Top Gemau Cyfrifiadurol Horror Clasurol

Er y gallai arswyd fod yn brif bapur ar gyfer gemau consola heddiw, roedd amser pan nad oedd gan y gêm fideo gartref ddigon o bŵer i redeg y graffeg anhygoel sydd eu hangen i greu bydysawd cyfoethog ac ofnadwy. Felly roedd y lle y bu'r clasuron difyr yn mynd i gael eu hofni ar gyfrifiaduron . O'r cyfrifiadur, Mac a hyd yn oed ychydig o fodelau 8-bit , roedd y lle i brofi terfysgaeth go iawn ar yr yrfa galed . Y gemau a ddilynir yw'r gemau fideo mwyaf difrifol a mwyaf arloesol a ryddhawyd erioed. Ewch ati i ailadrodd i chi'ch hun, "dim ond DOS ydyw," "dim ond DOS ydyw."

01 o 09

Phantasmagoria

Packshot © Sierra

Sierra Ar-Lein - 1995

Mae Roberta Williams, cyd-sylfaenydd Sierra On-Line ac ysgrifennwr / dylunydd y gemau cyfrifiadurol gorau o bob amser, yn galw hyn i'w hoff bersonol, ac yn iawn felly gan ei fod yn parhau i fod y gêm arswyd fwyaf erioed. Y cyntaf i ganiatáu i chwaraewyr reolaeth dros gymeriad byw, roedd y cynnwys yn cymryd cymaint o le i chwarae ar draws saith CD-ROMS .

Tra ar gyfnod sabothol mewn plasty hynafol, mae Adrienne Delaney yn rhyddhau demon drwg. Roedd gan y plasty un o ddewiniaid a oedd yn wreiddiol yn galw'r demon. Nawr mae hi i fyny i Adrienne i roi'r gorau iddi.

Er ei fod wedi'i hamgylchynu gan ddadl oherwydd cynnwys treisgar a rhywiol, bu Phantasmagoria yn deitl S llwyddiannus Ar-lein mwyaf llwyddiannus a llwyddiannus ym 1995.

02 o 09

Heb ei wahodd

Packshot © Mindscape

MindScape - 1986

Er nad y gêm arswyd fwyaf datblygedig, roedd yr antur bwynt 8-bit pwynt-a-chlecyn hwn yn paratoi'r ffordd i gemau modern Survival Horror heddiw, gan ysbrydoli cyfres cynnar Silent Hill a Resident Evil.

Ar ôl damwain car ofnadwy, mae'r chwaraewr yn adennill ymwybyddiaeth a darganfod eu brawd bach, a oedd yn teithio gyda hwy, wedi diflannu o fewn plasty dirgel. Wrth iddyn nhw fynd, mae'r chwaraewr yn datrys posau ac yn brwydro yn erbyn gelynion digyfad. Yn fuan, byddwch chi'n dysgu cyfrinachau y tŷ a pham ei fod yn meddu ar ysbrydion digog a dirgel. Os na fydd y chwaraewr yn dod o hyd i'w brawd yn gyflym ac yn dianc, byddant yn cael eu goresgyn gan y gouls sinister ac yn dod yn un o'r rhai sy'n tangyflawni eu hunain.

03 o 09

Alone in the Dark

Packshot © Atari

Interplay - 1992

Daeth y gêm 3D Survival Horror Game i'r genre i mewn i fyd lawn, gyfoethog nad oedd ond yn fanteisio ar weledol, ond hefyd gyda'r gameplay a phosau.

Yn seiliedig ar waith HP Lovecraft, gall y gêm ymgymryd â gofrestr y Ditectif Edward Carnby neu Emily Hartwood, yn braf y dioddefwr hunanladdiad Jeremy Hartwood, a oedd yn ddiweddar yn ei hun ei hun yn ei blasty yn Louisiana. Mae'r ddau yn ymchwilio i'r cartref ac yn darganfod ei fod yn llawn o bwystfilod, sy'n gweithio i berchennog gwreiddiol y plasty, Ezechiel Pregzt, sydd angen defnyddio corff byw er mwyn iddo allu dychwelyd o'r bedd.

Ystyriwyd llwyddiant arloesol gyda gameplay cyfoethog ac ymgysylltiol, mae Alone in the Dark wedi gweld dilyniannau niferus ond nid ail-ryddhau'r gwreiddiol.

04 o 09

Doom

Packshot © Id Meddalwedd

Meddalwedd Id - 1993

Er nad y saethwr cyntaf person cyntaf , ystyrir Doom yw'r pwysicaf.

Fel Space Marine sy'n gwarchod prosiect teleportation cyfrinachol sydd mewn gwirionedd yn borth i uffern, pan fydd eogiaid yn dechrau arllwys, mae'n rhaid ichi eu chwythu i gyd.

Roedd Doom yn llwyddiant mawr yn rhannol oherwydd ei gameplay gyffrous, ond ar y ffordd y'i dosbarthwyd. Ni ryddhawyd y fersiwn gyntaf i siopau manwerthu, ond yn hytrach fel Shareware, gan ganiatáu i chwaraewyr ennill y bennod gyntaf am ddim naill ai trwy lawrlwytho neu drwy glybiau meddalwedd. Gwnaed hyn yn staple yn Doom yn y rhan fwyaf o gartrefi gamer. Ers ei ryddhad cyntaf, mae Doom wedi dod yn un o'r rhyddhau gêm fideo a gludir fwyaf cyffredin mewn un fersiwn neu'r llall ar gyfer pob system fawr. Mwy »

05 o 09

Sanitariwm

Packshot © Gemau ASC

Gemau ASC - 1998

Er bod yr hen ysgol am ei hamser, fe wnaeth Sanitarium ysgogi chwaraewyr gyda gêm ysgubol ac ymgysylltiol sy'n lliniaru gyda'r chwaraewyr gan nad ydyn nhw byth yn gwybod beth maen nhw'n ei weld yn wirioneddol nac yn ddidwyll.

