1889 - Y Cyn-Hanes
- Mae Fusajiro Yamauchi yn dod o hyd i Nintendo Koppai - cwmni cerdyn chwarae Siapaneaidd. Yn ddiweddarach maent yn gollwng "Koppai" o'r enw ac yn cael eu galw'n Nintendo yn syml.
1917
- Mae'r Brodyr Edwin Pridham a Peter L. Jensen yn ffurfio'r cwmni Magnavox , a enwyd ar ôl eu dyfais uchelseinydd coil symudol.
1936
- Gwneuthurwr Jukebox Mae Seeburg Corporation yn rhyddhau Seeburg Ray-O-Lite , gêm fecanyddol lle mae'r chwaraewr yn egino mewn hwyaden symudol, gan honni teitl y gêm arcêd gyntaf gyda gwn ysgafn.
1947 - Oes y Darganfyddiad
- Thomas T. Goldsmith Jr. ac Estle Ray Mann yn datblygu'r gêm electronig gyntaf. Gan ddefnyddio arddangos tiwb pelydr cathod maent yn efelychu tanwydd taflegryn ar darged a osodir ar orchudd sgrin.
1952
- Ar gyfer ei thesis ar ryngweithio cyfrifiadurol dynol, mae Alexander Sandy Douglas yn datblygu'r gêm gyfrifiadurol gyntaf seiliedig ar grâpics, yn ogystal â seibiant mewn gwybodaeth grefyddol gyda'i gêm OXO (aka Noughts a Crosses) . Gan ddefnyddio cyfrifiadur tiwb gwactod EDSAC, cod wedi'i ysgrifennu ar gardiau pwrpas a thiwb pelydr cathod i arddangos y graffeg, mae'r gêm yn caniatáu i'r chwaraewyr gystadlu â chyfrifiadur mewn gêm o Tic-Tac-Toe .
1954
- Sefydlwyd Cwmni Gwasanaeth a Gemau (SEGA) ac mae'n dechrau mewnforio peiriannau pinball i Japan.
1958
- Fel arddangosiad ar gyfer diwrnod yr ymwelydd yn Labordy Genedlaethol Brookhaven, mae pennaeth yr Is-adran Offeryniaeth, Willy Higinbotham, yn creu Tennis for Two, gêm dwy chwaraewr sy'n cynnwys dot (y bêl) yn cael ei guro yn ôl ac ymlaen ar draws llinell (net) . Mae pob chwaraewr yn defnyddio bwlch a botwm i wasanaethu'r bêl ac addasu pa ongl i'w daro. Mae'r rheolaethau yn anfon negeseuon at gyfrifiadur sy'n addasu lefel ansawdd signal electronig i osgilosgop. Mae'r signal wedyn yn dweud wrth y cyfrifiadur pa ongl i symud y bêl.
Mae Tennis for Two yn aml yn cael ei gredydu fel y gêm fideo gyntaf, yn bennaf oherwydd mai dyma'r cyntaf ar gael i'w gweld yn gyhoeddus.
- Mae Cwmni Gweithgynhyrchu Midway yn agor ei drysau i greu cynhyrchion difyr.
1961-1962
- Mae technegwyr cyfrifiaduron MIT, Stephen "Slug" Russell, Martin "Shag" Graetz, Wayne Witanen a nifer o gyfranwyr eraill yn datblygu Spacewar! fel demo ar gyfer y cyfrifiadur PDP-1 (Data Processor Data 1-1) newydd. Mae'r gêm chwaraewr sengl yn cynnwys dwy long gofod a elwir yn "lletem" a "phensil" sy'n hedfan o gwmpas torpedau tanio ar ei gilydd. Mae'r gêm hefyd yn cynnwys cefndir o sêr a hyperdrive sy'n sbarduno'ch llong i ran wahanol o'r sgrin. Yn daro yn y labordy cyfrifiadurol, caiff y gêm ei becynnu'n fuan gyda modelau'r cyfrifiadur PDP yn y dyfodol fel demo. Mae'r rhaglennydd arweiniol Stephen yn cael y ffugenw "slug" o'i arferion gwaith araf, ac mae'n cymryd dwy flynedd i ddatblygu'r gêm.
1966-1967
- Contractwr Amddiffyn Gweithiwr Sanders Associates, Ralph Baer, yn dyfeisio gêm fideo i'w harddangos ar sgrîn deledu. Mae'r gêm ei hun yn cynnwys dau dot ar ôl ei gilydd. Gyda bwriadau i ddatblygu'r dechnoleg fel offeryn hyfforddi ar gyfer y milwrol, mae'r llywodraeth yn parhau i ariannu'r prosiect gyda'r label cyfrinachol uchaf The Brown Box Project . Mae Baer a'i dîm hefyd yn creu gêm tennis ar gyfer y Blwch Brown.
Mae Ralph Baer yn mynd ati i ddyfeisio nifer o arloesiadau yn y farchnad consol gêm fideo cartref yn ogystal â dyfeisio'r gêm gof electronig Simon.
1969
- Mae Rick Blomme yn dyfeisio gemau ar-lein pan mae'n rhaglenio fersiwn dwy chwaraewr o Spacewar! ar gyfer PLATO, y system rhannu amser cyfrifiadurol cyntaf sydd i fod yn daid rhwydweithio cyfrifiadurol a'r rhyngrwyd. Dros y system PLATO, gall dau chwaraewr gystadlu yn Spacewar! o gyfrifiaduron ar wahân.
- Bally Technologies, Inc cwmni sy'n cynhyrchu gemau hapchwarae mecanyddol fel peiriannau slot, yn prynu Gweithgynhyrchu Midway. Bydd y cwmni yn newid eu henw i Bally-Midway.