Cyflwyno'r Piplinell Graffeg Gyfrifiadurol

Y 6 Rhan o Gynhyrchu 3D

Mae yna bwynt ym mywyd bron pob ffilm pan fydd yn gweld rhywbeth mewn ffilm a rhyfeddodau, "nawr, sut maen nhw'n gwneud hynny ar y ddaear?"

Mae rhai o'r delweddau a grëwyd ar gyfer y sgrin arian yn wirioneddol syfrdanol, o'r brwydrau sy'n ysgwyd y ddaear yn drioleg Arglwydd y Rings i'r amgylcheddau digidol rhyfeddol a gynhyrchwyd ar gyfer Avatar , Tron: Legacy , a pencampwr effeithiau gweledol 2010, Dechrau .

Pan edrychwch yn ddwfn o dan y cwfl, mae yna lawer iawn o fathemateg a gwyddoniaeth soffistigedig sy'n mynd i mewn i graffeg cyfrifiadurol modern. Ond i bob gwyddonydd cyfrifiadurol sy'n gweithio y tu ôl i'r llenni, mae yna dri neu bedair artist digidol yn gweithio'n galed i ddod â chreaduriaid, cymeriadau a thirweddau eu dychymyg yn fyw.

Piplinell y Graffeg Cyfrifiadurol

Mae'r broses sy'n mynd i gynhyrchu cymeriad neu amgylchedd ffilm 3D wedi ei wireddu yn hysbys gan weithwyr proffesiynol y diwydiant fel y "bibell graffeg gyfrifiadurol." Er bod y broses yn eithaf cymhleth o safbwynt technegol, mae'n hawdd iawn ei ddeall wrth ddarlunio'n ddilyniannol .

Meddyliwch am eich hoff gymeriad ffilm 3D. Gallai fod yn Wall-E neu Buzz Lightyear, neu efallai eich bod yn ffan o Po yn Kung Fu Panda . Er bod y tri chymeriad hyn yn edrych yn wahanol iawn, mae eu dilyniant cynhyrchu sylfaenol yr un peth.

Er mwyn cymeryd cymeriad ffilm animeiddiedig o syniad neu fwrdd stori yn tynnu lluniau 3D yn llawn, mae'r cymeriad yn mynd trwy chwe cham prif gam:

  1. Cyn-gynhyrchu
  2. Modelu 3D
  3. Cysgodi a Theclo
  4. Goleuadau
  5. Animeiddiad
  6. Renderio ac Ôl-gynhyrchu

01 o 07

Cyn Cynhyrchu

Mewn cynhyrchiad cynhyrchir edrychiad cyffredinol cymeriad neu amgylchedd. Ar ddiwedd cyn-gynhyrchu, bydd taflenni dylunio terfynol yn cael eu hanfon at y tîm modelu i'w ddatblygu.

02 o 07

Modelu 3D

Gyda golwg y cymeriad wedi'i gwblhau, mae'r prosiect bellach yn cael ei drosglwyddo i ddwylo modelau 3D. Gwaith i fodelwr yw cymryd darn dau-ddimensiwn o gelf cysyniadol a'i gyfieithu i fodel 3D y gellir ei roi i animeiddwyr yn ddiweddarach ar lawr y ffordd.

Yn y piblinellau cynhyrchu heddiw, mae yna ddau dechneg fawr yn offeryn y peiriannydd: modelu perygonol a cherflunio digidol.

Mae pwnc modelu 3D yn llawer rhy eang i'w gynnwys mewn tri neu bedwar pwynt bwled, ond mae'n rhywbeth y byddwn yn parhau i ymdrin yn fanwl yng nghyfres Hyfforddiant Maya .

03 o 07

Cysgodi a Theclo

Gelwir y cam nesaf yn y biblinell effeithiau gweledol fel cysgod a gwead. Yn y cyfnod hwn, caiff deunyddiau, gweadau a lliwiau eu hychwanegu at y model 3D.

04 o 07

Goleuadau

Er mwyn i olygfeydd 3D ddod yn fyw, rhaid gosod goleuadau digidol yn yr olygfa i oleuo modelau, yn union fel y byddai ffenestri goleuadau ar set ffilm yn goleuo actorion a actresses. Mae'n debyg mai hwn yw ail gam mwyaf technegol y biblinell gynhyrchu (ar ôl rendro), ond mae llawer iawn o gelfyddyd yn gysylltiedig â hi o hyd.

05 o 07

Animeiddiad

Animeiddio, fel y gwyddoch chi fwyaf ohonoch eisoes, yw'r cyfnod cynhyrchu lle mae artistiaid yn anadlu bywyd a chynnig yn eu cymeriadau. Mae techneg animeiddio ar gyfer ffilmiau 3D yn eithaf gwahanol na animeiddiad traddodiadol â llaw, gan rannu tir llawer mwy cyffredin â thechnegau stopio:

Neidio at ein gwefan cydymaith animeiddio cyfrifiadurol ar gyfer sylw helaeth o'r pwnc.

06 o 07

Renderio ac Ôl-Gynhyrchu

Gelwir y cam cynhyrchu terfynol ar gyfer golygfa 3D yn rendro, sydd yn ei hanfod yn cyfeirio at gyfieithiad o olygfa 3D i ddelwedd dau ddimensiwn terfynol. Mae renderio yn eithaf technegol, felly ni fyddaf yn treulio gormod o amser arno yma. Yn y cyfnod rendro, mae'n rhaid cyflawni'r holl gyfrifiadau na ellir eu gwneud gan eich cyfrifiadur mewn amser real.

Mae hyn yn cynnwys, ond prin yw'r cyfyngiadau i'r canlynol:

Mae gennym esboniad manwl o'r rendro yma: Rendering: Finalizing the Frame

07 o 07

Eisiau dysgu mwy?

Er bod y biblinell graffeg cyfrifiadurol yn dechnegol gymhleth, mae'r camau sylfaenol yn ddigon hawdd i unrhyw un ddeall. Nid yw'r erthygl hon yn golygu bod yn adnodd cynhwysfawr, ond dim ond cyflwyniad i'r offer a'r sgiliau sy'n gwneud graffeg cyfrifiadurol 3D yn bosibl.

Gobeithio y darperir digon yma i hyrwyddo gwell dealltwriaeth o'r gwaith a'r adnoddau sy'n mynd i gynhyrchu rhai o gampweithiau'r effeithiau gweledol yr ydym i gyd wedi cwympo mewn cariad dros y blynyddoedd.

Cofiwch, mae'r erthygl hon yn bwynt neidio yn unig - rydym yn trafod yr holl bynciau a godir yma gyda mwy o fanylion mewn erthyglau eraill. Yn ogystal â About.com, gall llyfrau celf ar gyfer ffilmiau penodol fod yn agoriad llygad, ac mae cymunedau bywiog ar-lein mewn mannau fel 3D Total a Chymdeithas CG. Rwy'n annog unrhyw un sydd â diddordeb pellach i'w gwirio, neu os oes gennych ddiddordeb mewn gwneud rhywfaint o gelf o'ch hun, edrychwch ar ein cyfres diwtorial: