Cyfres Tiwtorial Maya - Modelu Colofn Groeg

01 o 05

Cyfres Tiwtorial Maya - Modelu Colofn Groeg yn Maya

Ar gyfer ein tiwtorial yn y prosiect cyntaf, byddwn yn defnyddio'r technegau o wersi 1 a 2 i fodelu colofn Groeg, ac yna yn y penodau nesaf byddwn yn defnyddio'r model i ddechrau cyflwyno'r prosesau gweadu, goleuadau a rendro ym Maia .

Nawr rwy'n sylweddoli na fyddai hyn yn swnio fel y tiwtorial mwyaf cyffrous yn y byd, ond bydd yn gweithio'n dda iawn fel "prosiect cyntaf" ar gyfer modelau dechreuwyr, gan fod gwrthrychau silindrog yn gyffredinol yn hawdd iawn i fodelu, dadwrapio a gwead.

Yn ogystal, er nad yw colofn yn llawer i'w ystyried ar ei ben ei hun, mae bob amser yn braf cael llyfrgell o asedau pensaernïol y gallwch eu hailddefnyddio mewn prosiectau diweddarach. Pwy sy'n gwybod, efallai rywfaint o lawr y ffordd y byddwch chi'n gwneud model o'r Parthenon a bydd yn dod yn ddefnyddiol.

Lansio Maya a chreu prosiect newydd , a byddwn yn eich gweld yn y cam nesaf.

02 o 05

Mae cyfeirio yn hynod o bwysig!

Delweddau Wikipedia Trwy garedig.

Mae'n hollbwysig i ddod o hyd i ddelweddau cyfeirio da , p'un a ydych chi'n modelu gwrthrychau byd go iawn neu asedau cartwn / ffantasi.

Ar gyfer prosiect syml fel colofn, gall dod o hyd i gyfeiriad fod mor hawdd â chodi llond llaw fach o luniau ar ddelweddau Google. Ar gyfer rhywbeth cymhleth, fel model cymeriad, fel rheol, rwy'n cadw ffolder ar fy n ben-desg a gwario (o leiaf) awr neu ddau lawrlwytho cymaint o ddelweddau cysylltiedig â phosib. Pan fyddaf yn gweithio ar brosiect mawr, bydd fy ffeil gyfeirio fel arfer yn cynnwys o leiaf 50 - 100 o luniau i helpu i arwain y broses datblygu gweledol.

Ni allwch chi gormod o gyfeiriadau byth.

Ar gyfer y prosiect hwn, byddwn yn modelu colofn Doric tebyg i'r rhai a welir uchod. Dewisasom arddull Doric yn syml oherwydd y byddai'r mathau colofn Ionig a Corinthian yn fwy na chwmpas tiwtorial dechreuwyr.

03 o 05

Gwahardd Siafft y Colofn

Rhwystro allan siafft y golofn.

Efallai mai cam blocio model yw'r cam pwysicaf yn y broses gyfan.

Os na chewch y siâp gyffredinol yn iawn, ni fydd unrhyw fanylion manwl yn golygu bod eich model yn edrych yn dda.

Yn achos colofn, mae'n debyg nad oes angen gosod awyrennau delwedd fel y byddem ni pe baem yn modelu cymeriad. Rydym yn dal i am ddilyn ein cyfeirnod mor agos â phosibl, fodd bynnag, gyda cholofnau mae gennych ychydig o leeway o ran uchder a thrwch. Y pethau pwysicaf i'w hystyried ar hyn o bryd yw taper y siafft, a maint y sylfaen a'r cap mewn perthynas ag uchder cyffredinol y golofn.

Gollyngwch silindr gyda 40 is-adrannau yn eich olygfa. . Efallai y bydd hyn yn ymddangos fel swm diangen o ddatrysiad, ond bydd yn gwneud synnwyr yn hwyrach.

Ewch ymlaen a dileu'r wynebau ar bob pen pen y silindr. Nid oes arnom eu hangen ers y byddant yn cuddio yn y pen draw beth bynnag.

Dewiswch y silindr, a'i raddio yn gyfeiriad Y nes bod uchder yr ydych yn hapus â chi. Yn nodweddiadol mae colofnau Doric uchder o 4 i 8 gwaith eu diamedr, gyda 7 yn gyfartal. Dewiswch werth Graddfa Y rywle tua 7.

