Cyfres Tiwtorial Maya - Unwrapping the Column Greek (Mapio UV)

IAWN. Gobeithio, roedd pawb yn gallu dilyn a chael eu colofn wedi'u modelu heb ormod o drafferth.

O'r pwynt hwn, byddwn yn dechrau cwmpasu rhywfaint o dir newydd a chyflwyno UVs, technegau gweadu , a goleuadau sylfaenol i wella ar y gosodiad rendro a grëwyd yn y wers flaenorol .

Pan ddechreuais yn 3D, canfyddais fod y broses Mapio UV yn un o'r cysyniadau anoddaf i lapio fy mhen, a dyna pam yr oeddwn yn meddwl y byddai'n dda dechrau gyda siâp mor syml â cholofn.

Y silindrau dwys yw'r siâp hawsaf o bell i greu cynllun UV da ar gyfer. Yn y pen draw, ein nod yw i "fapio" ddelwedd dau ddimensiwn i wyneb ein colofn 3D, ac er mwyn gwneud hyn, rhaid inni fflatio'r golofn i set o gyfesurynnau 2D.

Os oes angen esboniad dyfnach o fapio UV, byddwn yn mynd i fwy o ddyfnder yma .

Dadlwytho'r Silindr

Er mwyn i ni allu defnyddio gwead ffotograffig i'n model, mae angen i ni fflatio'r model i set o gydlynu UV. Mae offer UV Maya yn y silff polygon, o dan y bwydlenni Creu UVs a Golygu UVs .

Os ydych chi'n agor y ddewislen UVs creu, fe welwch fod pedair prif fath o fapiau UV y gall Maya eu creu yn awtomatig: Mapiau planar, silindrog, sfferig, ac awtomatig.

Yn achos ein colofn, byddwn yn defnyddio'r offeryn map silindrig (am resymau amlwg.

Dewiswch gyfran silindrig eich colofn, a ewch i Creu UVs> Map Silindrog i greu map ar gyfer eich model. Ni fydd unrhyw beth yn amlwg yn newid ar y model ei hun, ond dylai manipulator ymddangos.

Yn anffodus, dim ond hanner y silindr-i mewn i'r offeryn mapio silindraidd yw ar gyfer dwy ochr y silindr i gyd-fynd â'n lle UV, mae angen inni wneud newid cyflym.

Yng nghanol y silindr, dylai fod dwy lawchyn coch ar y manipulator UV. Mae'r rhain yn ymdrin â phenderfynu faint o gylchedd y silindr a fydd yn ffitio i mewn i le 1 UV 1. Cliciwch ar un o'r dolenni coch a'i llusgo i ffwrdd o'r sgwâr golau glas nes i'r ddau drinwyr coch ddod at ei gilydd.

I weld beth yw eich map UV, ewch i Golygydd> Golygydd UV UV a dewiswch y silindr.