Canllaw i Ddechnegau Goleuo 3D ar gyfer Animeiddio Digidol

Cyflwyniad

Goleuo Golygfa 3D. Mae'n swnio'n eithaf syml a does dim?

Ar y cyfan, mae goleuadau yn y "byd go iawn" yn tueddu i ddigwydd. Mae'r haul yn codi, rydyn ni'n fflachio switsh, neu os ydym ni'n agor y bleindiau a'r llall, golau! Efallai y byddwn yn rhoi rhywfaint o feddwl i mewn i ble rydym yn gosod lamp, sut yr ydym yn onglu'r dalliniau, neu lle rydym yn anelu at y fflach-linell, ond mae naw deg y cant o'r amser y mae ein profiad gyda golau yn eithaf goddefol.

Mae pethau'n wahanol yn y diwydiant graffeg cyfrifiadurol.

Fel y byddai unrhyw ffotograffydd gwych yn dweud wrthych, goleuo yw popeth.

Yn iawn, gall popeth fod yn ychydig hyperbolig, ond gall cael ateb goleuadau ar waith yn dda wneud yn dda iawn neu dorri rendr. Heb oleuadau gwych, gall hyd yn oed model 3D gwych ddod i ben yn edrych yn fflat ac yn annisgwyl yn y ddelwedd olaf.

Ni fyddaf yn treulio gormod o amser yn eich rhwystro gyda rhesymau pam mae goleuo yn agwedd mor hanfodol (a heb ei werthfawrogi) o biblinell CG .

Ond gwnewch y dudalen neidio, a byddwn yn dechrau trafod ein technegau goleuo 3D gyda throsolwg o'r chwe math o oleuadau a geir mewn pecynnau meddalwedd 3D cyffredin.

Er ei bod hi'n eithaf hawdd clicio botwm "creu goleuni" yn eich pecyn meddalwedd 3D a gosod ffynhonnell golau yn eich olygfa, mae realiti crefft yn llawer mwy cymhleth.

Mae nifer o elfennau goleuadau 3D sefydledig, ac mae'r math o olygfa fel rheol yn penderfynu pa un sydd fwyaf priodol. Er enghraifft, mae technegau sy'n gweithio'n dda ar gyfer amgylchedd tu mewn fel arfer yn gwneud ychydig iawn o synnwyr am ergyd allanol. Yn yr un modd, mae golau "stiwdio" ar gyfer rendro cynnyrch neu gymeriad yn gofyn am weithdrefn wahanol iawn o oleuo ar gyfer animeiddio a ffilm.

Yn y pen draw, mae pob sefyllfa yn wahanol, ond mae rhai mathau o olau yn gweithio'n dda ar gyfer rhai golygfeydd.

Dyma rai o'r opsiynau goleuo safonol a geir yn y rhan fwyaf o ystafelloedd meddalwedd 3D :

Gellir defnyddio'r mathau goleuni yr ydym wedi eu trafod yma ar gyfer unrhyw beth o oleuadau stiwdio tri phwynt syml i golygfeydd animeiddiedig cymhleth sydd angen 40+ o oleuadau. Maent bron bob amser yn cael eu defnyddio ar y cyd â'i gilydd - mae'n brin iawn na fydd golygfa yn cynnwys goleuadau pwynt yn unig , neu dim ond yn cynnwys goleuadau ardal, ac ati.

Serch hynny, dim ond dechrau craffu wyneb pwnc dwfn ac amrywiol yr ydym newydd ddechrau. Byddwn yn cyhoeddi erthygl ar oleuadau "uwch" 3D rywbryd yn ystod yr wythnos nesaf, lle byddwn yn cyflwyno HDRI, occlusion amgylchynol, a goleuo byd-eang.

Yn y cyfamser, dyma ychydig o adnoddau allanol ar oleuadau 3D:

Lliw a Golau - James Gurney (Theori, argymhellir yn fawr)
Lighting La Ruelle (Tiwtorial goleuadau allanol)
Goleuo La Salle (tiwtorial goleuadau mewnol)