Shigeru Miyamoto - Crëwr Mario, Donkey Kong, a Zelda

Ar ôl blynyddoedd o ddatblygu ei epig ddiweddaraf, The Legend of Zelda: Skyward Sword , cyhoeddodd y dylunydd gêm hanesyddol, Shigeru Miyamoto, ei fod yn dychwelyd at ei wreiddiau retro gêm fideo. Mae Nintendo yn honni nad yw'n wir, mae sibrydion yn dweud ei fod yn ei wneud i ysgogi ei dîm, ond y naill ffordd neu'r llall y gallwch chi warantu beth bynnag y mae wedi'i gynllunio, bydd yn wych. Gadewch i ni edrych yn ôl ar sut y cafodd y meistr arcedau a chonsolau ei ddechrau a'r daith a arweiniodd at Skyward Cleddyf a'i antur wych nesaf.

Shigeru Miyamoto yn ymddeol?

O ran y newyddion am Shigeru Miyamoto yn cyhoeddi ei ymddeoliad bwriedig o gemau pabell mawr, fe wnaeth Nintendo gyflymu datganiad i'r wasg yn egluro y bydd Miyamoto "yn parhau i fod yn grym gyrru yn Nintendo's ymdrechion datblygu" ac yn parhau gyda'r cwmni. Fodd bynnag, mewn cyfweliad â Wired.com , mae Miyamoto ei hun yn dweud "Yr hyn rydw i wir eisiau ei wneud yw bod ar flaen y gad o ran datblygu gêm unwaith eto fy hun".

Gan ei fod wedi creu a dylunio Donkey Kong yn 1981 , mae Miyamoto wedi bod yn un o'r dylunydd a chynhyrchydd gêm mwyaf blaenllaw a dathlwyr o bob amser, gan ddilyn i fyny Donkey Kong gydag Super Mario Bros. , Legend of Zelda a thros cant arall, bron i gyd o'r rhain wedi bod yn llwyddiannau mawr i Nintendo .

Mae Miyamoto ei hun mor ased gwerthfawr i Nintendo fel eu prif nodwedd Mario . Wedi ymuno â'r cwmni yn 1979 yn fuan ar ôl cael ei Gelfyddydau Diwydiannol, dechreuodd Miyamoto gynorthwyo ar gemau arcêd cynnar Nintendo fel Sheriff a Space Firebird , ond cafodd ei doriad mawr yn y cwmni pan oedd Nintendo yn llywydd Hiroshi Yamauchi (Nyrs sylfaenydd y cwmni Fusajiro Yamauchi ), wedi rhoi i'r Miyamoto ifanc gêm newydd ddod o hyd i alw heibio gyda gweddill o gabinetau arcêd ar gyfer eu Cwmpas Radar wedi ei fethu.

Daeth y gêm Miyamoto i ben yn Donkey Kong i ben a rhoddodd Nintendo ar y map fel chwaraewr pwysig yn y busnes arcêd fideo.

Fe wnaeth Miyamoto ei ddilyn gyda llinyn o hits arcêd fideo, megis Donkey Kong Junior , Popeye. a Mario Bros. Yna ar ôl damwain y diwydiant gêm fideo yn 1983 , bu'n helpu i atgyfnerthu'r farchnad trwy ailfeddwlu'r genre platfform ar y System Adloniant Nintendo gydag Super Mario Bros. , yna parhaodd i wneud hanes gyda The Legend of Zelda , Kid Icarus , a Earthbound .

Gyda phob cenhedlaeth o gonsol gêm Nintendo, roedd Miyamoto ar flaen y gad, gan roi hits mawr a fyddai'n gyrru gwerthiant y system. O Super Mario Kart a Star Fox ar gyfer SNES, The Legend of Zelda: Ocarina of Time , Super Smash Bros. a Papur Mario ar gyfer y Nintendo 64, ac arbrofi gyda gwahanol genres trwy roi cynnig ar yr arswyd goroesi gyda Thrylwydd Eternal: Requiem Sanity a'r epig sgi-fi Metroid Prime ar gyfer y GameCube.

Fodd bynnag, roedd pob teitl dilynol yn fwy cymhleth na'r un o'i flaen, gan ofyn am amserlenni cynhyrchu hirach a thimau mwy i'w rheoli. Mae hyn, ynghyd â theitlau niferus yn cael eu datblygu yn tandem, gorfodwyd Miyamoto i ganolbwyntio llai ar greu'r gêm yn dylunio ei hun ac yn gwasanaethu'n bennaf fel goruchwyliwr a chynhyrchydd cyffredinol.

Nawr mae'r chwedl 59 mlwydd oed yn ceisio mynd yn ôl at ei wreiddiau hapchwarae retro lle gellid creu syniad gêm a datblygu gêm yn yr un flwyddyn, gan ei wneud eich hun eich hun neu weithio gyda thimau bach yn lle'r aelodau 30 i 100+ sydd fwyaf mae teitlau modern AAA Nesaf-Gen angen.

Mae llawer o gamers heddiw yn ddarganfod neu'n ail-brofi nifer o gemau mwyaf Miyamoto diolch i Wii Virtual Consol . Nawr gyda porthladdoedd gemau eraill y gellir eu lawrlwytho ar gyfer eu consolau a systemau llaw nesaf, megis WiiWare a Nintendo's E-Shop, mae gemau newydd sydd â chwmpas llai yn canolbwyntio ar gameplay gwych yn bosibl unwaith eto.

Mae Miyamoto yn gweld y cyfle yn croesawu'r math o waith y mae'n ei ddefnyddio i garu, ac ni allwn aros i weld beth sydd ganddo yn y siop, oherwydd mae pob gêm y mae'n ei gyffwrdd yn sicr o fod yn clasurol.