Dadlwytho Model a Chreu Cynllun UV
Beth yw Surfacing?
Yn ddiffygiol, mae model 3D wedi'i orffen yn ddiweddar yn debyg iawn i gynfas gwag-bydd y pecynnau meddalwedd mwyaf yn ei arddangos fel cysgod llwyd, niwtral o lwyd. Dim adlewyrchiadau, dim lliw, dim gweadau. Dim ond hen lwyd, diflas llwyd.
Yn amlwg, nid dyma'r ffordd y mae'r model yn y pen draw yn ymddangos yn y rendr terfynol, felly sut y mae model yn dod o gysgod o ddiddorol o lwyd i'r cymeriadau a'r amgylcheddau manwl a welwn mewn ffilmiau a gemau?
Arwynebu , sy'n cynnwys Cynlluniau UV , mapio gwead , ac adeiladu ysgafn yw'r broses gyffredinol o ychwanegu manylion at wyneb gwrthrych 3D.
Efallai y bydd swydd arbenigwr textured neu ysgubor yn swnio'n braidd yn llai cyffrous na pheidio â modelau neu animeiddiwr, ond maen nhw yr un mor offerynnol yn y broses o ddod â ffilm neu gêm 3D i ddwyn ffrwyth.
Ceisiwch ddychmygu Rango heb ei groen sgleiniog lliwgar. Neu Wall-E heb ei waith paent wedi ei orchuddio'n fawr iawn. Heb dîm da o beintwyr gwead ac ysgrifenwyr ysgubol, bydd unrhyw gynhyrchiad CG yn y pen draw yn edrych yn wastad ac yn annisgwyl.
Efallai y bydd cysgod a gweadwaith yn ddwy ochr i'r un darn arian, ond maent yn dal i fod yn brosesau sylfaenol yn sylfaenol, gan bob un yn haeddu ei drafodaeth ei hun. Yn yr adran gyntaf hon, byddwn yn trafod cynlluniau UV, a phopeth sy'n mynd ynghyd â'u creu. Yn rhan-ddwy, byddwn yn dychwelyd gydag eglurhad o fapio gwead, ac yna byddwn yn crynhoi'r gyfres trwy edrych yn gyflym ar rwydweithiau ysgafn.
Dadlwytho Model a Chreu Cynllun UV
Mae mapio gwead, a ddyfeisiwyd gan Ed Catmull ym 1974, yn un o'r datblygiadau mwyaf dyfeisgar yn hanes graffeg cyfrifiadurol. Er mwyn rhoi pethau mewn termau cyffredinol iawn, mapio gwead yw'r broses o ychwanegu lliw (neu wybodaeth arall) i fodel 3D trwy ragamcanu delwedd dau ddimensiwn ar ei wyneb.
Fodd bynnag, er mwyn gwneud cais am fap gwead i wyneb model, mae'n rhaid iddo gael ei lapio gyntaf a rhoi cynllun UV swyddogaethol ar gyfer artistiaid gwead i weithio gyda nhw.
- Mae cynllun UV yn gynrychiolaeth weledol o fodel 3D wedi'i fflatio ar awyren dau ddimensiwn. Gelwir pob pwynt ar yr awyren dau ddimensiwn yn UV ac mae'n cynrychioli fertig ar y gwrthrych 3D. Yn y modd hwn, mae pob ardal o fewn ffin y cynllun UV yn cyfateb i fan penodol ar y model. Dyma ffordd hawdd i wylio beth yw cynllun UV.
- Ydych chi erioed wedi gwneud ciwb allan o bapur? Os felly, meddyliwch am y siâp yr oedd angen i chi ei dorri i'r papur er mwyn iddo blygu'n iawn i mewn i giwb-mae'n debyg ei fod yn edrych fel croes, pedair uned (wyneb) yn uchel a thri ar draws. Pe bai'r ciwb papur hwnnw'n fodel 3D, byddai pob plygu yn ymyl , byddai pob cornel yn fertec , a byddai pob ardal fflat yn wyneb . Mae dadlwytho model yn debyg iawn, ac eithrio fel arfer mae mwy na chwe wyneb i'w fflatio.
- Dadlwytho: Unwrapping yw'r broses o neilltuo set o gyfesurynnau UV ar bob wyneb pellogol ar yr awyren delwedd dau ddimensiwn. Mae cydlynwyr UV wedi'u gosod yn weledol ac yn cael eu hallforio fel delwedd bitmap sgwâr gyda phenderfyniad yn unrhyw le o 512 x 512 yr holl ffordd hyd at 6000 picsel erbyn 6000. Bydd yr arlunydd sy'n paentio neu'n creu mapiau gwead ar gyfer y model yn defnyddio'r cynllun ar gyfer cyfarwyddyd yn y pen draw wrth greu'r ffeiliau gwead.
- Creu Cynllun Gweithredu UV: Mae'r drefn ar gyfer gosod cydlynnau UV model fel arfer yn dair haen:
- Bydd yr artist yn dewis grŵp o wynebau yn gyntaf ar y model, a chymhwyso rhagamcaniad awtomatig i'r wynebau hynny i ddarparu sail i weithio ohoni. Mae'r rhagamcaniad fel arfer yn glân neu'n silindrog yn dibynnu ar siâp y gwrthrych:
- Rhagamcaniad Planar: Byddai wyneb fflat fel wal neu lawr yn cymryd rhagamcaniad planar, sy'n golygu bod yr wyneb 3D wedi'i fflatio o un cyfeiriad (fel arfer o'r camera). Yr un cafeat gyda rhagamcaniadau gliniog yw ei bod yn fflachio trwy fodel trwy'r cyfan - felly os gwnaethoch chi ddefnyddio rhagamcaniad cylchdroi i giwb cyfan, byddai'r rhan fwyaf o UVs yn gorwedd ar ben ei gilydd.
- Mae rhagamcaniad silindrig yn fwy addas ar gyfer arwynebau crwm, ac mae'n gweithio'n union fel petaech yn cymryd tiwb, wedi torri o'r diwedd i'r diwedd, a'i dorri heb ei lapio nes ei fod yn fflat. Mae ffurfiau eraill o ragamcaniadau hefyd, ond y ddau a drafodir yw'r rhai mwyaf cyffredin.
- Gan nad yw'r rhan fwyaf o arwynebau yn gwbl fflat na thebyg, mae technegau mapio awtomatig yn aml yn rhoi canlyniad boddhaol. Er mwyn mynd i'r afael â hyn, bydd yr artist yn tweakio'r cynllun UV â llaw trwy symud o gwmpas UVs y ffordd y byddai modelwr yn gwthio a thynnu fertigau. Mae cynllun UV da yn anelu at leihau cymaint â phosibl, ac yn neilltuo cyfran uwch o'r datrysiad gwasgaredig o ran gwead i ardaloedd manwl o'r rhwyll, fel wyneb cymeriad, neu ran arbennig o addurnedig o'u dilledyn / arfau.
- Mae'r broses hon yn cael ei ailadrodd ar gyfer yr holl polygonau ar y model. Yna bydd yr artist yn mynd ati i drefnu, neu hyd yn oed uno grwpiau UV i ddileu'r gwythiennau a chreu cynllun UV rhesymegol wedi'i drefnu'n dda.
A dyna ydyw! Unwaith na fydd y model wedi'i lapio, caiff y broses ei roi yn nwylo peintwyr gwead a fydd yn datblygu mapiau delwedd fanwl ar ben y cynllun UV gorffenedig.