Graffeg Cyfrifiaduron 3D, Ffilm, a'r Echel Z-Bwysig
Archwilio graffeg cyfrifiaduron 3D am y tro cyntaf, boed trwy ddiddordeb mewn ffilm 3D, effeithiau gweledol 3D, neu gynhyrchu ar gyfer animeiddio a / neu gemau fideo? Mae hwn yn gyflwyniad eang i 3D, felly byddwn yn diffinio'r term yn gyffredinol, esboniwch sut mae'n ymwneud â'r adnoddau a'r erthyglau ar y wefan hon, a rhoi syniad i chi o ble i chwilio am ragor o wybodaeth.
Felly, Beth yw 3D?
Yn y diffiniad ehangach o'r term, byddai 3D yn disgrifio unrhyw wrthrych sy'n digwydd ar system gydlynu cartesaidd tair echelin. Os yw hynny'n synhwyrol tad, ni ofni - byddwn yn ei glirio yn syth.
Yn y bôn, mae system gydlynu cartesaidd yn ffordd ffansi o ddisgrifio'r echeliniau X a Y rydyn ni i gyd yn gyfarwydd â nhw o geometreg ysgol uwchradd (meddwl papur graff).
Rydych chi'n cofio gwneud graffiau bach a siartiau gyda'r echel X yn llorweddol, ac mae'r echel Y yn fertigol, dde? Mae pethau'n debyg iawn ym myd 3D, gydag un eithriad - mae trydydd echelin: Z, sy'n cynrychioli dyfnder .
Felly, trwy ddiffiniad, mae unrhyw wrthrych y gellir ei gynrychioli ar system dri-echel yn 3D. Nid dyna'r stori gyfan, wrth gwrs.
3D mewn Perthynas â Graffeg Cyfrifiadurol
Y siawns yw eich bod chi'n darllen hyn oherwydd bod gennych o leiaf fudd pasio mewn 3D fel y cyfeirir ato yn y diwydiant graffeg cyfrifiadurol , sy'n cynnwys ffilm, teledu, hysbysebu, peirianneg a datblygu gêm fideo.
Dyma rai pwyntiau allweddol ar graffeg cyfrifiaduron 3D:
- Mae'r diffiniad sylfaenol o ofod 3D yn aros yr un peth: Mae popeth am yr echel X, Y a Z yn dal i fod yn wir, ond mae un dal. Er bod gwrthrychau 3D go iawn yn bodoli'n gorfforol mewn tri dimensiwn, ym myd digidol graffeg cyfrifiadurol dim ond yn mathemategol y gellir cynrychioli gwrthrychau 3D.
- Modelau 3D: Gelwir unrhyw gynrychiolaeth o wrthrych mewn gofod digidol yn fodel 3D . Os edrychwch ar y wybodaeth amrwd sy'n cynnwys model 3D sylfaenol, byddai'n syml (neu ddim yn syml) yn gasgliad o bwyntiau data sy'n nodi miloedd neu filiynau o gyfesurynnau gwahanol yn y gofod Cartesaidd.
- Mae'r meddalwedd yn gwneud y mathemateg: Yn ffodus i artistiaid, mae meddalwedd 3D yn ymdrin â'r rhan fwyaf o'r mathemateg anodd. O fewn rhyngwyneb defnyddiwr graffigol pecyn meddalwedd 3D fel Autodesk 3ds Max neu Maya , caiff modelau 3D eu dehongli'n awtomatig a'u cynrychioli'n weledol fel gwrthrychau geometrig sy'n cynnwys ymylon, fertigau, ac wynebau polygonaidd. Mae'r rhan fwyaf o amgylcheddau meddalwedd wedi adeiladu peiriannau rendro amser real sy'n gallu arddangos modelau 3D gyda golau, cysgodion a gweadau lled-realistig.
