Gwers Maya 1.1: Cyflwyno'r Rhyngwyneb Defnyddiwr

01 o 04

Rhyngwyneb Defnyddiwr Maya (UI)

Rhyngwyneb defnyddiwr Maya diofyn.

Croeso nol! Ar y pwynt hwn, byddwn yn tybio eich bod wedi penderfynu ar Autodesk Maya fel eich meddalwedd 3D o ddewis ac wedi ei osod yn llwyddiannus ar eich cyfrifiadur. Os nad oes gennych y meddalwedd o hyd, gwnewch y naid a lawrlwythwch y prawf 30 diwrnod yn uniongyrchol o Autodesk (y tro diwethaf y byddwn yn ei sôn amdano). Pob un wedi'i osod? Da.

Ewch ymlaen a lansio'ch fersiwn o Maya. Pan fydd y llwch yn setlo, dylech fod yn edrych ar sgrin sy'n ymddangos yn fwy neu'n llai fel yr hyn a welwch uchod.

Fel y gwelwch, rydym wedi marcio rhai o'r prif dirnodau i'ch helpu i ddod yn gyfarwydd â chi:

  1. Blwch offer : Mae'r amrywiaeth o eiconau hyn yn eich galluogi i newid rhwng yr amrywiol offer trin gwrthrychau. Symud, graddfa, a chylchdroi yw'r rhai pwysicaf ar hyn o bryd, ond mae ganddyn nhw poeth poeth y byddwn ni'n eu cyflwyno cyn bo hir.
  2. Bwydlenni a silffoedd: Ar ben y sgrin, fe welwch holl fwydlenni Maya (mae yna dwsinau). Mae llawer o ddeunydd i'w gynnwys yma, felly bydd bwydlenni'n cael triniaeth fanwl yn nes ymlaen.
  3. Bocs Channel / Golygydd Nodwedd / Gosodiadau Offeryn: Mae'r blwch sianel yn meddiannu'r gofod hwn yn bennaf lle gellir newid paramedrau geometreg. Gallwch chi docio ffenestri mewnbwn eraill yma, yr olygydd priodweddau a'r gosodiadau offeryn fel arfer.
  4. Panel Viewport: Gelwir y brif ffenestr yn y portport neu'r panel. Mae'r portport yn arddangos eich holl asedau olygfa, a bydd yn digwydd lle mae'r mwyafrif o'ch rhyngweithio yn digwydd.
  5. Golygydd Haenau: Mae'r olygydd haenau'n gadael i chi reoli golygfeydd cymhleth trwy neilltuo setiau o wrthrychau i haenau olygfa. Mae haenau yn eich galluogi i weld a chuddio setiau enghreifftiol yn ddetholus.

02 o 04

Chwilio'r Viewport

Mae bwydlen Maya's Camera Tools yn rhoi mynediad i chi i symudiadau nad ydynt ar gael o'r hotkey alt, gan gynnwys pitch, yaw, and roll.

Nawr bod gennych chi syniad beth rydych chi'n edrych arno, mae'n debyg y byddwch am ddysgu sut i fynd o gwmpas. Mae "Navigation in Maya" yn "alt-centric," sy'n golygu bod bron pob symudiad gwylio yn canolbwyntio ar yr allwedd alt. Mae hefyd yn hanfodol bod botwm canol llygoden neu olwyn sgrolio i'ch llygoden.

Cliciwch ar y chwith yn y brif fynedfa i sicrhau ei fod yn weithgar, a byddwn yn rhedeg drwy'r tri gorchymyn mordwyo mwyaf cyffredin:

Efallai y byddwch hefyd yn gallu defnyddio set estynedig o offer camera gyda'r llwybr canlynol:

Chwaraewch o gwmpas gyda rhai o'r offer camera a chael teimlad am yr hyn maen nhw'n ei wneud. Y rhan fwyaf o'r amser fyddwch chi'n defnyddio alt-lywio, ond weithiau bydd eich symudiadau camera uwch yn dod yn ddefnyddiol, yn enwedig wrth gyfansoddi delweddau.

Diddymu unrhyw offeryn ar unrhyw adeg trwy wasgu q .

03 o 04

Newid rhwng Paneli

Cyfluniad portread pedwar panel Maya. Gallwch newid cyfluniad y panel gan ddefnyddio'r bar offer a amlinellir mewn coch.

Yn ddiffygiol, mae portport Maya yn arddangos safbwynt persbectif o'r olygfa. Mae'r panel persbectif yn defnyddio camera sy'n brasio gweledigaeth ddynol yn agos, ac yn eich galluogi i lywio'ch golygfa 3D yn rhydd a gweld eich modelau o unrhyw ongl.

Fodd bynnag, dim ond un o'r nifer o baneli sydd ar gael i ddefnyddwyr Maya yw'r camera persbectif. Gyda'ch pwyntydd llygoden wedi'i leoli yn y portport, pwyswch a rhyddhau'r bar gofod .

04 o 04

Newid Camera'r Panel

Gellir defnyddio dewislen paneli Maya i addasu gosodiadau camera panel.

Gallwch addasu pa gamer sy'n cael ei ddefnyddio mewn unrhyw un o'r pedair camerâu cynllun. Gan ddefnyddio'r ddewislen paneli fel y gwelir uchod, gallaf newid fy nghamâu presennol i mewn i unrhyw un o'r golygfeydd orthograffig, creu camera persbectif newydd, neu ddod â ffenestri eraill fel y hypergraph a theimlad (y byddwn yn esbonio yn nes ymlaen).

Os ydych chi'n meddwl eich bod wedi meistroli celf porthladdoedd porthladd

Cwrdd â mi yn yr adran nesaf lle byddwn yn trafod rheoli ffeiliau a strwythur y prosiect . Rwy'n gwybod eich bod chi'n awyddus i ddechrau gwneud 3D, ond daliwch i ffwrdd am un wers arall! Bydd gwybod sut i drefnu'ch prosiect yn iawn yn atal llawer o cur pen yn y dyfodol.