Dechrau ar Modelu ac Animeiddio 3D

Pa Agwedd o 3D Ddylech chi Ddysgu?

Felly, rydych chi wedi gweld nifer o ffilmiau, gemau a hysbysebion yn llawn o robotiaid, adeiladau dyfodol, llongau lleoedd estron a cherbydau sy'n gwneud i'ch jaw daro'r llawr. Rydych chi'n gwybod na allent fodoli o bosibl yn y byd go iawn, ond ar yr un pryd, nid ydych chi'n siŵr o sut y gall yr artistiaid a'r gwneuthurwyr ffilm ddod â chysyniadau rhyfeddol gymhleth i'r sgrin arian.

Rhowch gynnig iddo

Wel, edrychwch ymhellach. Yn y gyfres hon, byddwn yn trafod tri cham cyflym i'ch rhoi'n dda ar eich ffordd tuag at wneud graffeg cyfrifiadurol 3D eich hun.

Mae 3D yn grefft gymhleth a gwyllt sy'n amrywio, ond mae'n werth gwerthu'r ymdrech i dalu amdano. P'un a hoffech chi un diwrnod wneud gyrfa allan o animeiddiad 3D, dod yn ddisgynydd ar gyfer eich hoff gêm fideo, neu os ydych am roi cynnig ar gyfrwng creadigol newydd, mae yna lawer o ffyrdd i ddechrau gwneud 3D.

Just Installed Maya-What The Heck Rydw i'n ei wneud Nawr? & # 34;

Dyna union destun neges a gafais yn ddiweddar gan ffrind i mi, a chredaf ei fod yn ymateb nodweddiadol iawn i bobl sy'n lansio cais meddalwedd 3D am y tro cyntaf. Mae'n naturiol eisiau "neidio i mewn," pan fyddwch chi'n dechrau dysgu rhywbeth newydd, fodd bynnag, gall 3D fod yn hynod dechnegol, ac mae yna nifer o lwybrau y gallwch eu cymryd i gyflawni bron unrhyw nod penodol.

Gallech eistedd i lawr a neidio i mewn, ac efallai y byddech chi'n llwyddo gyda 3D. Ond yn aml, bydd y math hwn o ymagwedd haphazard yn arwain at ansicrwydd a rhwystredigaeth. Gall fod yn hawdd iawn cael eich colli ym myd graffeg cyfrifiadur 3D os na fyddwch chi'n mynd ati ag ef gyda rhyw fath o gynllun

Gall dilyn llwybr strwythuredig tuag at ddysgu 3D fod yn hynod fuddiol a gall wneud y broses yn llawer llyfnach.

Ni fydd gweddill y gyfres erthygl hon yn eich dysgu sut i wneud model 3d , neu'n dangos i chi sut i ddod yn animeiddiwr seren roc - a fydd yn cymryd misoedd neu flynyddoedd o ymarfer a dysgu. Ond gobeithio y bydd yn eich rhwystro ar lwybr trefnus a bydd yn eich cyfeirio at yr adnoddau i ddod â chi lle rydych chi am fod ym myd 3D.

Rwy'n gwybod bod ein cam cyntaf yn ymddangos yn hynod amlwg, ond gall ystyried y cwestiwn hwn ymlaen llaw wneud yr holl wahaniaeth yn y byd:

Pa agwedd o 3D ydych chi â diddordeb mwyaf ynddi?

Fel y dywedais, mae amrywiaeth enfawr o siopau ar gyfer graffeg cyfrifiadurol 3D. Os ydych chi'n darllen hyn, byddwn yn awyddus bod cyfle da i chi feddwl ar un o'r syniadau canlynol:

Ac nid yw hyn hyd yn oed yn cwmpasu'r gêm llawn.

Er mai'r rhain yw rhai o'r nodau terfynol cyffredin ar gyfer dysgu 3D, dim ond agwedd gymharol gul o'r bibell graffeg gyfrifiadurol cyfan a wnaethom yn unig. Yn y rhestr flaenorol, ni wnaethom sôn am arwyneb , goleuadau 3D , cyfeiriad technegol, nac unrhyw gyfeiriad at agwedd ymchwil (cyfrifiaduron) y maes.

Y rheswm pam ein bod yn gofyn i chi ystyried yn ofalus pa agwedd ar 3D sydd fwyaf o ddiddordeb ynddi yw, ar y diwedd, y bydd eich buddiannau penodol yn effeithio'n sylweddol ar ba gyfeiriad rydych chi'n ei gymryd trwy'r broses ddysgu 3d. Mae llwybr dysgu rhywun sy'n arbenigo mewn animeiddio yn y pen draw yn wahanol iawn i rywun sydd am wneud modelau 3D CAD ar gyfer y diwydiant modurol. Mae'n helpu aruthrol i wybod beth yw eich diddordebau cyn y gallwch chi ddewis eich meddalwedd ac adnoddau dysgu yn fwy effeithiol.

Meddyliwch fod gennych chi syniad o ble yr hoffech fynd gyda 3D?