Mwy Ar yr Z-Echel:
Gan fod echel Z yn nodwedd mor hanfodol o ofod 3D, gadewch i ni edrych yn fanylach ar yr hyn y mae "Z" yn ei olygu mewn amgylchedd meddalwedd 3D. Gellir defnyddio'r cydlyniad Z i fesur pedwar peth mewn graffeg cyfrifiadur 3D:
- Dyfnder gwrthrych o ran maint. Yn yr un modd, mae 5 uned o led, 4 uned yn uchel, a 3 uned yn ddwfn .
- Lleoliad gwrthrych mewn perthynas â'r tarddiad. Y tarddiad mewn unrhyw olygfa 3D yw (0,0,0) gyda'r trydydd rhif fel arfer yn "Z". Mae ychydig o becynnau 3D llai sy'n defnyddio Z fel yr echelin fertigol, ond mae'r achosion hyn yn brin.
- Pellter gwrthrych o'r camera wedi'i rendro, a adnabyddir mewn graffeg cyfrifiadurol fel dyfnder z. Defnyddir Z-Dyfnder yn aml i gymhwyso dyfnder o effeithiau maes yn ôl-gynhyrchu, ac mewn gemau fideo, fe'i defnyddir ar gyfer lefel o welliannau manylder.
- Echel Z o gylchdro . Er enghraifft, dywedir bod bêl sy'n ymestyn i ffwrdd o gamera yn cylchdroi ar hyd yr echelin Z negyddol.
3D mewn perthynas â Ffilm / Sinema:
Mae'r gair 3D yn golygu rhywbeth hollol wahanol pan gaiff ei ddefnyddio mewn perthynas â ffilmiau 3D (y math sy'n gofyn i chi wisgo sbectol a gwneud i chi am ddod allan a cheisio cyffwrdd â'r pethau sy'n troi allan o'r sgrin). Gall ffilmiau 3D, ac yn aml, wneud agwedd ar graffeg gyfrifiadurol 3D, ond mae yna ddigon o ffilmiau sydd wedi'u saethu'n draddodiadol, heb fod yn CG, sydd wedi manteisio ar ailgyffrous diweddar y sinema 3D.
Mae'r nodwedd ddiffiniol o "3D" fel y credwn amdano yn y theatr ffilm (ac yn awr yn y theatr gartref ), yw bod y gwneuthurwyr ffilmiau yn gorfod defnyddio rhywfaint o fodd i gywasgu'r system weledol ddynol i ganfyddiad rhyfeddol o ddyfnder.
- Gwahaniaeth Binociwlaidd: Mae gan yr allwedd i ganfyddiad dyfnder dynol bopeth i'w wneud gyda'r ffaith bod ein llygaid yn anfon delwedd ychydig yn wahanol i'r ymennydd. Mae ein hymennydd yn deillio o ganfyddiad o bellter trwy ddehongli'r gwahaniaeth yn y ddelwedd o'r llygad chwith a dde. Gelwir hyn yn wahaniaethau binocwlaidd.
- Gall trafodaeth lawn o sut y gall y rhith 3D gael ei ddwyn yn fyw yn eithaf hir, ac nid dyma'r fforwm priodol ar ei gyfer. Byddwn yn rhoi un diffiniad terfynol i chi, sy'n sail i'r ffordd y mae ffilmiau 3D yn cael eu creu heddiw:
- Stereosgopi: Er mwyn creu rhithder o ddyfnder, bu'n rhaid i wneuthurwyr ffilm ddatblygu ffyrdd o ddynwared gwahaniaethau binocwlaidd . Y ffordd gyffredin ar gyfer cyflawni hyn yw defnyddio systemau rhagamcanu deuol neu amgen ar y cyd â gwydrau polarized sy'n sicrhau bod y llygad chwith a dde bob amser yn cael delwedd ychydig yn wahanol. Gelwir hyn yn stereosgopi , felly mae'r term 3D stereosgopig .
Ac yno mae gennych chi!
Gobeithio y bydd y pwynt hwn ychydig yn fwy gwybodus am 3D fel y mae'n ymwneud â graffeg a ffilm cyfrifiadurol. Rydym wedi rhyngweithio â rhai cysylltiadau yng nghorff yr erthygl hon, sy'n esbonio rhai o'r cysyniadau a gyflwynir yn fanylach.