Y 6 Rhan o Gynhyrchu 3D
Mae yna bwynt ym mywyd bron pob ffilm pan fydd yn gweld rhywbeth mewn ffilm a rhyfeddodau, "nawr, sut maen nhw'n gwneud hynny ar y ddaear?"
Mae rhai o'r delweddau a grëwyd ar gyfer y sgrin arian yn wirioneddol syfrdanol, o'r brwydrau sy'n ysgwyd y ddaear yn drioleg Arglwydd y Rings i'r amgylcheddau digidol rhyfeddol a gynhyrchwyd ar gyfer Avatar , Tron: Legacy , a pencampwr effeithiau gweledol 2010, Dechrau .
Pan edrychwch yn ddwfn o dan y cwfl, mae yna lawer iawn o fathemateg a gwyddoniaeth soffistigedig sy'n mynd i mewn i graffeg cyfrifiadurol modern. Ond i bob gwyddonydd cyfrifiadurol sy'n gweithio y tu ôl i'r llenni, mae yna dri neu bedair artist digidol yn gweithio'n galed i ddod â chreaduriaid, cymeriadau a thirweddau eu dychymyg yn fyw.
Piplinell y Graffeg Cyfrifiadurol
Mae'r broses sy'n mynd i gynhyrchu cymeriad neu amgylchedd ffilm 3D wedi ei wireddu yn hysbys gan weithwyr proffesiynol y diwydiant fel y "bibell graffeg gyfrifiadurol." Er bod y broses yn eithaf cymhleth o safbwynt technegol, mae'n hawdd iawn ei ddeall wrth ddarlunio'n ddilyniannol .
Meddyliwch am eich hoff gymeriad ffilm 3D. Gallai fod yn Wall-E neu Buzz Lightyear, neu efallai eich bod yn ffan o Po yn Kung Fu Panda . Er bod y tri chymeriad hyn yn edrych yn wahanol iawn, mae eu dilyniant cynhyrchu sylfaenol yr un peth.
Er mwyn cymeryd cymeriad ffilm animeiddiedig o syniad neu fwrdd stori yn tynnu lluniau 3D yn llawn, mae'r cymeriad yn mynd trwy chwe cham prif gam:
- Cyn-gynhyrchu
- Modelu 3D
- Cysgodi a Theclo
- Goleuadau
- Animeiddiad
- Renderio ac Ôl-gynhyrchu
01 o 07
Cyn Cynhyrchu
Mewn cynhyrchiad cynhyrchir edrychiad cyffredinol cymeriad neu amgylchedd. Ar ddiwedd cyn-gynhyrchu, bydd taflenni dylunio terfynol yn cael eu hanfon at y tîm modelu i'w ddatblygu.
- Mae pob Syniad yn Cyfrif: Mae dwsinau, neu hyd yn oed cannoedd o luniadau a phaentiadau yn cael eu creu a'u hadolygu bob dydd gan y cyfarwyddwr, cynhyrchwyr ac arweinwyr celf.
- Palet lliw: Datblygir cynllun lliw cymeriad, neu palet, yn y cyfnod hwn, ond ni chaiff ei gwblhau fel rheol tan ddiweddarach yn y broses.
- Efallai y bydd Artistiaid Cysyniad yn gweithio gyda cherflunwyr digidol i gynhyrchu ffilmiau rhagarweiniol rhagarweiniol ar gyfer dyluniadau addawol.
- Mae manylion y Cymeriad wedi'u cwblhau, ac mae heriau arbennig (fel ffwr a brethyn) yn cael eu hanfon i ymchwilio a datblygu.
02 o 07
Modelu 3D
Gyda golwg y cymeriad wedi'i gwblhau, mae'r prosiect bellach yn cael ei drosglwyddo i ddwylo modelau 3D. Gwaith i fodelwr yw cymryd darn dau-ddimensiwn o gelf cysyniadol a'i gyfieithu i fodel 3D y gellir ei roi i animeiddwyr yn ddiweddarach ar lawr y ffordd.
Yn y piblinellau cynhyrchu heddiw, mae yna ddau dechneg fawr yn offeryn y peiriannydd: modelu perygonol a cherflunio digidol.
- Mae gan bob un ei gryfderau a'i wendidau unigryw ei hun, ac er gwaethaf bod yn hollol wahanol, mae'r ddau ddull yn eithaf cyflenwol.
- Mae cerflunio'n rhoi mwy o bethau i fodelau organig (cymeriad), tra bod modelau polygonaidd yn fwy addas ar gyfer modelau mecanyddol / pensaernïol.
Mae pwnc modelu 3D yn llawer rhy eang i'w gynnwys mewn tri neu bedwar pwynt bwled, ond mae'n rhywbeth y byddwn yn parhau i ymdrin yn fanwl yng nghyfres Hyfforddiant Maya .
03 o 07
Cysgodi a Theclo
Gelwir y cam nesaf yn y biblinell effeithiau gweledol fel cysgod a gwead. Yn y cyfnod hwn, caiff deunyddiau, gweadau a lliwiau eu hychwanegu at y model 3D.
- Mae pob elfen o'r model yn derbyn deunydd siâp gwahanol i roi golwg briodol iddo.
- Deunyddiau realistig: Os yw'r gwrthrych yn cael ei wneud o blastig, caiff ysgogwr myfyriol ei sgleiniog ei adlewyrchu. Os gwneir o wydr, bydd y deunydd yn rhannol dryloyw ac yn gwrthsefyll golau fel gwydr y byd go iawn.
- Mae testunau a lliwiau yn cael eu hychwanegu naill ai trwy ddadansoddi delwedd dau ddimensiwn i'r model neu drwy baentio'n uniongyrchol ar wyneb y model fel pe bai'n gynfas. Gwneir hyn gyda meddalwedd arbennig (fel ZBrush) a thaflen graffeg.
04 o 07
Goleuadau
Er mwyn i olygfeydd 3D ddod yn fyw, rhaid gosod goleuadau digidol yn yr olygfa i oleuo modelau, yn union fel y byddai ffenestri goleuadau ar set ffilm yn goleuo actorion a actresses. Mae'n debyg mai hwn yw ail gam mwyaf technegol y biblinell gynhyrchu (ar ôl rendro), ond mae llawer iawn o gelfyddyd yn gysylltiedig â hi o hyd.
- Rhaid i'r goleuadau priodol fod yn ddigon realistig i fod yn gredadwy, ond yn ddigon dramatig i gyfleu hwyl bwriedig y cyfarwyddwr.
- Materion Mood: Credwch ef neu beidio, mae gan arbenigwyr goleuadau gymaint, neu hyd yn oed mwy o reolaeth na pheintwyr y gwead o ran cynllun lliw, hwyliau, ac awyrgylch cyffredinol.
- Back-and-Forth: Mae yna lawer iawn o gyfathrebu rhwng artistiaid golau a gwead. Mae'r ddwy adran yn gweithio'n agos gyda'i gilydd i sicrhau bod deunyddiau a goleuadau'n cyd-fynd yn iawn a bod cysgodion a myfyrdodau'n edrych mor argyhoeddiadol â phosib.
05 o 07
Animeiddiad
Animeiddio, fel y gwyddoch chi fwyaf ohonoch eisoes, yw'r cyfnod cynhyrchu lle mae artistiaid yn anadlu bywyd a chynnig yn eu cymeriadau. Mae techneg animeiddio ar gyfer ffilmiau 3D yn eithaf gwahanol na animeiddiad traddodiadol â llaw, gan rannu tir llawer mwy cyffredin â thechnegau stopio:
- Wedi'i Chwalu am Gynnig : Rheolir cymeriadau 3D trwy sgerbwd rhithwir neu "rig" sy'n caniatáu i animeiddiwr reoli breichiau, coesau, mynegiant wyneb, ac ystum y model.
- Pose-to-Pose: Fel arfer, caiff animeiddio ei llenwi i fod yn beryglus. Mewn geiriau eraill, bydd animeiddiwr yn gosod "ffrâm allweddol" ar gyfer cychwyn a gorffen achos o weithredu, ac yna tweak popeth rhyngddynt fel bod y cynnig yn hylif ac wedi'i amseru'n briodol.
Neidio at ein gwefan cydymaith animeiddio cyfrifiadurol ar gyfer sylw helaeth o'r pwnc.
06 o 07
Renderio ac Ôl-Gynhyrchu
Gelwir y cam cynhyrchu terfynol ar gyfer golygfa 3D yn rendro, sydd yn ei hanfod yn cyfeirio at gyfieithiad o olygfa 3D i ddelwedd dau ddimensiwn terfynol. Mae renderio yn eithaf technegol, felly ni fyddaf yn treulio gormod o amser arno yma. Yn y cyfnod rendro, mae'n rhaid cyflawni'r holl gyfrifiadau na ellir eu gwneud gan eich cyfrifiadur mewn amser real.
Mae hyn yn cynnwys, ond prin yw'r cyfyngiadau i'r canlynol:
- Terfynu Goleuo : Rhaid cyfrifo cysgodion ac adlewyrchiadau.
- Effeithiau Arbennig : Mae hyn fel arfer pan fyddai effeithiau fel aneglur, niwl, mwg a ffrwydradau dyfnder-o-cae yn cael eu hintegreiddio i'r olygfa.
- Post-brosesu: Os oes angen tweakio disgleirdeb, lliw neu wrthgyferbyniad, byddai'r newidiadau hyn yn cael eu cwblhau mewn meddalwedd trin delweddau yn dilyn amser rendro.
Mae gennym esboniad manwl o'r rendro yma: Rendering: Finalizing the Frame
07 o 07
Eisiau dysgu mwy?
Er bod y biblinell graffeg cyfrifiadurol yn dechnegol gymhleth, mae'r camau sylfaenol yn ddigon hawdd i unrhyw un ddeall. Nid yw'r erthygl hon yn golygu bod yn adnodd cynhwysfawr, ond dim ond cyflwyniad i'r offer a'r sgiliau sy'n gwneud graffeg cyfrifiadurol 3D yn bosibl.
Gobeithio y darperir digon yma i hyrwyddo gwell dealltwriaeth o'r gwaith a'r adnoddau sy'n mynd i gynhyrchu rhai o gampweithiau'r effeithiau gweledol yr ydym i gyd wedi cwympo mewn cariad dros y blynyddoedd.
Cofiwch, mae'r erthygl hon yn bwynt neidio yn unig - rydym yn trafod yr holl bynciau a godir yma gyda mwy o fanylion mewn erthyglau eraill. Yn ogystal â About.com, gall llyfrau celf ar gyfer ffilmiau penodol fod yn agoriad llygad, ac mae cymunedau bywiog ar-lein mewn mannau fel 3D Total a Chymdeithas CG. Rwy'n annog unrhyw un sydd â diddordeb pellach i'w gwirio, neu os oes gennych ddiddordeb mewn gwneud rhywfaint o gelf o'ch hun, edrychwch ar ein cyfres diwtorial: