Ymosodwyr Gofod a Shooter Alien ar gyfer Atari 2600

Erbyn canol y 70au roedd gemau arcêd yn dechrau adeiladu poblogrwydd cymedrol diolch i Pong , ond yn y parlwr pizza ac arcedau difyr, roedd Pinball yn dal i fod yn frenin; dyna oedd hyd 1978 pan ddaeth saethwr lle Japan ar hyd a ddaeth yn ffenomen diwylliant poblog a achosodd brinder arian, troi arcedau i "arcedau fideo" ac aeth ymlaen i achub yr Atari 2600 o fomio.

Ffeithiau Sylfaenol:

Y gêm:

Er nad dyma'r saethwr lle cyntaf (anrhydedd sy'n perthyn i Spacewar! ), Space Invaders yw'r cyntaf y cafodd y rhan fwyaf o'r cyhoedd hapchwarae ei brofi pan gafodd ei ryddhau ym 1978 .

Yn hytrach na symud trwy ofod mewn llong, mae chwaraewyr yn rheoli canon sy'n symud ochr yn ochr ar waelod y sgrîn yn chwalu fflyd o ymosodwyr estron i ffwrdd. Mae tri gwahanol fathau o estroniaid wedi'u gosod mewn pum rhes o un ar ddeg llong sy'n symud i ffurfio wrth iddynt ymyrryd o un ochr i'r sgrin i'r llall, gan ollwng wrth gyrraedd ymyl y sgrin, yna symud yn ôl i'r cyfeiriad arall. Po fwyaf y maent yn symud ymlaen i lawr, yn gyflymach maen nhw'n symud nes eu bod yn goryrru ar draws y sgrin. Mae pedwerydd gelyn estron o'r enw y llong "Dirgel" yn hedfan yn ysbeidiol ar ben y sgrin.

Dim ond un ergyd y gall y canon dân ar y tro wrth i elynion ddychwelyd tân wrth iddynt symud ymlaen. Er mwyn osgoi cael chwaraewyr wedi chwistrellu mae'n rhaid i chi roi'r taflegrau estron neu guddio o dan darnau, y gellir eu torri gan y ddau chwaraewr a thân y gelyn.

I ddechrau, bydd y chwaraewyr yn derbyn tair bywyd ac yn gallu eu colli trwy daro tân y gelyn neu ganiatáu i'r estroniaid ymosodol gyrraedd gwaelod y sgrin.

Mae'r chwaraewr yn ennill y lefel os ydynt yn dinistrio'r holl elynion sy'n dod i mewn, sy'n cynyddu cyflymdra s â phob lefel ddilynol.

Tarddiad Invader Gofod:

Mae yna lawer o straeon ynglŷn â pha ddatblygwr gêm ysbrydoliaethol Tomohiro Nishikado i greu Gwahoddwyr Gofod. Roedd rhai yn honni ei bod yn freuddwyd, ac eraill ei fod yn HG Wells 'War of the Words, ac mae ychydig yn honni ei fod yn dod o gêm arcêd fecanyddol a welodd yn cael ei ddatblygu yn Nhreoraeth Taito. Yr hyn a achosodd Nishikado yn benodol i feddwl am y syniad yw achlysurol, beth sy'n bwysig yw ei fod yn ei wneud ... i gyd.

O raglennu a dylunio, i'r graffeg, celf a thechnoleg, treuliodd Nishikado grefftiad blwyddyn ac adeiladu'r gêm o dan ei deitl gweithiol Space Monsters. Yn fuan ar ôl dechrau, darganfu nad oedd technoleg gêm arcêd yr amser yn ddigon pwerus i drin faint o graffeg a animeiddiadau cymhleth sydd eu hangen, felly roedd yn rhaid iddo adeiladu caledwedd cwbl newydd.