Ar ôl goroesi damwain car angheuol, Max Laughton yn deffro mewn lloches hynafol heb unrhyw gof am pwy yw ef neu sut y cafodd yno. Mae'n rhaid i Max fynd trwy'r sefydliad ofnadwy a datrys y dirgelwch wrth iddo syrthio i mewn ac allan o rhithwelediadau a fflamiau ysgubol sy'n dwyn ynghyd darnau o'i gorffennol. Mae'r terfysgaeth wirioneddol yn dechrau pan fydd Max (a'r chwaraewr) yn dechrau cwestiynu os yw unrhyw un ohonyn nhw'n wirioneddol neu ddim ond yn ymgolli o'i feddwl aflan.

06 o 09

Nawr

Packshot © Casglu Datblygwyr

Casglu Datblygwyr - 1999

Er bod gemau arswyd cyfrifiadurol wedi bod yn gwella ac yn perffeithio gemau arddull antur a phwyntio a chlicio yn gyson, roedd gemau arswyd y consol yn diflannu ac yn cymryd cyfeiriad gwahanol, gan esblygu allan o Japan mewn arddull a wnaed boblogaidd gyda'r gyfres Resident Evil. Un o'r gemau arswyd cyfrifiadurol cyntaf i fabwysiadu'r dull hwn yw Nocturne.

Fel asiant dirgel ar gyfer, Spookhouse, is-adran genedlaethol gyfrinachol o dan y ddaear a ddechreuwyd gan Teddy Roosevelt, rydych chi'n ymroddedig i achub y byd rhag edafedd marwol o ymosodiadau anghenfil. Mae ymladd vampires, zombies, mobsters Frankenstein, a llawer o bobl eraill, mae'r gêm yn llawn o gamau gweithredu a brwd, gan greu ei bydysawd cyfoethog ei hun sy'n rhychwantu ar draws y byd.

07 o 09

Shivers

Packshot © Sierra

Sierra Ar-Lein - 1995

Cyflwynodd Meistr y gemau antur, Sierra On-Line, yr antur arswyd hon yn drawiadol, yn dilyn ei arddegau sy'n cymryd bet i wario'r noson mewn amgueddfa ysgubol ac yn fuan yn canfod ei hun yn ymladd am ei fywyd yn erbyn ysbrydion marwol.

Ar adeg creu Shivers, roedd Sierra On-Line yn mynd allan o'r bocs i wella ansawdd graffeg fel y dangosir yn Phantasmagoria, a ryddhawyd yn gynharach yr un flwyddyn â Nocturne. Yn hytrach na graffeg a gynhyrchwyd gan gyfrifiaduron neu weithredoedd byw, roedd y graffeg yn Nocturne yn gyd-fynd â llun dyfrlliw wedi'u crefftio â llaw a oedd wedi bod yn fwy cyfrifiadurol, a greodd brofiad gweledol anhygoel.

08 o 09

The Beast Within - Dirgelwch Gabriel Knight

Packshot © Sierra

Sierra Ar-Lein - 1995

Ymagwedd wahanol at gameplay gweithredu byw mewn antur bwynt-a-chlecia lle mae chwaraewyr yn symud y cymeriad i ardal ac yn rhyngweithio â gwrthrychau gyda chliciwch o'r llygoden. Nid yw'r ymagwedd hon yn cymryd i ffwrdd o'r byd chwarae a chwarae rhyfeddol a syfrdanol a grëwyd ar gyfer Gabriel Knight, yr ail antur ysgrifennwr dirgelwch.

Ar ôl clywed y newyddion am farwolaeth ei hewythr ac etifeddiaeth castell hynafol, mae'n rhaid i Gabriel a'i gynorthwy-ydd Grace Nakimura deithio i dref fechan yn yr Almaen. Cyn gynted a ydynt yn cyrraedd nag y bydd y pentrefwyr yn beg Gabriel i ddatrys y llofruddiaeth yn credu ei fod wedi ymrwymo gan werewolf.

09 o 09

Y 7fed Guest

Packshot © Sierra

Gemau Virgin - 1993

Nid yn unig y mae'r 7fed Guest yn nodedig am fod yn un o'r gemau cyntaf i gynnwys dilyniannau gweithredu byw mewnol wedi'u cymysgu â graffeg cyfrifiadurol 3D, ond hefyd y gêm fideo gyntaf i'w rhyddhau ar CD-Rom, sef technoleg newydd ar y pryd.

Mae antur person cyntaf yn adrodd hanes y chwe gwesteion sydd wedi eu gwahodd i ginio mewn plasty cywilydd, tebyg i ddymunwyr; flynyddoedd ar ôl iddo ledaenu pla fel firws a laddodd yr holl blant a chafodd eu enaid yn eu doliau. Nawr mae angen un arall i gwblhau ei gynlluniau. Mae'r gwesteion bellach yn ymladd dros dynged y plentyn, gan y pen draw yn lladd ei gilydd.

Rydych chi'n cymryd rôl un o'r gwesteion, Ego, ac mae'n rhaid i chi ddatrys y dirgelwch y tu ôl i'r llain toymaker drwg ac yn achub y plentyn yn y pen draw.