Beth yw Keyframes?

Dau gwestiwn cyffredin iawn pan fydd pobl yn dechrau mynd i mewn i fyd yr animeiddiad yw; beth yw ffram stori? A beth yw artist cwaremer? Gadewch i ni ddarganfod gyda'n gilydd, a ydym ni!

Animeiddio, fel y gwyddoch chi neu efallai nad yw, yn gyfres o luniau sy'n cael eu tynnu at ei gilydd i greu rhith symudiad. Pan fydd artist yn sefyll i greu gweithredu ar gyfer ei gymeriad animeiddiedig, bydd yn rhaid iddo / iddi dynnu allan y camau cyfan ym mhob un ohonyn nhw os ydynt am greu darn o animeiddiad cymhellol i wylio.

Defnyddio Keyframes in Animation

Un ffordd lwyddiannus o wneud hyn yw defnyddio keyframes. Mewn animeiddiad wedi'i dynnu â llaw, mae ffram stori yn ffrâm benodol o fewn y symudiad animeiddiedig y mae'r animeiddiwr yn ei ddefnyddio fel canllaw i adeiladu gweddill ei waith o gwmpas. Yn llythrennol, mae cylchgron chwyddadwy, allwedd ag sydd mewn pwysig ddim yn allweddol fel mewn allwedd fel allwedd drws.

Dywedwn ein bod yn animeiddio rhywun yn taflu pêl fas ac mae angen inni nodi sut i ddechrau. Gallwn ni ddechrau drwy ddewis ychydig o fframiau a gweithio oddi yno. Efallai mai'r cyntaf i ffwrdd yw ei fod yn paratoi i daflu'r bêl gydag ef yn ei fag.

Yr ail gylchgron y gallem ei wneud hanner ffordd drwy'r cae, a'r ffilm chofnod olaf ar ôl iddo gael ei daflu gyda'i goes yn yr awyr gan ei fod yn cydbwyso'i hun.

Adeiladu Gweddill yr Animeiddiad

O'r rhaglenni cymorth hynny, gallwn ni weithio ac adeiladu yng ngweddill yr animeiddiad. Nid oes unrhyw benderfyniad pendant ynglŷn â beth ddylai neu beidio fod yn ffram stori ond rydych fel arfer yn dymuno dewis rhywbeth sy'n peri dramatig neu bwysig yn yr animeiddiad. Felly, os ydym ni'n gwneud rhywun yn canu mewn bale efallai y byddem ni'n gwneud 3 chwarel o'r blaen, yng nghanol, ac ar ddiwedd y naid.

Mae'r Manylyn yn y Keyframes

Mae Keyframes hefyd yn tueddu i gael y mwyaf o fanylion o'r holl fframiau o fewn y camau gweithredu. Fe welwch wrth i chi animeiddio eich bod chi'n gallu torri llawer o gorneli yma ac yna, ond mae'r keyframes yn helpu trwy sicrhau bod y cymeriad rydych chi'n ei animeiddio bob amser yn mynd yn ôl i ganolfan ac yn cael ei seilio ar ba raddau ni waeth faint o gywion y gallech eu defnyddio.

Manteision Keyframes

Felly beth yw'r fantais o ddefnyddio keyframes? Wel, pan fyddwch chi'n mynd i animeiddio rhywbeth, mae'n braf gwybod ble rydych chi'n mynd. Os ydych chi'n gwneud animeiddiad â llaw, gall fod yn hawdd colli olion lle mae braich i fod i fod yn y camau gweithredu, ac mae keyframes yn rhoi canllawiau braf i chi eu dilyn er mwyn i chi wybod ble y dylech fod yn symud yr holl ddarnau a darnau wrth i chi animeiddio.

Keyframes mewn Animeiddio Cyfrifiaduron

Mewn animeiddiad cyfrifiadurol fel After Effects neu Sinemâu 4D, mae ffram stori yn debyg iddo mewn animeiddiad wedi'i dynnu â llaw ond mae'n dweud wrth y cyfrifiadur ble i lenwi pethau ynddo. Os ydym yn symud pêl ar draws y sgrin, bydd gennym ddwy raglen, un ar y chwith ac un ar y dde. Rydyn ni'n dweud wrth y cyfrifiadur mai'r ddau keyframes hyn yw lle mae'r gwrthrych hwn yn byw, ac yna mae'r cyfrifiadur yn mynd ac yn llenwi yn yr holl fframiau canol gan ddefnyddio tween.

Felly, mae ffotograffau animeiddio cyfrifiadurol yn gweithio'n debyg iawn i keyframes â llaw, yn hytrach na'ch bod chi'n mynd ac yn llenwi'r fframiau rhwng y keyframes y mae'r cyfrifiadur yn ei wneud i chi. Pethau dandy handy.

Beth & # 39; sa Keyframe Artist

Felly beth yw arlunydd keyframe? Mewn animeiddiad traddodiadol yn y stiwdios, byddai gennych artistiaid cwarel benodol i wneud y ffilmiau dilyniant animeiddiedig. Yn aml, hwythau fyddai'r rhai a allai fod mor gywir i'r arddull yn ogystal â'r animeiddwyr a oedd fwyaf talentog neu wedi bod yno yr hwyaf. Yna byddent yn trosglwyddo'r ffilmiau i mewnbetweener, a fyddai'n animeiddio'r holl fframiau rhwng y fframiau hynny.

Y dyddiau hyn bydd bron pob stiwdio sy'n gwneud animeiddiad traddodiadol yn cael eu harddangoswyr celf ffram yn fewnol ac yn ei roi i mewnbetweeners allanol mewn rhywle fel De Korea neu Ganada.

Felly, yn gryno, mae ffram stori mewn animeiddiad traddodiadol yn fframiau unigol o fewn gweithred y mae'r animeiddiwr yn ei dynnu'n benodol cyn y gellir ei ddefnyddio fel canllaw wrth iddynt hwy neu animeiddiwr arall fynd i mewn ac i lenwi gweddill y fframiau rhwng y fframiau. Mewn keyframes animeiddio cyfrifiadurol yw'r fframiau sy'n dweud wrth y cyfrifiadur lle dylai gwrthrych neu gymeriad fod, a phryd felly mae'n gwybod beth i'w llenwi rhwng y fframweithiau hynny.