Mae rhai pethau'n hanfodol i ddeall unrhyw drafodaeth ar animeiddio 3D : esgyrn, sgerbydau, mapio gwead, keyframes, mae'r rhestr yn mynd rhagddo. Un o'r pethau hynny yw'r ffrâm gwifren - ond beth yw ffrâm gwifren, yn union, a beth mae'n cael ei ddefnyddio?
Wireframe mewn Modelu 3D
Mae fframlen wifren yn edrych ar fodel 3D pan fo'r mapiau a hyd yn oed yr wynebau polygon wedi'u tynnu i adael dim ond amlinelliadau ei polygonau cydranol, sy'n cynnwys pwyntiau fector sy'n gysylltiedig â llinellau. Gellir galw ffram wifren hefyd yn rhwyll wifren.
I ddeall yr hyn y mae ffrâm gwifren yn ei hoffi, lluniwch coop cyw iâr neu hyd yn oed ffens gyswllt cadwyn. Mae'r waliau yn cynnwys gwifrau wedi'u troi i mewn i siapiau polygonaidd cysylltiedig â lle gwag rhwng. Nawr, dychmygwch gymryd y rhwyll wifren o gopen cyw iâr a'i lapio o gwmpas bust o ben rhywun nes bod y gwifren yn troi at siâp y bust. Byddai hyn yn debyg i ffrâm wifren, dim ond yn hytrach na gwifren go iawn y mae'n defnyddio pwyntiau fector.
Beth sy'n Gwneud Wireframau Defnyddiol?
Gall fframiau gwifren fod yn ddefnyddiol am amrywiaeth o resymau. Os ydych chi'n ceisio datrys problem blinio neu blygu polygon a achosir gan bwynt fertigol neu linell benodol, gall newid i weld gwifren gwifren eich helpu i nodi'r achos. Mae Wireframes hefyd yn eu gwneud ar gyfer rendro cyflym, ac os ydych chi'n edrych i wneud rendr prawf i edrych ar rywbeth nad oes angen arwynebau polygon neu fapiau gwead, gallwch chi dorri llawer o amser o'ch proses animeiddio a mireinio trwy wneud fframiau gwifren ffeithiau sylfaenol.
Mae Wireframes hefyd yn effeithiol pan fyddwch chi'n cydweddu â'ch model 3D i gyfeiriad ac mae angen nid yn unig symud pwyntiau verteb unigol wrth gyd-fynd â'r delwedd neu'r model cyfeirio, ond mae angen i chi allu gweld y cyfeiriad drwy'r model rydych chi'n gweithio ar hyn o bryd ymlaen. Er enghraifft, os ydych chi'n adeiladu model graddfa o Adeilad Empire State ar sail llun rydych wedi'i fewnforio i 3D Studio Max, mae'n haws siâp amlinelliad eich model i'r llun os gallwch weld drwy'r model fel pe bai'n gweithio gyda papur olrhain.
Os ydych chi'n ceisio lleihau cyfrif polygon i dorri amser rendro a lleihau cymhlethdod eich model, gall edrych ar eich gofod 3D yn y modd ffrâm gwifren eich helpu chi hefyd i weld lle mae gormod o polygon gennych a gallwch symleiddio'r model. Mae gan rai rhaglenni 3D hyd yn oed yr opsiwn i weld model neu fodelau penodol yn unig yn y modd ffrâm gwifrau tra'n gadael gweddill yr olygfa wedi'i mapio'n llawn neu'n rhannol.
Defnydd da arall ar gyfer modelau fframiau gwifren yw cynnal arddangosiadau cyflym ar gysyniadau. Nid ydych chi eisiau treulio oriau, dyddiau neu wythnosau yn gweithio ar fapio manwl gywir, fanwl gywir ar gyfer cysyniad sydd ar yr awyr ac y gellid ei saethu yn rhwydd iawn; yn lle hynny, byddech chi'n creu model cysyniad sylfaenol ac animeiddiad i ddangos i'ch tîm, cleient, neu pwy bynnag arall y gall fod yn rhan ohoni. Efallai y byddwch hyd yn oed yn creu mockupiau lluosog, a dewiswch yr un a gymeradwywyd i fireinio ymhellach a manylu ar y model.
Yn olaf, gall defnyddio fframiau gwifren wneud animeiddio ar gyfrifiadur hŷn arafach yn llawer cyflymach ac yn haws , a gall leihau maint eich ffeiliau rendro prawf. Os oes gennych CPU araf ac rydych chi'n rhedeg meddalwedd animeiddio diwedd uchel, dim ond edrych ar olygfa gymhleth neu gychwyn eich camera yn y gweithle, gall wneud eich rhaglen neu hyd yn oed eich cyfrifiadur yn rhewi neu ddamwain. Mae gweithio mewn modd gwifren yn lleihau'r llwyth CPU ac yn rhoi ychydig mwy o ryddid i chi weithio'n rhwydd, ond yn y pen draw bydd yn rhaid i chi newid i fodelau a rendro llawn-fanwl os ydych chi wir eisiau perffaith eich animeiddiad.