Pac-Man - Y Gêm Fideo Fwyaf Pwysig o Pob Amser

Heddiw byddai'n sioc i gwrdd â gêm sydd ddim wedi clywed am Pac-Man . Mae'r gêm, yn ogystal â'n harwr yn newynog, wedi dod yn eiconau o gemau arcêd a 'diwylliant poblogaidd 80, gan greu gemau fideo o hyd i ffenomenau. Gwnaeth Pac-Man greu'r farchnad ei hun y tu hwnt i dim ond gemau fideo gyda theganau, dillad, llyfrau, cartwnau, hyd yn oed cynhyrchion bwyd, a dechreuodd i gyd gyda syniad bach am gêm am fwyta .

Ffeithiau Sylfaenol:

Hanes Pac-Man:

Roedd Namco, sy'n ddatblygwr mawr o gemau arcêd mecanyddol, wedi bod yn gwmni sefydledig yn Japan ers iddynt ddechrau ym 1955, ac erbyn diwedd y 70au roeddent eisoes yn chwaraewyr mawr yn y farchnad arcêd fideo diolch i'w gêm gyntaf, Gee Bee (ymgymryd â Breakout ymhelaethgar) a'u saethwr cyntaf gofod Galaxian (wedi'i ysbrydoli gan Space Invaders )

Roedd un o ddylunwyr arweiniol Namco, Tōru Iwatani, a gynlluniwyd yn flaenorol Gee Bee a'i ddilyniadau dilynol, yn ceisio gwneud gêm a fyddai'n darparu ar gyfer cynulleidfa ddynion a menywod.

Mae yna nifer o ddamcaniaethau ynglŷn â sut y daeth Tōru i fyny gyda Pac-Man, y mwyaf poblogaidd fod Tōru yn gweld pizza yn colli slice ac yn cael ei ysbrydoli ar unwaith. Ni waeth sut y daeth i'r syniad, yr un peth a gadarnhawyd yn sicr yw ei fod am wneud gêm lle'r oedd y prif gamau yn bwyta.

Yn ystod amser lle'r oedd y rhan fwyaf o gemau naill ai'n pychwanegwyr Pong neu saethwyr lle roedd y nod i ladd, roedd y syniad o gêm fwyta anfwriadol yn anaddas i'r rhan fwyaf, ond roedd Tōru ynghyd â'i dîm yn gallu dylunio ac adeiladu'r gêm mewn 18 mis.

O dan ei deitl gwreiddiol, Puck Man , cafodd y gêm ei ryddhau yn Japan ym 1979 ac roedd yn daro ar unwaith. Gan eu bod bellach wedi cael llwyddiant mawr ar eu dwylo, roedd Namco eisiau rhyddhau'r gêm i'r Unol Daleithiau, a oedd ynghyd â Japan oedd y farchnad fwyaf ar gyfer gemau arcêd. Y broblem oedd nad oedd ganddynt sianelau dosbarthu yng Ngogledd America felly roeddent yn is-drwyddedu'r gêm i Gemau Midway.

Gyda phryderon y gallai'r enw Puck Man gael y newid "P" yn hawdd i "F" gan pranksters gyda nodwr hud, penderfynwyd newid enw'r gêm yn America i Pac-Man , unynydd a ddaeth felly yn gyfystyr â'r cymeriad y mae'r enw bellach yn cael ei ddefnyddio ledled y byd.

Roedd Pac-Man yn llwyddiant cofiadwy, cofnodi yn yr Unol Daleithiau yn lansio'r cymeriad yn stardom gyda'r ddau arcêd a diwylliant poblogaidd. Yn fuan, roedd pob arcêd, parlwr pizza, bar a lolfa'n crafu i gael cabinet bwrdd unionsyth neu coctel o'r bwytai mwyaf poblogaidd o bob amser.

