Y Gemau Arcêd Gorau o 1978 - Adolygiad Blwyddyn Mewn Adolygiad Classic

Hyd at 1978 roedd gemau fideo yn dal yn eu dyddiau salad. Gan fod y gemau pêl-droed cyntaf a lansiwyd ym 1971, roedd poblogrwydd yn tyfu'n barhaus gan fod gemau mecanyddol yn cael eu hailddechrau'n raddol ac yn cael eu disodli gan rai fel Pong . Erbyn diwedd '78 gêmau fideo yn cael eu ffrwydro i wallgofrwydd diwylliant pop, yn bennaf diolch i ddewis rhif un ar ein rhestr, Space Invaders . Dyma hefyd y flwyddyn a gyflwynodd y byd i'r gêm trac-ball cyntaf, y gêm sgrolio barhaus gyntaf a'r gêm gyntaf gyrru POV. Dyma'r teitlau mwyaf poblogaidd, arloesol ac arloesol o un o'r flwyddyn grooviest yn yr arcêd.

01 o 10

Space Invaders - Taito (Japan) Bally Midway (Unol Daleithiau)

Roedd y gêm bwysicaf o '78 yn llinyn a oedd yn taflu arcedau fideo o lwyddiant cymedrol i mewn i ffenomen diwylliant poblogaidd wrth i ffosyddion gael eu lliniaru o gwmpas y bloc sy'n tyfu ar gyfer y cyfle i saethu mewn fflyd cydamserol o longau estron. Roedd y model cyntaf yn ddu a gwyn gyda gorlif lliw ar y sgrin, tra bod modelau diweddarach yn cynnwys graffeg lliw llawn ac amrywiadau ar y ffurfiadau estron. Roedd y gêm mor boblogaidd a phriodir iddo achosi prinder arian yn Japan. Fe wnaeth bron i gyhoeddwyr eraill yn syth ddechreuodd ei ddileu gyda dros 12 clon a ryddhawyd yr un flwyddyn, gyda phob un ohonynt â graffeg union, gameplay ac enwau swnio tebyg fel Super Invaders , Super Space Stranger ac Alien Invasion Part II .

Darllenwch yr hanes llawn yn: Space Invaders - Alien Shooter that Put Fideo Arcades ac Atari 2600 ar y Map

02 o 10

Super Breakout - Atari

Taflen © Atari

Mae Sequel i Breakout clasurol 1976 yn cynnwys yr un gameplay â'r gwreiddiol ond gyda 3 gwahanol ddulliau gêm a graffeg lliw. Mae chwaraewyr yn rheoli padl ar waelod y sgrin i bopio bêl yn erbyn cyfres o furiau, gan dorri brics i ffwrdd â phob taro. I guro'r gêm, rhaid clirio pob brics i ffwrdd. Mae'r rheolaethau'n cynnwys bwlch i symud y padell, botwm i lansio'r bêl a phet arall i newid rhwng dulliau chwarae. Mae'r gwahanol ddulliau yn cynnwys Dwbl - gyda dau bêl i jyglo, Cavity - mae'n rhaid i chwaraewyr am ddim dwy bêl sy'n cael eu dal dros y waliau, ac yn flaengar lle mae'r wal yn disgyn yn araf ar y chwaraewr. Breakout yn parhau i fod y gêm mwyaf diflasu o bob amser, yn fwyaf diweddar gyda'r Gêm Blociau symudol.

03 o 10

Pêl-droed Atari - Atari

Taflen © Atari
Nid yn unig y gêm arcêd fideo gyntaf o arian pêl-droed o Bêl-droed, ond hefyd y gêm trac-bêl gyntaf, system reoli a enillodd y rhan fwyaf o'i enwogrwydd â'r canmlwyddiant clasur arcêd. Mae'r bêl trac yn disodli'r joystick gyda phêl fawr sy'n cael ei ysgogi i reoli'r chwaraewyr ar y cae. Wedi'i ryddhau yn unig mewn fformat cabinet bwrdd cocktail, mae chwaraewyr yn wynebu ei gilydd ar ochr arall y sgrin / maes. Roedd y graffeg yn gyffredin mewn lliw gyda chwaraewyr a gynrychiolir gan X's ac O's i wahaniaethu rhwng trosedd ac amddiffyniad. Er mwyn cyflymu'r symudiad eu tîm, roedd yn rhaid i chwaraewyr gychwyn y bêl trac cyn gynted ag y bo modd.

04 o 10

Tân Tân - Atari

Taflen © Atari
Gêm y mae ei gynllun cabinet mor unigryw â'i gameplay. Yn ddelfrydol ar gyfer dau chwaraewr ar yr un pryd, mae'r uned yn gabinet eistedd i lawr gyda rheolaethau unionsyth wedi'u hadeiladu i gefn y sedd. Mae'r olwynion llywio blaen a chefn sy'n caniatáu i chwaraewyr yrru eu tryc tân trwy ddrysfa o strydoedd y ddinas wrth iddynt rasio i dynnu tân. Mae'r graffeg yn lliw monoton gwyrdd o bersbectif uchaf. Mae'r chwaraewr yn y sedd flaen yn llywio rig y lori wrth i'r chwaraewr sy'n sefyll i fyny reoli'r ôl-gerbyd yn y cefn. Mae Truck Tân hefyd yn cynnwys modd un-chwaraewr lle gall chwaraewyr ddewis pa ran o'r lori y maen nhw am ei reoli yn seiliedig ar ba olwyn lywio y maen nhw'n dewis eistedd / sefyll ynddi.

05 o 10

Avalanche - Atari

Taflen © Atari
Pan wnaeth Pong ei daro'n fawr mewn arcedau, fe aeth Atari yn gyflym i weithio gan wneud pob amrywiad y gallent feddwl amdanynt ar y thema paddle / pêl, a dyma'r gorau i ddod yn Breakout ac Avalanche . Er bod Breakout wedi taro pêl yn erbyn wal i'w dorri i ffwrdd, roedd Avalanche yn y cefn. Rhaid i chwaraewyr ddefnyddio twr chwe dillad i ddal creigiau syrthio sy'n "avalanche" i lawr o nenfwd chwe haen yn ddwfn. Unwaith y bydd pob haen o'r nenfwd wedi'i glirio, bydd un o'r padeli yn torri ar wahân. Mae'r rheolaethau yn union yr un fath â Pong a Breakout , gan ddefnyddio pibell i symud y padeli o ochr i ochr.

06 o 10

Pinball Fideo - Atari

Taflen © Atari
Un o'r ychydig o deitlau arcên daear-op sydd wedi cychwyn fel gêm consol ymroddedig cartref. Mae Pinball Fideo yn cael ei chwarae yn union fel peiriant pin pin-hen ysgol, llenwch y botymau fflip ar yr ochr, Plung wedi'i lwytho i wanwyn i lansio'r bêl i mewn i chwarae, a hyd yn oed botwm nudge i ddisodli'r peiriant yn gorfforol. Mae'r playfield wedi'i argraffu ar blât o wydr sy'n cael ei adlewyrchu ar fonitor sydd hefyd yn dangos y graffeg digidol, gan roi golwg 3-D i'r gêm. Mae'r graffeg yn cynnwys y bêl a'r effeithiau sy'n deillio o pan fyddwch chi'n taro bumpers a phob un o'r doodads pêl-droed disglair gogoneddus.

07 o 10

Orbit - Atari

Taflen © Atari
Gêm Ysbrydoliaeth Star Trek lle mae dau long yn ei frwydro wrth iddynt barhau i droi o amgylch y orbit o blaned yn barhaus. Yn ogystal â chwythu ei gilydd, mae'n rhaid iddynt hefyd osgoi neu ddinistrio gwahanol falurion neu ddamwain risg. Gêm sylfaenol, ond hwyl a chaethiwus.

08 o 10

Freak Speed ​​- Vectorbeam

Taflen © Vectorbeam
Carreg filltir fawr, Speed ​​Freek yw'r gêm gyntaf i ddefnyddio POV person cyntaf. Gan ofn graffeg fector du a gwyn, y nod yw gyrru ar hyd ffordd anialwch heb ddamwain. Er mwyn gwneud hyn, rhaid i'r chwaraewr osgoi ceir eraill, rhwystrau ffordd yr heddlu a charthwyr. Er bod graffeg y celfyddydau llinell yn amrwd, mae'r gêm yn nodwedd eithaf dwys wrth i chi geisio rhedeg i lawr y cloc. Mae yna derfyn amser ar ôl hynny cyfrifir cyfanswm y pwyntiau.

09 o 10

Sea Wolf II - Bally Midway

Taflen © Gemau Midway
Yn hytrach na monitor traddodiadol i ddangos y gameplay, mae'r saethwr llong danfor hwn gyda throedd wedi edrych yn ôl i bysgodion i weld y camau lliw llawn. Wedi'i gynllunio ar gyfer un neu ddau o chwaraewyr ar yr un pryd, mae gan y cabinet ddau wylwyr siâp periscope ochr wrth ochr lle mae'n rhaid i chi llinellau croes i geisio torpedo pasio llongau'r gelyn.

10 o 10

Sky Raider - Atari

Taflen © Atari
Mae gan y gêm fideo sgrolio gyntaf yn gyson chwaraewyr sy'n defnyddio rheolwr melyn i ddyn llong ar draws tiriogaeth y gelyn, gan chwythu cynifer o dargedau â phosib. Gosodir y monitor ar frig ffenestr y cabinet, gan adlewyrchu graffeg du a gwyn ar ddrych angheuol yn y gwaelod. Mae hyn yn creu effaith 3-D lle mae'n ymddangos bod y llong yn hofran uwchben y ddaear.