Dinasoedd Gorau i Dechrau Gyrfa yn 3D

Gan fod yn ganolbwynt i'r diwydiant ffilm, mae California bob amser wedi bod yn ffilm ar gyfer graffeg cyfrifiadurol, ac nid yw'n gyfrinach fod llawer o swyddi 3D wedi bod yn yr ALl a San Francisco yn draddodiadol. Ond mae cystadleuaeth yn yr ardaloedd hynny yn ffyrnig, ac mae'r gost uchel o fyw yn gallu gwneud adleoli "lleisio ffydd" yn ymddangos yn eithaf peryglus.

Dyma'r dinasoedd lle'r ydym yn teimlo bod ceisydd gwaith sy'n siarad Saesneg yn cael y cyfle gorau wrth ddod o hyd i waith fel artist 3Dd o fewn ffrâm amser rhesymol. Mae'r holl feysydd hyn naill ai ar y cynnydd neu sydd eisoes wedi'u hen sefydlu pan ddaw i swyddi mewn graffeg cyfrifiadurol 3D .

Sylwer: Er bod twf swyddi yn y diwydiant CG yn uwch na'r cyfartaledd o'i gymharu â llawer o farchnadoedd Americanaidd, byddai'n naïf dweud bod swyddi 3D yn "niferus." Mae'r dinasoedd ar y rhestr hon yn lle da i ddechrau edrych, ond hyd yn oed gyda rheil solet, ni fydd symud i un o'r lleoliadau hyn yn gwarantu y byddwch yn dod o hyd i waith ar unwaith fel arlunydd CG. Defnyddiwch y rhanbarthau hyn fel man cychwyn, ond bob amser cofiwch fod cannoedd o stiwdios llai wedi'u gwasgaru o gwmpas y byd sydd yr un mor deilwng o'ch ymchwiliad. Edrychwch ar y map rhyngweithiol hwn o'r rhan fwyaf o stiwdios gêm y byd - adnodd anhygoel ac yn bendant yn werth edrych.

01 o 09

Vancouver, BC

MaxBaumann / Getty Images

Rydyn ni'n rhoi Vancouver yn gyntaf. Yn rhannol oherwydd ei fod yn dref wych, ond yn fwy oherwydd mai dyma Vancouver pan ddaw i 3D.

Mae Pixar, Digital Domain, ILM, Sony Imageworks, Moving Picture Company, Rhythm & Hues, Stiwdios Dull, Engine Engine-i gyd yn cael stiwdios yn Vancouver, a dyna'r enwau mawr yn unig.

I'r rhai sy'n edrych i mewn i'r diwydiant gemau, mae Rockstar, Ubisoft, Relic, Lefel Nesaf, Disney Online, Capcom, a Nintendo Canada yn rhai o'r prif chwaraewyr ymhlith dwsinau o ddatblygwyr llai.

Mae stiwdios Vancouver yn yr un cymdogaeth â rhai o'r ysgolion gorau yn y diwydiant, felly mae yna swm iach o gystadleuaeth yma. Y newyddion da? Os nad yw eich reel yn ddigon da pan fyddwch chi'n cyrraedd, o leiaf gwyddoch fod adnoddau ychydig flociau i lawr y ffordd a all eich helpu i wneud yn well.

02 o 09

Los Angeles Sir, CA

Buyenlarge / Contributor / Getty Images

Mae'r ALl ychydig yn debyg i Vancouver, ond gyda mwy o stiwdios a mwy o lygredd. Nid yw Hollywood i bawb, ond rydych chi'n gwerthu eich hun yn fyr os oes gennych ddiddordeb mewn 3D ac nid ydych o leiaf yn ystyried Southern Cal. Mae nifer y stiwdios mewn mwy o ALl yn eithaf syfrdanol.

Ar gyfer ffilm ac animeiddio, mae gennych Dreamworks, Parth Digidol, Animeiddiad Walt Disney, Blur, Rhythm a Hues, Sony Pictures Imageworks, Vanguard, Zoic, a nifer sylweddol o dai llai gyda gwahanol arbenigeddau mewn graffeg FX neu gynigion.

