8 Cynghorion i Gynyddu'r Ffotograff-Realiti yn Eich Rendwyr

Technegau Hawdd a fydd yn Gwneud Eich Cynhyrchwyr 3D Yn fwy Realistig

Llun-realiaeth yw un o nodau'r pen draw i lawer o artistiaid CG, ac mae hefyd yn un o'r rhai anoddaf i'w gyflawni. Hyd yn oed os ydych chi'n gymharol newydd i graffeg cyfrifiadur 3D , fodd bynnag, mae technegau heddiw a thechnegau llif gwaith yn gwneud lluniaeth real iawn. Dyma wyth techneg i'ch helpu i gyrraedd yno:

01 o 08

Bevel, Bevel, Bevel

Mae olrhain ymylon bevel neu chamfer yn un o'r gwallau mwyaf cyffredin a wneir trwy ddechrau artistiaid 3D. Nid oes ymylon ymylol bron mewn natur, a hyd yn oed mae gan y rhan fwyaf o wrthrychau gwyn rywfaint bach lle mae dau arwyneb gwrthwynebol yn cwrdd. Mae Beveling yn helpu i ddod o hyd i fanylion, ac yn wir yn gwerthu realiti eich model trwy ganiatáu i ymylon ddal uchafbwyntiau'n iawn o'ch ateb goleuadau.

Mae defnyddio'r bevel (neu offeryn chamfer yn 3ds Max) yn un o'r pethau cyntaf y dylech eu dysgu fel modelau. Os ydych chi'n ddigon newydd i 3D eich bod chi'n ansicr sut i greu ymyl beveled, mae'n bosib y gallech chi wir gael budd o diwtorial rhagarweiniol da neu hyd yn oed tanysgrifiad hyfforddiant .

02 o 08

Dysgu Defnyddio Llif Gwaith Llinol

Er bod llif gwaith llinol wedi bod o gwmpas ers blynyddoedd, mae'n dal i fod yn syniad dryslyd a chymhleth i ddechreuwyr. Ni fyddaf yn ceisio esbonio'r theori yma'n llwyr (dim ond gormod i'w ddweud), ond yr wyf am sicrhau eich bod o leiaf yn ymwybodol bod y technegau hyn yn bodoli.

Mae'r angen am lif gwaith llinellol yn y bôn yn dod i'r ffaith bod eich monitor yn dangos delweddau mewn lle lliw gwahanol (sRGB) na'r hyn sy'n cael ei allbwn gan eich peiriant rendro (llinellol). Er mwyn mynd i'r afael â hyn, rhaid i artistiaid gymryd y camau angenrheidiol i gymhwyso cywiro gamma i rendr.

Ond mae llif gwaith llinol mewn gwirionedd yn mynd yn eithaf ymhell y tu hwnt i gywiriadau gama syml - mae'n ymwneud â hen dechnegau a gweithrediadau ysgafn (mae'r rhan fwyaf ohonynt wedi'u seilio ar fathemateg hen), ac yn symud tuag at atebion goleuadau go iawn yn gorfforol.

Mae llawer mwy i'w ddweud am lif gwaith llinellol, ac yn ddiolchgar fe'i trafodwyd yn gynhwysfawr dros yr ychydig flynyddoedd diwethaf. Dyma ddolen ddefnyddiol ar gyfer dysgu'r theori y tu ôl i'r broses - mae'n cysylltu â nifer o ffynonellau, felly mae digon o ddarllen i'w wneud. Mae'r ail ddolen yn gwrs Tiwtoriaid Digidol sy'n ymdrin yn benodol â llif gwaith llinol ym mis Mai 2012.

Llif Gwaith Llinellol a Gamma
Llif Gwaith Llinellol ym Maia 2012

03 o 08

Defnyddio Proffiliau Golau IES ar gyfer Goleuadau Ffotometrig

Ochr yn ochr â chynnydd llif gwaith llinellol, mae artistiaid 3D (yn enwedig y rhai sy'n gweithio mewn delweddu pensaernïol) wedi dechrau defnyddio ffeiliau o'r enw proffiliau golau IES i ddynodi goleuo'r byd go iawn yn fwy realistig.

Cafodd proffiliau IES eu creu yn wreiddiol gan weithgynhyrchwyr fel General Electric fel ffordd i fesur data goleuadau ffotometrig yn ddigidol. Oherwydd bod proffiliau golau IES yn cynnwys gwybodaeth ffotometrig gywir ynglŷn â siâp golau, luminance, a falloff. Mae datblygwyr 3D wedi manteisio ar y cyfle i ychwanegu cefnogaeth IES yn y rhan fwyaf o becynnau 3D mawr.

Pam treulio oriau yn ceisio imi goleuo'r byd go iawn pan allwch chi ddefnyddio proffil IES a chael y peth go iawn?

Mae gan CG Arena erthygl braf gyda rhai lluniau gwych i roi syniad i chi beth yw proffil golau IES.

04 o 08

Defnyddio Dyfnder y Maes

Effeithiau dyfnder y cae (cefndir aneglur) yw un o'r ffyrdd hawsaf o gynyddu realiti eich rendro oherwydd mae'n rhywbeth yr ydym yn cyd-fynd â ffotograffiaeth bywyd go iawn.

Mae defnyddio dyfnder o faes bas yn helpu i chiysu eich pwnc, a gall wella'ch cyfansoddiad trwy gylchdroi a ffiniau pan gaiff ei ddefnyddio mewn sefyllfaoedd priodol. Gellir cyfrif effeithiau dyfnder yn ystod amser rendro o fewn eich pecyn 3D, neu fe'i cymhwysir mewn ôlgynhyrchiad gan ddefnyddio pasiant dyfnder z a lens blur yn Photoshop. Y ffordd gyflymach yw cymhwyso'r effaith yn y swydd, ond mae gosod dyfnder maes yn eich app gynradd yn rhoi mwy o reolaeth i chi dros yr effaith.

05 o 08

Ychwanegwch Atal Cromatig

Mae'r enw yn swnio'n gymhleth, ond mae'n debyg mai dyma'r dechneg hawsaf ar y rhestr hon yw ychwanegu cwympiad cromatig at eich rendro.

Mae aberration cromatig yn digwydd mewn ffotograffiaeth o'r byd go iawn pan nad yw lens yn gallu gwneud pob sianel liw ar yr un pwynt cydgyfeirio. Mae'r ffenomen yn amlwg fel "fringing lliw," lle mae ymylon cyferbyniad uchel yn dangos amlinelliad coch neu las cynnil.

Gan nad yw aberration cromatig yn digwydd yn naturiol mewn goleuadau CG , mae artistiaid 3D wedi datblygu ffyrdd o ffugio'r ffenomen trwy wrthbwyso sianel coch a glas rendr gan bicsel neu ddau yn Photoshop

Gall aberration cromatig ychwanegu realaeth i rendr, ond gall hefyd dynnu oddi wrth un pan fydd yr effaith yn cael ei drosglwyddo. Peidiwch â bod ofn rhoi cynnig arni, ond cofiwch mai diddineb yw'ch ffrind gorau.

Fel y dywedais, mae aberration cromatig yn eithaf hawdd i'w wneud ac mae gan diwtoriaid digidol diwtorial dwy funud am ddim i ddangos i chi sut:

Canllaw Gweledol i Aberration Chromatig

06 o 08

Defnyddio Mapiau Mabwysiadu

Mae'r rhan fwyaf o artistiaid yn dysgu defnyddio mapiau bylchau yn eithaf cynnar, ond mae'n sicr yn gwarantu sôn am unrhyw un nad yw eisoes ar fwrdd.

Mae mapiau mwcynnog yn dweud wrth eich peiriant rendro y dylai rhannau o'ch model fod â pharodrwydd uchel (glossiness) a pha un ddylai fod yn fwy gwasgaredig. Mae defnyddio mapiau mwcwlaidd yn cynyddu realiti oherwydd gadewch i ni ei wynebu - nid yw'r rhan fwyaf o wrthrychau mewn natur yn arddangos sgleiniog gwisg, ond pan fyddwch chi'n gadael y map specwlaidd, dyna'r union ffordd y bydd eich model yn ei wneud.

Hyd yn oed ar gyfer gwrthrychau sydd â glossiness cymharol unffurf (cerameg gwydr, metel sgleinio) dylech barhau i ddefnyddio map manyleb er mwyn helpu i ddod ag afreoleidd-dra ar y wyneb rhag crafiadau, dingi a cholfach.

07 o 08

Grunge i fyny

Nid ydych yn gweld y "gwall o berffeithrwydd" gymaint ag a wnaethoch yn ystod dyddiau cynnar CG, ond ar gyfer y rhai ohonoch sydd angen atgoffa: peidiwch ag ofni ychwanegu peth baw a graean i'ch modelau a'ch gweadau.

Nid yw'r rhan fwyaf o wrthrychau'r byd go iawn yn lân ac yn brin, felly mae gadael eich modelau fel y gall hynny ddod yn ddiog ac fe fydd bron yn sicr yn tanseilio'ch chwest am lun-realiaeth. Nid yn unig mae'n rhaid iddo fod yn fanylion testunol naill ai - ceisiwch ychwanegu craciau a dinistrio ar raddfa fawr i rai o'ch modelau, yn enwedig os ydych chi'n gweithio ar amgylcheddau gêm arddull FPS.

Cofiwch gadw'r syniad o beidio â pherffeithrwydd pan fyddwch chi'n treulio'ch golygfeydd hefyd. Oni bai eich bod yn mynd am rendr math arddangosfa bensaernïol sgleiniog iawn, gwasgaru rhai propiau yn naturiol trwy gydol eich olygfa i wneud i'r gofod edrych yn fyw.

08 o 08

Ychwanegu Asymetry

Mae'r gallu i droi cymesuredd wrth fodelu neu gerflunio cymeriad yn foethus iawn - mae'n golygu mai dim ond hanner y gwaith y mae'n rhaid i ni wneud dim ond hanner y gwaith, a dim byth yn gorfod poeni ein hunain dros un llygad na'r llall, neu sicrhau bod y chwith Mae coch bach yn cyd-fynd â'r un iawn (rydych chi'n ei wybod, y problemau pesky hynny sy'n drafferth peintwyr a cherflunwyr traddodiadol).

Ond pan ddaw amser i wneud manylion terfynol basio a gosod eich model, mae'n syniad da gwrthod cymesuredd ac ychwanegu rhyw fath o amrywiad anghymesur i'ch cymeriad.

P'un a yw'n ymddangos yn yr achos, gwisgoedd, neu fanylion testunol, mae anghydfodedd yn gwneud eich modelau yn fwy bywol, a bydd cyfle i chi gael delwedd derfynol fwy deinamig a llwyddiannus.