Gwers Maya 1.2: Rheoli Prosiectau

01 o 05

Creu Prosiect Newydd ym Maia

Creu Prosiect Newydd ym Maia.

Helo unwaith eto! Croeso i Wers 1.2, lle byddwn yn trafod rheoli ffeiliau, strwythur prosiect, a chonfensiynau enwi yn Maya. Gobeithio eich bod chi eisoes wedi llwytho Maya i fyny-os na, ewch ato!

Pwysigrwydd Rheoli Ffeil:

Fel yn y rhan fwyaf o feddalwedd , gallwch arbed ffeil olygfa Maya i unrhyw leoliad ar yrru caled eich cyfrifiadur. Fodd bynnag, gall ffeiliau olygfa Maya ddod yn eithaf cymhleth, gan wneud rheoli prosiect priodol yn bwysig iawn. Yn wahanol i ddogfen Word syml neu PDF lle mae'r holl wybodaeth yn cael ei storio mewn un ffeil, gallai unrhyw olygfa Maya benodol ddibynnu ar dwsinau o gyfeirlyfrau ffynhonnell ar wahân er mwyn arddangos a rendro'n iawn.

Er enghraifft: Os ydw i'n gweithio ar y tu mewn pensaernïol, mae'n eithaf tebygol y gallai fy olygfa gynnwys y model adeiladu ei hun, a gwahanol ffeiliau gwead cysylltiedig - efallai llawr ceramig, deunydd wal, pren caled ar gyfer cypyrddau, marmor neu wenithfaen ar gyfer gwrth-bopiau, ac ati Heb strwythur ffeiliau priodol Mae gan Maya amser anodd yn tynnu'r ffeiliau cysylltiedig hyn i'r lleoliad.

Dewch i edrych ar y camau y mae angen eu cymryd i greu ffeil prosiect newydd yn Maya.

Ewch ymlaen a chliciwch Ffeil -> Project -> Newydd fel y dangosir yn y ddelwedd uchod.

02 o 05

Enwi Eich Prosiect Maya

Deialog y Prosiect Newydd ym Maia.
O'r deialog Prosiect Newydd , mae angen cymryd dau gam.
  1. Enw Eich Prosiect Maya: Cliciwch yn y blwch opsiwn cyntaf, enw'r enw. Mae hwn yn gam sy'n eithaf eglurhaol, ond mae yna rai ystyriaethau y mae'n rhaid eu gwneud.

    Mae'r enw a ddewiswch yma yn enw cyffredinol ar gyfer eich prosiect Maya cyfan , nid ar gyfer yr olygfa unigol sydd gennych ar agor ym Maia. Mewn llawer o achosion, dim ond un olygfa fydd eich prosiect chi, er enghraifft, os ydych chi'n gweithio ar fodel prop syml, fel cadeirydd neu wely ar gyfer eich llyfrgell asedau, mae'n debyg mai dim ond un ffeil olygfa fydd gennych.

    Fodd bynnag, pe baech chi'n gweithio ar ffilm fer animeiddiedig, byddai'n stori wahanol iawn. Mae'n debyg y bydd gennych ffeil golygfa unigol ar gyfer pob cymeriad yn y ffilm, yn ogystal â golygfeydd ar wahân ar gyfer pob amgylchedd. Gwnewch yn siŵr eich bod yn dewis enw prosiect sy'n disgrifio'ch prosiect cyffredinol , nid dim ond yr olygfa rydych chi'n gweithio arno ar hyn o bryd.

    Nodyn ar Gonfensiynau Enwi:

    Pan enwwch eich prosiect Maya, nid oes angen cadw at unrhyw fath o gonfensiwn enwi llym. Os oes gennych enw prosiect lluosog, mae'n iawn defnyddio mannau rhwng geiriau. Byddai unrhyw un o'r canlynol yn dderbyniol - defnyddiwch beth bynnag sy'n gyfforddus i chi!

    • Fy Fantastic Project
    • My_Fantastic_Project
    • MyFantasticProject

    Fodd bynnag, mewn mannau eraill yn Maya, mae'n bwysig defnyddio cynllun enwi cyson a darllenadwy heb leoedd . Wrth enwi gwrthrychau polygon, rheolaethau animeiddio / cymalau, camerâu, a deunyddiau, mae'n arfer cyffredin i ddefnyddio confensiwn llai o faint ar gyfer y prif ddisgrifiad, a thanlinellu i amlinellu manylion perthnasol.

    Er enghraifft: porscheHeadlight_left a porscheHeadlight_right .

    Yn wir, mae'r cynllun enwi a ddewiswch yn gyfredol i chi. Gwnewch yn siŵr bod eich enwau gwrthrych yn gyson, yn ddisgrifiadol, ac yn hawdd eu darllen rhag ofn y bydd yn rhaid i chi byth fynd heibio model neu olygfa i artist arall.

03 o 05

Sefydlu'r Strwythur Ffolder Diofyn

Defnyddio'r strwythur ffolder diofyn mewn golygfa Maya.
  1. Mae'r ail drefn busnes yn y deialog Prosiect Newydd yn ymdrin â strwythur ffolder eich Prosiect Maya.

    Cliciwch Defnyddio Goleuadau.

    Wrth bwyso'r botwm hwn bydd Maya yn creu ffolder prosiect ar eich disg galed gan ddefnyddio'r enw a bennwyd yn gynharach. Y tu mewn i'ch ffolder prosiect, bydd Maya yn creu nifer o gyfeirlyfrau i storio'r holl ddata, golygfeydd a gwybodaeth sy'n gysylltiedig â'ch prosiect.

    Os ydych chi'n chwilfrydig o ran lleoliad eich ffeiliau prosiect Maya o fewn Windows neu Mac OSX, mae'r llwybr nodweddiadol ar osodiad safonol Maya fel a ganlyn:

    Dogfennau -> Maya -> Prosiectau -> Eich Prosiect

    Er y bydd Maya fel arfer yn creu 19 o gyfeirlyfrau diofyn yn eich ffolder prosiect, mae'r meddalwedd yn gwneud y rhan fwyaf o'r gwaith coes, gan sicrhau bod y wybodaeth gywir yn cael ei storio yn y ffolderi cywir. Fodd bynnag, dylech fod o leiaf yn ymwybodol o'r tri hyn:

    • Scenes: Dyma'r cyfeiriadur lle gosodir eich ffeiliau achub ar gyfer pob golygfa wahanol yn eich prosiect.
    • Delweddau: Lle da i storio unrhyw ddelweddau cyfeirio cysylltiedig, brasluniau, ysbrydoliaeth, ac ati. Fel arfer, defnyddir ffeiliau sy'n gysylltiedig â'r prosiect, ond na chaiff Maia fynediad atynt pan fydd yr olygfa'n rendro.
    • Nodiadau Ffynhonnell: Dylai'r holl ffeiliau gwead gael eu storio yma, yn ogystal ag unrhyw ffeiliau eraill y mae Maya yn cyfeirio'n uniongyrchol at amser rendro (fel mapiau bump, mapiau arferol, sprites gronynnau).

    Ar ôl i chi glicio Defnyddio Rhagfethiannau , cliciwch Accept a bydd yr ymgom yn cau'n awtomatig.

04 o 05

Gosod y Prosiect

Gosodwch y prosiect i sicrhau bod Maya yn arbed i'r cyfeiriadur cywir.

IAWN. Rydym bron yno, dim ond dau gam cyflymach a byddwch yn gallu rhoi cynnig ar rywfaint o fodelu 3D sylfaenol.

Ewch i fyny i'r ddewislen ffeil a dewis Project -> Set .

Bydd hyn yn creu blwch deialog gyda rhestr o'r holl brosiectau sydd ar hyn o bryd yn eich cyfeiriadur. Dewiswch y prosiect rydych chi'n gweithio arno a chliciwch Set . Mae gwneud hyn yn dweud wrth Maya pa ffolder prosiect i gadw ffeiliau olygfa i mewn, a lle i chwilio am weadau, mapiau bump , ac ati.

Nid yw'r cam hwn yn hollol angenrheidiol os ydych newydd greu prosiect newydd, fel y mae gennym. Mae Maya yn gosod y prosiect cyfredol yn awtomatig pan grëir un newydd. Fodd bynnag, mae'r cam hwn yn hanfodol os ydych chi'n newid rhwng prosiectau heb greu un newydd.

Mae'n arfer da i chi osod eich prosiect bob amser pan fyddwch yn lansio Maya, oni bai eich bod newydd greu prosiect newydd

05 o 05

Arbed Eich Ffeil Golygfa Maya

Dewiswch enw ffeil a math o ffeil i achub eich olygfa.