Pan gafodd ei lansio yn Japan, roedd Space Invaders yn daro ar unwaith. Roedd gan yr Arcedau linellau o gwmpas y bloc gyda chwsmeriaid yn aros am oriau i gael cyfle i chwarae'r gêm daro newydd. Aeth arcedau o gael un bwrdd neu gabinet coetsel Space Invaders i lenwi eu lloriau gyda chymaint o unedau o'r gêm y gallent eu dwylo, i gwrdd â'r galw. Tyfodd poblogrwydd y gemau at y pwynt y bu'n llythrennol iddo brinder o ddarnau arian 100 yen.

Yn fuan llwyddodd Space Invaders ar draws y môr pan oedd Taito wedi trwyddedu hawliau arcêd Gogledd America i Gemau Midway, sy'n dominyddu marchnata yn yr Unol Daleithiau a Chanada.

Roedd yr ymateb cyhoeddus i Space Invaders mor wych ei fod yn ymuno yn ystod yr arcêd fideo. Yn fuan roedd gemau fideo yn arcedau llifogydd, gan achosi i nifer y peiriannau pinball leihau. O fewn dwy flynedd, byddai Arcadeau Adloniant yn cael eu hailenwi fel "Arcade Fideo".

Sut y Rhoddodd Invadwyr Gofod yr Atari 2600 Llwyddiant:

Pan ryddhaodd Nolan Bushnell a Ted Dabney eu cysur gêm fideo gyntaf gyda chrewyllynnau cyfnewidiol yn 1977, roedd y Atari VCS aka Atari 2600 yn cwrdd â gwerthiant diffygiol. Roedd y rhan fwyaf o bobl wedi llosgi fersiynau cartref o Pong ac mae'n arfau o ymylon.

Llwyddodd Atari i ennill llwyddiant arcêd Space Invader , llofnododd Atari hawliau consola cartref unigryw i'r gêm a rhyddhaodd fersiwn syml ar gyfer yr Atari 2600 yn 1980, ac ymatebodd y bobl a oedd yn obsesiynol gan y Invaders . Cael y cyfle i ddod yn agos at gymryd y profiad arcêd yn eu hystafell fyw, daeth yr Atari 2600 yn system fod yn rhaid ei wneud, gan achosi Gwahoddwyr Gofod i fod yn gêm fideo gartref "App Killer" cyntaf. Diolch i Invaders , roedd gwerthiannau'r Atari 2600 wedi chwarteru dros y flwyddyn nesaf.

Y Rhyfeloedd Clôn:

Aeth Space Invaders hefyd i fod yn yr ail gêm arcêd mwyaf clir a clonio erioed, y cyntaf yw bod Pong ( Tetris a Pong ynghlwm wrth y gêm consol cartref sydd fwyaf clonio). Bron cyn gynted ag y cafodd ei ryddhau, roedd cwmnļau eraill yn creu cwymp o Gofodwyr y Gofod , ac roedd llawer ohonynt yn gemau union yr un fath ag enwau ychydig yn wahanol, ac roedd un ohonynt yn ddigon trwm i alw'i hun yn Ymosodwyr Gofod II .

Datblygwyd y clone mewnfudwyr mwyaf enwog mewn gwirionedd gan Atari ar gyfer y 2600. Yn 1983, fel rhodd arbennig i'r rhai a oedd yn bresennol yng nghonfensiwn gwerthu 1983, comisiynodd Coca-Cola fersiwn o Space Invaders yn swyddogol gyda'r estroniaid a ddisodlwyd gan y llythyrau PEPSI, y gêm enwog fel Pepsi Invaders .

Roedd Space Invaders hefyd yn paratoi'r ffordd ar gyfer dyfodol gemau fideo trwy ysbrydoli llawer o'i hits yn y dyfodol, gan gynnwys Galaxian a Galaga, sy'n dilyn llawer o'r cysyniadau a ddechreuodd Space Invaders yn unig gyda gêmau chwarae gemwaith a graffeg lliwgar llawer mwy cyflym.

Nid yn unig y mae Invadwyr Gofod wedi cadarnhau gemau arcêd cadarn fel sefydliad ond hefyd ysgrifennodd ei enw ei hun mewn hanes diwylliant pop. Mae'r eiconau mewnfudwyr go iawn mor eiconig â Pac-Man ac yn aml maent yn cynrychioli genre hapchwarae hen-ysgol.