Ar ochr datblygu'r gêm: 2k Gemau, Activision, Infinity Ward, Blizzard, EA, Insomniac, Square Enix, Buena Vista / Disney Interactive, Konami, Treyarch, THQ, ac ati.

03 o 09

Llundain Fawr a De-ddwyrain Lloegr, y DU

Howard Kingsnorth / Getty Images

Wedi'i rannu'n rhannol gan raddedigion o raglen animeiddio gref ym Mhrifysgol Bournemouth gerllaw, mae Llundain wedi dod yn ganolfan gweithrediadau ar gyfer cynhyrchu 3D y tu allan i'r Unol Daleithiau / Canada.

Ar gyfer gwaith ffilm a masnachol, mae Framestore, Double Negative, Moving Picture Company, a'r The Mill yn tanio ar bob silindrau y dyddiau hyn.

Nid oes prinder i ddatblygwyr gêm ym mhrifddinas y DU naill ai - mae bron fel pe bai pob cyhoeddwr a oedd am gael presenoldeb yn Ewrop wedi penderfynu sefydlu siop yn Llundain. Mae gan Activision, Atari, Buena Vista UK, Maen Prawf, Asiantaeth yr Amgylchedd, Eidos Interactive, Konami, Lionhead, Rockstar, Sega, a Square Enix i gyd leoliadau yma. Dechreuwch weithio ar yr acen ffug hwnnw ... rydym yn ei olygu ... demo reel.

04 o 09

San Francisco / Bay Area, CA

narvikk / Getty Images

Ar wahân i'r ddau eliffant anferth yn yr ystafell (Pixar & ILM), mae Ardal y Bae ychydig yn ysgafnach na chofnodion blaenorol pan ddaw i gyfleoedd yn y diwydiant ffilm. Ond mae Pixar a LucasArts yn chwarae ail ffidil i neb, felly mae San Francisco yn haeddu lle ar hanner uchaf y rhestr. Yn anffodus, collodd San Francisco gannoedd o swyddi effeithiau pan ddaeth yr Amddifadiaeth i ben yn 2009.

Ar ochr datblygu'r gêm, mae'r rhagolygon ychydig yn well. Mae gennych chi brif gampws 2K, Eidos, Capcom, NAMCO, LucasArts, Maxis, Ubisoft, Linden Lab (Second Life) a Zynga ymysg llawer o stiwdios llai. Mae'r Bae yn lle eithaf da i fod yn ddatblygwr gêm.

05 o 09

Montreal, QC

Wei Fang / Getty Images

Mae'n ymddangos bod Montreal yn ddinas ar y cynnydd.

Yn ogystal â stiwdio hollol enfawr Ubisoft, cyhoeddodd Square Enix ym mis Tachwedd 2011 y byddant yn dod â cannoedd o fwy o swyddi i Montreal trwy agor stiwdio newydd ac ychwanegu staff yn Eidos Interactive. Mae cynrychiolwyr nodedig eraill o'r diwydiant gemau yn cynnwys BioWare, EA, a THQ.

Ar gyfer gwaith effeithiau gweledol, mae Modus FX (a gwblhaodd luniau ar gyfer chwe ffilm nodwedd yn 2011), a Hybride, is-gwmni Ubisoft gyda rhestr hir o gredydau nodwedd i'w henw.

Yn nodedig hefyd - os ydych chi'n beiriannydd meddalwedd, mae pencadlys Adran Adloniant Cyfryngau Autodesk (meddyliwch, Maya, Max, Mudbox, Softimage, ac ati) wedi'u lleoli ym Montreal.

06 o 09

Toronto, AR

Amlinell Toronto. Delwedd cwrteisi www.TorontoWide.com

Arc Productions (Starz gynt) yw unig bresenoldeb gwirioneddol Toronto ar gyfer animeiddiad lefel nodwedd, ond mae yna dunelli o siopau bwtît llai yn gwneud graffeg symudol a gwaith masnachol.

Mae llawer o'r tai llai yn arbenigo - er enghraifft, gallai un siop wneud VFX masnachol yn bennaf, tra bod un arall yn canolbwyntio'n bennaf ar ddelweddu pensaernïol. Yn hytrach na'u rhestru i gyd yma, edrychwch ar y rhestr hon, sy'n crynhoi'r diwydiant ffilm a VFX yng Nghanada yn drylwyr.