Y peth olaf y byddwn ni'n ei wneud cyn symud ymlaen i'r wers nesaf yw edrych ar sut i achub olygfa Maya.

Ewch i Ffeil -> Save Scene Wrth i chi lansio'r dialog.

Mae yna ddau baramedrau y mae angen i chi eu llenwi wrth ddefnyddio'r enw "Save as": enw a math y ffeil.

  1. Enw'r Ffeil: Gan ddefnyddio'r un confensiynau enwi a grybwyllnais yn flaenorol, ewch ymlaen a rhowch enw i'ch olygfa. Bydd rhywbeth fel myModel yn gweithio am nawr.

    Oherwydd nad yw Maya, fel unrhyw feddalwedd arall, yn rhwystro llygredd data, rwy'n hoffi achub pethau o'm golygfeydd o bryd i'w gilydd. Felly, yn hytrach na thanysgrifennu fy olygfa dro ar ôl tro dan yr un enw ffeil, rwyf fel arfer yn "achub fel" a hynny pan fyddaf yn dod i ranniad rhesymegol yn y llif gwaith. Os edrychoch chi mewn un o gyfeirlyfrau fy mhrosiect, efallai y byddwch chi'n gweld rhywbeth fel hyn:

    • cymeriadModel_01_startTorso
    • cymeriadModel_02_startLegiau
    • cymeriadModel_03_startArms
    • cymeriadModel_04_startHead
    • cymeriadModel_05_refineTorso
    • cymeriadModel_06_refineHead
    • Felly ymlaen ac ati.

    Mae defnyddio'r math hwn o fanylion yn fanteisiol oherwydd nid yn unig ydych chi'n gwybod y drefn y crewyd eich ffeiliau olygfa gwahanol, mae gennych syniad aneglur pa waith a wnaethoch yn ystod y cyfnod hwnnw.

    P'un a ydych chi'n defnyddio llawer o fanylion yn eich ffeiliau lleoliad chi ai peidio, ond rwy'n argymell yn gryf eich bod chi "arbed fel" o dro i dro. Felly, os bydd characterModel_06 yn llygredig, rydych chi bob amser wedi cael cymeriadModel_05 i fynd yn ôl arno. Rwy'n gwarantu y bydd yn arbed llawer o frawych chi ar ryw adeg yn eich gyrfa wneud 3D.

  2. Math o Ffeil: Mae dau fath o ffeiliau olygfa Maya, ac ar gyfer dechreuwyr, mae'n bwysig iawn pa un rydych chi'n ei ddewis.
    • Maya Ascii (.ma)
    • Maya Deuaidd (.mb)

    Nid yw'r math o ffeil olygfa a ddefnyddiwch yn effeithio ar ganlyniad eich delwedd wedi'i rendro. Mae ffeiliau Maya Ascii a Maya yn cynnwys yr union wybodaeth, yr unig wahaniaeth yw bod ffeiliau Deuaidd yn cael eu cywasgu i mewn i werthoedd rhifol (ac felly'n annarllenadwy i'r llygad dynol) tra bod ffeiliau ASCII yn cynnwys y sgript wreiddiol (darllenadwy).

    Mantais ffeiliau .mb yw eu bod fel arfer yn llai ac yn gallu eu darllen gan y cyfrifiadur yn gyflymach. Mantais i .ma yw y gall rhywun sy'n hyfryd â MEL (iaith sgriptio brodorol Maya) newid yr olygfa ar lefel y cod. Gallai rhywun arbennig o ddawnus hyd yn oed adfer rhannau defnyddiol o ffeil llygredig o ASCII Maya, ond gyda Maya Binary byddai hyn yn amhosibl.

    Theori digonol. Am nawr, dim ond dewis Maya ASCII a chliciwch Save As . Am yr hyn yr ydym yn ei wneud nid oes rheswm i ofid am feintiau ffeiliau, ac mae sgriptio MEL yn rhywbeth nad yw'r rhan fwyaf o ddechreuwyr yn cyffwrdd nes eu bod braidd yn fwy cyfarwydd â'r feddalwedd.

Dyna i gyd ar gyfer y wers hon. Pan fyddwch chi'n barod, parhewch i wers 1.3 lle byddwn ni'n dangos i chi sut i osod rhai gwrthrychau yn eich olygfa!