Ar gyfer Ymweliad Hanes Mwy Pac-Man ac Ysbryd Monster - Awtopsi Monster Ysbryd: Pac-Dyn Hanes a'i Enemies Undead

Y Gameplay:

Mae Pac-Man yn digwydd mewn sgrin sengl wedi'i dillad gyda drysfa a phoblogir gan dotiau; gyda generadur ysbryd yn y ganolfan is, a Pac-Man wedi'i osod ar hanner isaf sgrin y ganolfan.

Y nod yw clymu'r holl ddotiau yn y ddrysfa heb gael Ysbryd (gan y cyfeirir atynt fel Monsters yn y gêm wreiddiol). Os yw ysbryd yn cyffwrdd â Pac-Man yna mae'n llenni ar gyfer y melyn bach dros fwyta.


Wrth gwrs, nid yw Pac-Man heb ei arfau ei hun, mae pelenni pŵer ar bob cornel o'r ddrysfa. Pan fydd Pac-Man yn bwyta un o'r pelenni mae'r ysbrydion i gyd yn troi'n las, gan nodi ei bod yn ddiogel i Pac-Man roi'r comp arnynt. Ar ôl eu bwyta, bydd yr ysbrydion yn troi i mewn i lygaid arnofio sy'n gwneud dash yn ôl i'r generadur ysbryd ar gyfer set newydd o groen.

Er bod Pac-Man yn ennill pwyntiau trwy fwrw dotiau a phelenni pŵer, mae'n ennill bonysau ar gyfer pob ysbryd y mae'n ei fwyta, a hyd yn oed yn fwy pan fydd yn comps ar ffrwythau sy'n tyfu ar hap yn y ddrysfa.

Unwaith y bydd Pac-Man yn bwyta pob dot ar y sgrîn, cwblheir y lefel a drama sinematig byr yn dangos Pac-Man a'r Monsters yn ysgogi ei gilydd mewn gwahanol sefyllfaoedd. Dyma un o'r enghreifftiau cynharaf o sinemateg rhwng lefelau, cysyniad a ymhelaethwyd i gynnwys naratif yn 1981 gyda Donkey Kong .

Pob lefel ddilynol yw'r un dylunfa ddrysfa fel y cyntaf, dim ond gyda'r ysbrydion sy'n symud yn gyflymach, ac effeithiau'r pelenni pŵer sy'n para am gyfnodau byrrach.

Gêm Perffaith Pac-Man:

Dyluniwyd y gêm i beidio â gorffen, a allai fod yn digwydd am byth neu hyd nes y bydd y chwaraewr yn colli eu bywydau, fodd bynnag, oherwydd ni ellir ei chwarae dros y 255fed lefel. Mae hanner y sgrin yn troi'n gobbledygook, gan ei gwneud hi'n amhosib gweld y dotiau a'r ddrysfa ar yr ochr dde. Cyfeirir at hyn fel y sgrin ladd ers i'r namau ladd y gêm.

Er mwyn chwarae gêm berffaith Pac-Man mae angen mwy na bwyta'r dotiau ym mhob sgrîn, mae hefyd yn golygu bod yn rhaid i chi fwyta pob ffrwythau, pob pelen pŵer a phob ysbryd pan fyddant yn troi glas, a byth unwaith yn colli bywyd , oll o fewn y 255 o lefelau sy'n gorffen gyda'r sgrin ladd. Bydd hyn yn rhoi sgôr lawn o 3,333,360 i'r chwaraewr.

Y person cyntaf i bawb chwarae gêm berffaith o Pac-Man oedd Billy Mitchell, a oedd hefyd yn bencampwr sgorio uchel Donkey Kong a pwnc y rhaglenni dogfen The King of Kong: A Fistful of Quarters and Sesing Entertainments: Beyond the Arcade .

Pac-Man Chomps Down on Pop-Culture:

Mae Pac-Man yn parhau i fod yn un o'r cymeriadau mwyaf eiconig mewn gemau fideo. Mae ei ddylanwad ar ddiwylliant pop yn helaeth ac mae cysylltiad rhyfedd rhwng Pac-Man a'r Nadolig.

Gan fod llawer yn rhy fawr yma, mae gennym lawer o erthyglau Pac-Culture ar eich cyfer ...