdfrydwyr roguelike wedi gosod allan i greu rhai canllawiau. Diffiniwyd Dehongliad Berlin o roguelike yn y Gynhadledd Ryngwladol Roguelike Development yn 2008. Mae hyn yn diffinio nifer o ffactorau lefel uchel a gwerth uchel sy'n mynd i mewn i gêm roguelike. Yn wir, yr agweddau trwyddedau, a chynhyrchu amgylchedd ar hap, yw dau o'r ffactorau allweddol sy'n mynd i mewn i'r hyn sydd yn rhyfel. Ond byddwch hefyd yn chwarae fel gemau yn seiliedig ar gridiau, yn seiliedig ar grid, neu hyd yn oed yn cynnwys bydoedd sy'n cael eu cynrychioli gyda chymeriadau ASCII.

Meddyliwch ichi, mae rhai pobl yn anghytuno ar bwysigrwydd y ffactorau hyn, neu maen nhw'n ffactorio i ddiffiniad roguelike. Ond mae'r ffactorau hyn o leiaf braidd yn ddiffiniol o'r hyn y dylai roguelike traddodiadol fod.

Felly, mae llawer o Roguelikes Aren & # 39; t Roguelikes?

O leiaf nid gan ddehongliad Berlin. Pan fyddwch chi'n clywed y term roguelike, gallech gael unrhyw beth oddi wrth crawler cnau celf ASCII uchaf i lawr i saethwr deuol ffug deuol bwled.

Pam ei fod mor gymhleth?

Wel, dechreuodd gemau ymuno yn hwyr yn y 2000au a dechrau'r 2010au a ysgogodd roguelikes heb o reidrwydd ddefnyddio confensiynau'r genre. Mae rhai yn tynnu sylw at yr agwedd "dechrau o ddim byd" sy'n aml, gan roi dilyniant parhaol i chwaraewyr i ddechrau a gweithio tuag ato.

Yn benodol, daeth nifer o'r gemau amrywiol hyn yn llwyddiant ariannol. Efallai mai Spelunky yw'r gêm fwyaf dylanwadol a ysbrydolwyd gan roguelike, gan ei fod yn cyflwyno llawer o gonfensiynau roguelikes i mewn i gêm platfformwr heriol. Mae ei anhawster dwys yn dod i ben gan wneud y gêm yn gyflawniad gwirioneddol i'r rhai a allai ei guro - a'r rhai a allai gydnabod yn gyson yn y cymunedau cyflym. Roedd ei modd bob dydd hefyd yn ysbrydoli nifer o gemau eraill i ddefnyddio gweithredoedd tebyg.

Mae cwpl gemau eraill sy'n haeddu eu crybwyll yn cynnwys FTL, a oedd yn gweithio'n ysblennydd fel gêm y gallai chwaraewyr eistedd yn ôl a mwynhau am oriau ar y diwedd wrth deithio trwy ofod. Hefyd, roedd dull Hardcore Diablo, a roddodd gyfle i chwaraewyr un bywyd, gyflwyno llawer o elfennau roguelikes i chwaraewyr mewn fformat yn fwy cyfarwydd iddyn nhw na'r hyn a fyddai yn rhyfeddol traddodiadol.

Beth sy'n cael ei galw ar Gemau Roguelike-Inspired?

Wel, er bod Dehongliad Berlin hyd yn oed yn hyblyg ar yr hyn sydd heb fod yn rhyfel - mae rhai gemau'n fwy amlwg nag eraill - mae'r derminoleg ar gyfer y rhain yn aml yn gyffrous. Mae'r term roguelite yn cael ei ddefnyddio weithiau ar gyfer gemau sydd ag elfennau fel permadeath a chynhyrchu trefniadaeth ond ychydig o'r elfennau roguelike gwerth uchel neu werth isel eraill. Fodd bynnag, nid yw'r neologiaeth hon bob amser yn cael ei ddefnyddio. Yn aml, gwelwch yr ymadrodd roguelike-inspired, ond gall defnyddio hyn yn barhaus ddod yn ddiflas. Weithiau, dim ond dweud bod gêm yn roguelike fel ansoddair - fel "saethwr ro-ddeuol roguelike" - yn ddigon da i gyfleu ystyr yr hyn y gall chwaraewyr ei ddisgwyl gan gêm yn ei graidd. Weithiau mae'r termau hyn yn cael eu camddefnyddio, ond mae o leiaf bwyntiau cychwyn da i'r rhai sy'n meddwl yn fyr beth yw gêm sy'n defnyddio'r term.

Sut ydw i'n mynd i mewn i'r gener?

Yn gyntaf, gwyddoch fod roguelikes bron yn unffurf yn anodd fel genre. Maent wedi'u hadeiladu o amgylch rhoi systemau heriol i chwaraewyr y mae'n rhaid eu meistroli - a chaiff camgymeriadau eu cosbi. Mae'n rhaid ichi roi sgwâr teg i roguelikes cyn deifio.

Mae'r rhestr hon o roguelikes Android gorau yn dal i fod yn rhestr wych o gemau, ond gallai un nad yw ar y rhestr fod yn fan mynediad gwych: Sproggiwood. Dyma beth sy'n digwydd pan fo datblygwyr cyn-filwyr yn anhygoelu â rougelikes (mae eu gemau Cavern of Qud mewn mynediad cynnar ar Steam yn hynod ddwfn) yn gwneud gêm sy'n hygyrch i chwaraewyr lefel mynediad. Gyda elfennau adeiladu trefi, a'r gwahanol fydau y gallwch chi eu cychwyn, mae hwn yn ddewis gwych i'r rheini sy'n bwriadu rhoi ergyd rhwydr iddyn nhw eu hunain. Wedi hynny, mae'n werth chwarae'r gemau ar y rhestr orau, a hyd yn oed rhai camau gweithredu anghonfensiynol fel Downwell .

A ddylwn i chwarae'r rhaeadr gwreiddiol?

Yn sicr, gallwch - rwy'n argymell NetHack fel man cychwyn da - ond cofiwch fod y rhain yn rhyfel, yn gynnar yn yr 1980au cynnar, yn anodd iawn. Mae hyn am ddau reswm: mae un, gemau wedi dod yn llawer haws ac yn fwy hygyrch ers dyddiau Rogue. Byddai Plymio i mewn i Rogue fel ceisio chwarae Dragonforce's Through the Fire and Flames ar Arbenigol o Guitar Hero 3 y tro cyntaf i chi godi'r rheolwr gitâr plastig. Mae'n rhaid i chi weithio eich ffordd i fyny, oherwydd nad ydych chi o'r diwylliant hwylio hwnnw. Chwarae, deall, a chael cymhwysedd mewn sawl math arall yn gyntaf, yna ewch i NetHack.

Yr hyn y gallech gael argraff arnoch yw pa mor ddwfn y gall y gwreiddiau gwreiddiol fod, os gallwch chi fynd heibio'r graffeg symlach a'r gromlin ddysgu serth. Mae'n gêm sy'n ddyfnach ac yn fwy cymhleth na gemau modern hyd yn oed gyda bydoedd enfawr a gweledol hyfryd. Mae rhyddid anghymesur, ond gyda hi mae llawer o heriau i ffynnu.

A dyna pam y mae'r genre yn ffynnu hyd heddiw - hyd yn oed os yw'n dod yn wahanol i'r tarddiad, mae'r genre roguelike yn ei holl gyfyngiadau yn cynnig gwobrau gwych i chwaraewyr sy'n hyfryd gan yr hyn y gall y gemau hyn eu cynnig. Byddant yn eich profi, ond gall y boddhad fod yn aruthrol.