Ni chewch hyd i gymaint o stiwdios gemau yma fel y byddech yn Vancouver, ond mae yna enwau mawr, gan gynnwys Ubisoft, Rockstar, Disney Interactive, a Zynga (sydd fel petai wedi ei wneud yn bron bob dinas fawr yng Ngogledd America yn hyn o beth pwynt).

07 o 09

Seattle, Bellevue, Kirkland, Redmond, WA

Needle Gofod Seattle yn Seattle Center. © Angela M. Brown (2008)

Efallai mai Seattle yw'r brif ddinas, ond mae rhanbarth Puget Sound mewn gwirionedd yn swm ei rannau.

Er nad oes llawer o opsiynau ar gyfer pobl sy'n edrych i weithio mewn ffilm neu effeithiau gweledol, diolch yn rhannol i gwmni meddalwedd enfawr penodol yn Redmond, mae gan y diwydiant gemau bresenoldeb cadarn iawn yma.

Mae Bungie yn Kirkland, Microsoft Game Studios ac (yn eironig) mae Nintendo yn Redmond, Falf a Sucker Punch, ac yn olaf yn Bellevue, ac yn olaf, mae gennych Linden Labs, Zynga, a NCsoft West yn Seattle yn iawn. Felly ie, mae yna opsiynau yn y Gogledd-orllewin Môr Tawel.

Rheswm arall yr oeddwn yn cynnwys Seattle: Does dim gwadu bod y rhanbarth gyfan hon yn dechnoleg poeth. Mae bod yn Seattle yn bendant yn ei gwneud hi'n haws gwneud cais am swyddi diwydiant yn Vancouver (neu Portland, neu hyd yn oed San Francisco) nag os oeddech chi'n byw ynddo, meddai, Texas ...

08 o 09

Austin (ac i raddau llai, Houston), TX

Cyfarchion gan Austin Mural.

Yn groes i'r hyn yr wyf wedi awgrymu dim ond munud yn ôl, ychydig iawn o swyddi sydd gan Texas yn y diwydiant graffeg cyfrifiadurol - ymhell ohono, mewn gwirionedd.

Rwy'n sylweddoli bod Austin a Houston dros 150 milltir ar wahân, ond at ddibenion y rhestr hon byddwn yn eu cadw gyda'i gilydd. Mae Austin yn bendant yn y porfa mwy ffrwythlon, ond os ydych chi'n chwilio am waith yno, ni all brifo cadw i Houston mewn cof.

Yn ddiweddar, mae BioWare Austin wedi ymgynnull i gynhyrchu ar MMO yr Hen Weriniaeth Star Wars, a ragwelir yn wyllt, ac os ydych chi'n gwybod unrhyw beth am y genre MMO, rydych chi'n ymwybodol nad yw gwaith y datblygwr byth wedi gorffen. Gan dybio bod y gêm yn llwyddiant, dylai fod digon o waith yn BioWare am flynyddoedd i ddod.

Wrth siarad am MMOs, mae gan Blizzard a Zynga ddau stiwdio yn Austin, ochr yn ochr â chyfrifiadur NCsoft a Mac Aspyr Media. Mae'r farchnad ar gyfer datblygwyr gêm yn Houston yn eithaf sych, ond mae Archimage yn gwneud ystod eang o waith CG, o animeiddiad i ddelweddu pensaernïol.

Yn olaf, diolch i bresenoldeb y diwydiant olew yn Texas, efallai y byddwch chi'n gallu dod o hyd i gyfleoedd i ddefnyddio'ch sgiliau 3D mewn cwmni olew. Er cofiwch, mae'n debyg y bydd yn rhaid i chi ddysgu meddalwedd newydd, ac mae'n annhebygol y byddant yn gadael i chi ddylunio cymeriadau gêm fideo tra byddwch ar y cloc.

09 o 09

Dramor

Nid yw'r un o'r awgrymiadau blaenorol yn ticio'ch ffansi? Efallai ei bod hi'n bryd i chi symud dramor? Neu i Connecticut? Dyma rai allaniadau ac opsiynau rhyngwladol: