A oes angen i mi wybod sut i dynnu ar gyfer modelu 3D?

Pa Sgiliau 2D sy'n fwyaf buddiol i Artist 3D

Mae'n gwestiwn sy'n tyfu drwy'r amser ar fforymau CG proffesiynol - a oes angen i mi wybod sut i dynnu i gael gyrfa lwyddiannus yn 3D?

Cyn i ni bwcio a cheisio ateb hynny, gadewch i mi ddweud hyn:

Mae'n gasgliad anffodus bod sylfaen ddatblygedig mewn darlun celf neu ddigidol traddodiadol yn ased pendant ar y ffordd i lwyddiant fel arlunydd 3D .

Mae yna resymau niferus felly. Mae sgiliau lluniadu yn eich gwneud yn fwy hyblyg. Maen nhw'n rhoi hyblygrwydd a rhyddid i chi yn ystod camau dylunio cychwynnol delwedd, maent yn rhoi'r gallu i chi gymysgu elfennau 2D a 3D yn ddi-dor. Maent yn eich galluogi i dynnu'ch llun yn ôl-gynhyrchu i wella'r canlyniad a gawsoch gan eich peiriant rendro. Felly ie, mae sgiliau traddodiadol 2D yn ddefnyddiol i unrhyw artist 3D - dim cwestiwn amdano.

Y cwestiwn go iawn yw a yw'n helpu. Y cwestiwn yw p'un a yw'n werth buddsoddi'r amser helaeth y mae'n ei gymryd i'w ddysgu ai peidio.

Os ydych chi'n ifanc (ysgol gynradd neu oed ysgol uwchradd), dwi'n dweud yn bendant. Mae gennych chi ddigon o amser i ddatblygu set sgiliau eang sy'n cynnwys darlunio / peintio a modelu 3D , gweadu a rendro . Os felly, nid oes gennych unrhyw beth i'w golli a phopeth i'w ennill trwy dreulio peth amser ar eich portffolio 2D.

Ond beth os cawsoch chi mewn cariad â 3D ychydig yn ddiweddarach mewn bywyd ac nad ydych erioed wedi cymryd yr amser i ddysgu sut i dynnu neu beintio?

Efallai eich bod chi wedi dechrau gwisgo gyda meddalwedd 3D yn y coleg? Neu efallai eich bod wedi darganfod hyd yn oed yn ddiweddarach a phenderfynu ei fod yn rhywbeth yr hoffech ei ddilyn fel newid gyrfaol. Beth bynnag yw'r rheswm, efallai y byddwch chi'n gofyn y cwestiwn canlynol i chi'ch hun:

A yw'n well bwclio i lawr a dysgu cymaint â phosib 3D â phosib, cyn gynted ag y bo modd, neu a ddylech chi gymryd cam yn ôl a cheisio datblygu sylfaen 2D gadarn?

Mewn byd perffaith, byddem i gyd yn gwneud y ddau. Byddai'n wych pe bai pawb yn gallu cymryd dwy flynedd i astudio cyfansoddiad, persbectif, darlunio ffigur a pheintio, ac wedyn gofrestru mewn rhaglen radd bedair blynedd i astudio 3D. Ond ar gyfer y rhan fwyaf o bobl, nid yw hyn yn ymarferol yn unig.

Felly beth i'w wneud os yw amser yn premiwm?

Pa Sgiliau 2D y Dylech Ganolbwyntio?

Yn y pen draw, mae'n debyg y bydd angen i chi ddewis a dewis pa agweddau o gelf 2D y mae gennych amser i ganolbwyntio arnynt. LdF / Getty Images

Yn y pen draw, mae'n debyg y bydd angen i chi ddewis a dewis pa agweddau o gelf 2D y mae gennych amser i ganolbwyntio arnynt. Dyma rai agweddau o gelf 2D y teimlwn y bydd orau i rywun sydd â diddordeb mewn lansio gyrfa mewn graffeg cyfrifiaduron 3D :

Braslunio a Thumbnail Iteration: Does dim byd mwy gwerthfawr na gallu cael llawer o syniadau ar bapur yn gyflym iawn, ac mae'r gallu i anelu arnyn nhw yn dalent miliwn o ddoler. Os gallwch chi dorri allan braslun deg neu bymtheg o luniau yn ystod ychydig oriau, mae'n eich rhoi mewn sefyllfa fanteisiol. Gallwch chi eu dangos i ffrindiau a theulu, neu ar y fforymau CG i ddarganfod pa rai sy'n gweithio a pha rai nad ydynt, a bydd gennych chi'r rhyddid i gyfuno syniadau o frasluniau lluosog i gynhyrchu'ch dyluniad terfynol.

Persbectif: Ar un llaw, mae'n debyg y bydd hyn yn swnio'n wrthgynhyrchiol. Beth yw'r pwynt sy'n gwario eich safbwynt dysgu amser gwerthfawr pan fydd eich meddalwedd 3D yn cyflwyno safbwyntiau yn awtomatig?