Yn olaf, symudwch y golofn yn y cyfeiriad cadarnhaol nes ei fod yn eistedd yn fras hyd yn oed gyda'r grid, fel yr ydym wedi'i wneud yn yr ail ddelwedd uchod.

04 o 05

Tapping Shaft y Colofn

Ychwanegu entasis (taper) i siafft y golofn.

Mae gan golofnau'r gorchymyn Doric rywfaint bach o'r enw entasis , sy'n dechrau tua thraean o'r ffordd i fyny'r siafft.

Ewch i mewn i'r golwg ochr a defnyddio'r rhwyll golygu> rhowch offeryn dolen ymyl i osod ymyl newydd draean o'r ffordd i fyny uchder y golofn.

Trowch q i adael yr offeryn dolen ymyl, ac ewch i mewn i ddull dethol vertex (trwy hofran dros y golofn, dal i lawr y botwm dde i'r llygoden a dethol vertex).

Dewiswch y cylch uchaf o fertigau a'u graddio i mewn i roi taper bach (ond amlwg). Gyda'r golofn yn dal i gael ei ddewis, gallwch bwyso 3 ar y bysellfwrdd i droi i mewn i ragweld rhwyll esmwyth Maya i weld y golofn gyda chwythu wedi'i droi ymlaen.

Gwasgwch 1 i fynd yn ôl i'r modd polygon.

05 o 05

Modelu'r Cap Uchaf

Modelu cap y golofn gydag allwthio ymyl.

Mae modelu cap uchaf y golofn yn broses ddwy ran. Yn gyntaf, byddwn yn defnyddio cyfres o allwthio ymyl er mwyn creu siâp y fflam silindrog, yna byddwn yn dod â ciwb polygon ar wahân i ei ddileu. Os nad ydych chi'n siŵr sut i ddefnyddio'r offeryn extrude, cyfeiriwch yn ôl at y wers hon .

Ewch i mewn i'r dull dethol ymyl (trowch dros y model, dal i lawr RMB, dewiswch Edge), a chliciwch ddwywaith ar un o'r ymylon uchaf i ddewis y cylch ymyl cyfan .

Ewch i Edit Mesh> Extrude , neu cliciwch ar yr eicon extrude yn y silff polygon.

Cyfieithwch y ffin ymyl newydd yn y cyfeiriad cadarnhaol, ac yna graddiwch y cylch allan i ddechrau creu y cap. Mae fy esiampl yn cynnwys saith allwthio, pob un yn adeiladu i fyny ac allan i greu'r siapiau a ddangosir yn y ddelwedd uchod.

Es i am gap cymharol syml, yn debyg i'r colofnau a welwyd yn y Parthenon, fodd bynnag, os nad ydych chi'n poeni'n rhy am gywirdeb hanesyddol, mae croeso i chi addasu'r cap i'ch hoff chi trwy amrywio'r dyluniad.

Ceisiwch wneud eich allwthioliadau mor gywir â phosib, ond cofiwch y gallwch chi bob amser addasu'r siâp yn nes ymlaen trwy symud ymylon neu fertigau. Byddwch yn ofalus i beidio ag ymestyn dwywaith yn olynol, heb symud yr allwthiad cyntaf allan o'r ffordd.

Pan fyddwch chi'n hapus gyda'r siâp, cadwch eich olygfa os nad ydych chi eisoes wedi gwneud hynny.

Y peth olaf y mae angen i ni ei wneud yw dod â ciwb i mewn i'r fan a'r lle i atal y golofn.

Yn syml, crewch ciwb polygon 1 x 1 x 1, ewch i'r panel ochr, ei symud i mewn i le, a'i raddio nes bod gennych rywbeth sy'n debyg i'r enghraifft uchod. Ar gyfer model pensaernïol fel hyn, mae'n berffaith iawn i'r ddau wrthrych gorgyffwrdd.

Cliciwch allan ac edrychwch ar eich colofn! Roedd y golofn Doric clasurol yn eistedd yn uniongyrchol ar y llawr adeiladu, ond os hoffech chi fynd am fwy o edrych neo-glasurol, defnyddiwch y technegau a amlinellir yma i greu sylfaen / pedestal.

Yn y wers nesaf, byddwn yn parhau i fireinio'r golofn trwy ychwanegu ymylon a manylion cefnogaeth.