Diffiniad 3D - Beth yw 3D?

Graffeg Cyfrifiaduron 3D, Ffilm, a'r Echel Z-Bwysig

Archwilio graffeg cyfrifiaduron 3D am y tro cyntaf, boed trwy ddiddordeb mewn ffilm 3D, effeithiau gweledol 3D, neu gynhyrchu ar gyfer animeiddio a / neu gemau fideo? Mae hwn yn gyflwyniad eang i 3D, felly byddwn yn diffinio'r term yn gyffredinol, esboniwch sut mae'n ymwneud â'r adnoddau a'r erthyglau ar y wefan hon, a rhoi syniad i chi o ble i chwilio am ragor o wybodaeth.

Felly, Beth yw 3D?

Yn y diffiniad ehangach o'r term, byddai 3D yn disgrifio unrhyw wrthrych sy'n digwydd ar system gydlynu cartesaidd tair echelin. Os yw hynny'n synhwyrol tad, ni ofni - byddwn yn ei glirio yn syth.

Yn y bôn, mae system gydlynu cartesaidd yn ffordd ffansi o ddisgrifio'r echeliniau X a Y rydyn ni i gyd yn gyfarwydd â nhw o geometreg ysgol uwchradd (meddwl papur graff).

Rydych chi'n cofio gwneud graffiau bach a siartiau gyda'r echel X yn llorweddol, ac mae'r echel Y yn fertigol, dde? Mae pethau'n debyg iawn ym myd 3D, gydag un eithriad - mae trydydd echelin: Z, sy'n cynrychioli dyfnder .

Felly, trwy ddiffiniad, mae unrhyw wrthrych y gellir ei gynrychioli ar system dri-echel yn 3D. Nid dyna'r stori gyfan, wrth gwrs.

3D mewn Perthynas â Graffeg Cyfrifiadurol

Y siawns yw eich bod chi'n darllen hyn oherwydd bod gennych o leiaf fudd pasio mewn 3D fel y cyfeirir ato yn y diwydiant graffeg cyfrifiadurol , sy'n cynnwys ffilm, teledu, hysbysebu, peirianneg a datblygu gêm fideo.

Dyma rai pwyntiau allweddol ar graffeg cyfrifiaduron 3D:

Mwy Ar yr Z-Echel:

Gan fod echel Z yn nodwedd mor hanfodol o ofod 3D, gadewch i ni edrych yn fanylach ar yr hyn y mae "Z" yn ei olygu mewn amgylchedd meddalwedd 3D. Gellir defnyddio'r cydlyniad Z i fesur pedwar peth mewn graffeg cyfrifiadur 3D:

  1. Dyfnder gwrthrych o ran maint. Yn yr un modd, mae 5 uned o led, 4 uned yn uchel, a 3 uned yn ddwfn .
  2. Lleoliad gwrthrych mewn perthynas â'r tarddiad. Y tarddiad mewn unrhyw olygfa 3D yw (0,0,0) gyda'r trydydd rhif fel arfer yn "Z". Mae ychydig o becynnau 3D llai sy'n defnyddio Z fel yr echelin fertigol, ond mae'r achosion hyn yn brin.
  3. Pellter gwrthrych o'r camera wedi'i rendro, a adnabyddir mewn graffeg cyfrifiadurol fel dyfnder z. Defnyddir Z-Dyfnder yn aml i gymhwyso dyfnder o effeithiau maes yn ôl-gynhyrchu, ac mewn gemau fideo, fe'i defnyddir ar gyfer lefel o welliannau manylder.
  4. Echel Z o gylchdro . Er enghraifft, dywedir bod bêl sy'n ymestyn i ffwrdd o gamera yn cylchdroi ar hyd yr echelin Z negyddol.

3D mewn perthynas â Ffilm / Sinema:

Mae'r gair 3D yn golygu rhywbeth hollol wahanol pan gaiff ei ddefnyddio mewn perthynas â ffilmiau 3D (y math sy'n gofyn i chi wisgo sbectol a gwneud i chi am ddod allan a cheisio cyffwrdd â'r pethau sy'n troi allan o'r sgrin). Gall ffilmiau 3D, ac yn aml, wneud agwedd ar graffeg gyfrifiadurol 3D, ond mae yna ddigon o ffilmiau sydd wedi'u saethu'n draddodiadol, heb fod yn CG, sydd wedi manteisio ar ailgyffrous diweddar y sinema 3D.

Mae'r nodwedd ddiffiniol o "3D" fel y credwn amdano yn y theatr ffilm (ac yn awr yn y theatr gartref ), yw bod y gwneuthurwyr ffilmiau yn gorfod defnyddio rhywfaint o fodd i gywasgu'r system weledol ddynol i ganfyddiad rhyfeddol o ddyfnder.

Ac yno mae gennych chi!

Gobeithio y bydd y pwynt hwn ychydig yn fwy gwybodus am 3D fel y mae'n ymwneud â graffeg a ffilm cyfrifiadurol. Rydym wedi rhyngweithio â rhai cysylltiadau yng nghorff yr erthygl hon, sy'n esbonio rhai o'r cysyniadau a gyflwynir yn fanylach.