Cyfansoddi. Gosod Estyniad. Peintio Matte: Mae'r rhain i gyd yn agweddau ar CG sy'n dibynnu'n helaeth ar gyfuniad o elfennau 2D a 3D, ac er mwyn i'r ddelwedd derfynol fod yn llwyddiannus rhaid bod parhad persbectif manwl gywir. Mae yna adegau pan na fydd gennych amser i fodelu golygfa gyfan yn 3D, a phryd y daw'r amser hwnnw byddwch yn falch eich bod chi'n gwybod sut i osod elfennau 2D ar grid persbectif cywir.

Cyfansoddiad: Gall amgylchedd da neu ddyluniad cymeriad sefyll ar ei ben ei hun, ond yn aml mae cyfansoddiad clustogau uchaf yn gwahanu'r delweddau gwych o'r rhai da. Mae llygad ar gyfer cyfansoddi yn rhywbeth a fydd yn datblygu'n organig dros amser, ond mae'n fwy na gwerth chweil i godi llyfr neu ddau ar y pwnc. Byddwch yn chwilio am lyfrau ar fyrddio stori, a all fod yn adnodd aruthrol ar gyfer cyfansoddi a braslunio rhydd.

Pethau na allai fod yn werth eich amser:

Mae'n cymryd blynyddoedd i ddysgu sut i baentio golau a cysgod, a chyflwyno ffurflenni a manylion wyneb ar lefel broffesiynol. Glowimages / Getty Images

Darlun gweld-weld: Wedi ei ddadblannu'n llac, mae gweld golwg yn dysgu tynnu'n union yr hyn a welwch. Dyma'r dechneg dynnu dewisol yn y rhan fwyaf o leoliadau atelier, ac mae'n gwrs astudio dilys pan fydd lluniadu a phaentio cynrychioliadol yn nod sylfaenol yr artist.


Ond i rywun sy'n ceisio dyrchafu eu sgiliau darlunio i wella fel artist 3D yn unig, mae gweld y darlun o werth cymharol fach. O'i natur ei natur, mae gweld golwg yn gwbl ddibynnol ar fodelau byw a chyfeiriad clir.

Fel artist CG, y rhan fwyaf o'r amser fyddwch chi'n creu pethau nad ydynt yn bodoli yn y byd go iawn - creaduriaid unigryw, amgylcheddau ffantasi, bwystfilod, cymeriadau, ac ati. Gall dysgu gwneud copïau o ffotograffau cyfeirio helpu i roi rhywfaint o drawiadol gan edrych delweddau yn eich reil demo , ond ni fydd yn eich dysgu sut i ddod o hyd i gynlluniau eich hun.

Mae'r cyfeiriad ei hun yn bwysig iawn , ond mae dysgu sut i ddileu yn eich cysyniadau eich hun yn llawer mwy defnyddiol na'i gopïo'n uniongyrchol.

Dysgu paentio digidol lefel gynhyrchu / technegau rendro 2D: Os mai'ch prif nod yw bod yn gweithio mewn 3D, mae yna bethau da iawn na fydd byth yn gorfod mireinio braslun neu fawdlun i ddarn o waith celf lefel gynhyrchu. Mae'n cymryd blynyddoedd i ddysgu sut i baentio golau a cysgod, ffurf rendro, a manylion arwynebau ar lefel broffesiynol.

Peidiwch â disgwyl dysgu sut i baentio fel Dave Rapoza, ac yna dilyn eich gyrfa 3D. Mae'n cymryd blynyddoedd a blynyddoedd i gyrraedd y lefel honno, ac mae llawer o bobl byth yn ei wneud i'r lefel honno. Oni bai bod cysyniad-celf yn beth rydych chi am ei wneud yn broffesiynol, rydych chi'n well i ffocysu ar y pethau a fydd yn wirioneddol o gymorth i chi gyflawni eich nodau personol. Nid ydych chi erioed am ledaenu eich hun yn rhy denau yn y perygl o golli'ch ffocws!

Beth Am Anatomeg?

O Anatomeg Adeiladiadol Gan George Bridgman. George Bridgman / Parth Cyhoeddus

Mae hon yn un anodd i'w ateb oherwydd na allaf mewn cydwybod dda yn argymell yn erbyn dysgu sut i dynnu anatomeg dynol. Os ydych chi'n bwriadu bod yn artist cymeriad, bydd angen i chi ddysgu anatomeg rywsut, ac mae hon yn ffordd ddilys i'w wneud.

Ond wedi dweud hynny - ni fyddai'n fwy buddiol i ddysgu anatomeg yn uniongyrchol yn Zbrush, Mudbox, neu Sculptris?

Mae cof y cyhyrau yn chwarae rhan anferth mewn celf, ac er bod yna rywfaint o orgyffwrdd rhwng tynnu ar bapur a cherflunio'n ddigidol, ni fyddai un byth yn dweud eu bod yn union yr un fath. Pam treulio cannoedd o oriau yn meistroli'r celf o dynnu lluniau pan gallech dreulio amser yn anrhydeddu eich galluoedd cerfluniol?

Unwaith eto, nid wyf am ddadlau'n llym yn erbyn anatomeg dysgu trwy dynnu, ond y ffaith yw, mae braslunio yn ZBrush wedi cyrraedd y pwynt lle nad yw'n llawer arafach na braslunio ar bapur, a chredaf fod rhywbeth yn werth ei ystyried. Gallwch barhau i astudio'r hen feistri fel Loomis, Bammes, neu Bridgman, ond beth am wneud hynny yn 3D?