Cyflwyniad
Goleuo Golygfa 3D. Mae'n swnio'n eithaf syml a does dim?
Ar y cyfan, mae goleuadau yn y "byd go iawn" yn tueddu i ddigwydd. Mae'r haul yn codi, rydyn ni'n fflachio switsh, neu os ydym ni'n agor y bleindiau a'r llall, golau! Efallai y byddwn yn rhoi rhywfaint o feddwl i mewn i ble rydym yn gosod lamp, sut yr ydym yn onglu'r dalliniau, neu lle rydym yn anelu at y fflach-linell, ond mae naw deg y cant o'r amser y mae ein profiad gyda golau yn eithaf goddefol.
Mae pethau'n wahanol yn y diwydiant graffeg cyfrifiadurol.
Fel y byddai unrhyw ffotograffydd gwych yn dweud wrthych, goleuo yw popeth.
Yn iawn, gall popeth fod yn ychydig hyperbolig, ond gall cael ateb goleuadau ar waith yn dda wneud yn dda iawn neu dorri rendr. Heb oleuadau gwych, gall hyd yn oed model 3D gwych ddod i ben yn edrych yn fflat ac yn annisgwyl yn y ddelwedd olaf.
Ni fyddaf yn treulio gormod o amser yn eich rhwystro gyda rhesymau pam mae goleuo yn agwedd mor hanfodol (a heb ei werthfawrogi) o biblinell CG .
Ond gwnewch y dudalen neidio, a byddwn yn dechrau trafod ein technegau goleuo 3D gyda throsolwg o'r chwe math o oleuadau a geir mewn pecynnau meddalwedd 3D cyffredin.
Er ei bod hi'n eithaf hawdd clicio botwm "creu goleuni" yn eich pecyn meddalwedd 3D a gosod ffynhonnell golau yn eich olygfa, mae realiti crefft yn llawer mwy cymhleth.
Mae nifer o elfennau goleuadau 3D sefydledig, ac mae'r math o olygfa fel rheol yn penderfynu pa un sydd fwyaf priodol. Er enghraifft, mae technegau sy'n gweithio'n dda ar gyfer amgylchedd tu mewn fel arfer yn gwneud ychydig iawn o synnwyr am ergyd allanol. Yn yr un modd, mae golau "stiwdio" ar gyfer rendro cynnyrch neu gymeriad yn gofyn am weithdrefn wahanol iawn o oleuo ar gyfer animeiddio a ffilm.
Yn y pen draw, mae pob sefyllfa yn wahanol, ond mae rhai mathau o olau yn gweithio'n dda ar gyfer rhai golygfeydd.
Dyma rai o'r opsiynau goleuo safonol a geir yn y rhan fwyaf o ystafelloedd meddalwedd 3D :
- Pwynt / Golau Omni: Mae golau pwynt yn tynnu goleuo allan ym mhob cyfeiriad o bwynt sengl iawn mewn lle 3D . Mae goleuadau pwynt yn ddefnyddiol i efelychu unrhyw ffynhonnell golau omnidirectional: bylbiau golau, canhwyllau, goleuadau coeden Nadolig, ac ati.
- Golau Cyfeiriadol: Yn wahanol i oleuadau pwynt, sy'n meddiannu lleoliad penodol yn y olygfa 3D, mae golau cyfeiriadol yn golygu cynrychioli ffynhonnell golau pell bell (fel yr haul neu'r lleuad). Mae rheiliau wedi'u bwrw o oleuadau cyfeiriadol yn rhedeg yn gyfochrog mewn un cyfeiriad o bob pwynt yn yr awyr, ac yn cael eu defnyddio fel arfer i efelychu golau haul uniongyrchol. Oherwydd bod golau cyfeiriadol yn ffynhonnell golau pell, mae ei gydlyniad x, y, z yn golygu dim ond dim ond ei briodoldeb cylchdroi sy'n effeithio ar sut y bydd yr olygfa yn cael ei oleuo.
- Golau Sbot: Mae goleuadau mewn cymwysiadau 3D yn weddol hunan-esboniadol oherwydd eu bod yn debyg iawn i'w cymheiriaid byd-eang. Mae golau llecyn yn allyrru maes golau siâp côn o un pwynt yn y gofod. Defnyddir goleuadau yn aml ar gyfer goleuadau stiwdio tri phwynt, a hefyd i efelychu unrhyw gylchdro golau lle mae cwymp gweledol amlwg o oleuadau i oleuadau stryd-tywyll, lampau desg, goleuadau côn uwchben, ac ati.
- Golau Ardal: Mae golau ardal yn ysgafn yn gorfforol sy'n gosod pelydrau cyfarwyddyd o fewn ffin benodol. Mae gan oleuadau ardal siâp penodol (naill ai hirsgwar neu gylchlythyr) a maint, gan eu gwneud yn ddefnyddiol iawn i efelychu gosodiadau golau llawr, paneli wedi eu goleuo a nodweddion goleuo tebyg eraill. Gellir defnyddio goleuadau ardal fel allyrwyr ffoton wrth ddefnyddio goleuo byd-eang yn Mental Ray, sy'n eu gwneud yn ddewis poblogaidd mewn goleuadau cynnyrch a delweddu pensaernïol. Er bod gan oleuadau ardal gyfeiriadedd cyffredinol, ni allant allyrru pelydrau cyfochrog fel golau cyfeiriadol.
- Golau Cyfrol: Efallai bod y golau volwmetrig yn anoddaf i lapio ei phen. Gyda gosodiadau diofyn, mae'n union yr un fath â goleuni pwynt, gan allyrru pelydrau omnidirectional o bwynt canolog. Fodd bynnag, yn wahanol i bwynt goleuni, mae gan golau folwmetrig siâp a maint penodol, y ddau ohonynt yn effeithio ar ei batrwm disgyn. Gellir gosod golau folwmetrig yn siâp unrhyw geometrig cyntefig (ciwb, sffêr, silindr, ac ati), a bydd ei oleuni yn goleuo arwynebau yn y gyfrol honno yn unig.
- Golau Amgylcheddol: Mae golau amgylchynol yn troi pelydrau ysgafn meddal ym mhob cyfeiriad, a gellir eu defnyddio i godi lefel gyffredinol yr goleuo gwasgaredig mewn golygfa. Nid oes ganddo gyfeiriadoldeb penodol, ac felly nid yw'n cysgod daear, fodd bynnag nid yw'n hollol gyfarwyddol fel golau pwynt. Mae golau amgylchynol yn gymharol debyg i'r golau a brofir yn yr orsaf, yn union ar ôl i'r haul osod.
Gellir defnyddio'r mathau goleuni yr ydym wedi eu trafod yma ar gyfer unrhyw beth o oleuadau stiwdio tri phwynt syml i golygfeydd animeiddiedig cymhleth sydd angen 40+ o oleuadau. Maent bron bob amser yn cael eu defnyddio ar y cyd â'i gilydd - mae'n brin iawn na fydd golygfa yn cynnwys goleuadau pwynt yn unig , neu dim ond yn cynnwys goleuadau ardal, ac ati.
Serch hynny, dim ond dechrau craffu wyneb pwnc dwfn ac amrywiol yr ydym newydd ddechrau. Byddwn yn cyhoeddi erthygl ar oleuadau "uwch" 3D rywbryd yn ystod yr wythnos nesaf, lle byddwn yn cyflwyno HDRI, occlusion amgylchynol, a goleuo byd-eang.
Yn y cyfamser, dyma ychydig o adnoddau allanol ar oleuadau 3D:
Lliw a Golau - James Gurney (Theori, argymhellir yn fawr)
Lighting La Ruelle (Tiwtorial goleuadau allanol)
Goleuo La Salle (tiwtorial goleuadau mewnol)