01 o 04
Rhyngwyneb Defnyddiwr Maya (UI)
Croeso nol! Ar y pwynt hwn, byddwn yn tybio eich bod wedi penderfynu ar Autodesk Maya fel eich meddalwedd 3D o ddewis ac wedi ei osod yn llwyddiannus ar eich cyfrifiadur. Os nad oes gennych y meddalwedd o hyd, gwnewch y naid a lawrlwythwch y prawf 30 diwrnod yn uniongyrchol o Autodesk (y tro diwethaf y byddwn yn ei sôn amdano). Pob un wedi'i osod? Da.
Ewch ymlaen a lansio'ch fersiwn o Maya. Pan fydd y llwch yn setlo, dylech fod yn edrych ar sgrin sy'n ymddangos yn fwy neu'n llai fel yr hyn a welwch uchod.
Fel y gwelwch, rydym wedi marcio rhai o'r prif dirnodau i'ch helpu i ddod yn gyfarwydd â chi:
- Blwch offer : Mae'r amrywiaeth o eiconau hyn yn eich galluogi i newid rhwng yr amrywiol offer trin gwrthrychau. Symud, graddfa, a chylchdroi yw'r rhai pwysicaf ar hyn o bryd, ond mae ganddyn nhw poeth poeth y byddwn ni'n eu cyflwyno cyn bo hir.
- Bwydlenni a silffoedd: Ar ben y sgrin, fe welwch holl fwydlenni Maya (mae yna dwsinau). Mae llawer o ddeunydd i'w gynnwys yma, felly bydd bwydlenni'n cael triniaeth fanwl yn nes ymlaen.
- Bocs Channel / Golygydd Nodwedd / Gosodiadau Offeryn: Mae'r blwch sianel yn meddiannu'r gofod hwn yn bennaf lle gellir newid paramedrau geometreg. Gallwch chi docio ffenestri mewnbwn eraill yma, yr olygydd priodweddau a'r gosodiadau offeryn fel arfer.
- Panel Viewport: Gelwir y brif ffenestr yn y portport neu'r panel. Mae'r portport yn arddangos eich holl asedau olygfa, a bydd yn digwydd lle mae'r mwyafrif o'ch rhyngweithio yn digwydd.
- Golygydd Haenau: Mae'r olygydd haenau'n gadael i chi reoli golygfeydd cymhleth trwy neilltuo setiau o wrthrychau i haenau olygfa. Mae haenau yn eich galluogi i weld a chuddio setiau enghreifftiol yn ddetholus.
02 o 04
Chwilio'r Viewport
Nawr bod gennych chi syniad beth rydych chi'n edrych arno, mae'n debyg y byddwch am ddysgu sut i fynd o gwmpas. Mae "Navigation in Maya" yn "alt-centric," sy'n golygu bod bron pob symudiad gwylio yn canolbwyntio ar yr allwedd alt. Mae hefyd yn hanfodol bod botwm canol llygoden neu olwyn sgrolio i'ch llygoden.
Cliciwch ar y chwith yn y brif fynedfa i sicrhau ei fod yn weithgar, a byddwn yn rhedeg drwy'r tri gorchymyn mordwyo mwyaf cyffredin:
- Alt + Botwm Llygoden Chwith: Bydd cynnal y cyfuniad hwn yn eich galluogi i "dyrnu" neu gylchdroi'r camera o gwmpas pivot canolog.
- Alt + Botwm Llygoden Cywir: "Dolly" neu symudwch y camera i mewn ac allan. Gellir cyflawni hyn hefyd gydag olwyn sgrolio eich llygoden, fodd bynnag, mae'r gorchymyn dolly yn fwy manwl.
- Botwm Alt + Middle Mouse: Mae'n eich galluogi i olrhain y camera, gan symud y port yn llorweddol neu'n fertigol tra'n cynnal ongl gyson.
Efallai y byddwch hefyd yn gallu defnyddio set estynedig o offer camera gyda'r llwybr canlynol:
- Gweld -> Offer Camera
Chwaraewch o gwmpas gyda rhai o'r offer camera a chael teimlad am yr hyn maen nhw'n ei wneud. Y rhan fwyaf o'r amser fyddwch chi'n defnyddio alt-lywio, ond weithiau bydd eich symudiadau camera uwch yn dod yn ddefnyddiol, yn enwedig wrth gyfansoddi delweddau.
Diddymu unrhyw offeryn ar unrhyw adeg trwy wasgu q .
03 o 04
Newid rhwng Paneli
Yn ddiffygiol, mae portport Maya yn arddangos safbwynt persbectif o'r olygfa. Mae'r panel persbectif yn defnyddio camera sy'n brasio gweledigaeth ddynol yn agos, ac yn eich galluogi i lywio'ch golygfa 3D yn rhydd a gweld eich modelau o unrhyw ongl.
Fodd bynnag, dim ond un o'r nifer o baneli sydd ar gael i ddefnyddwyr Maya yw'r camera persbectif. Gyda'ch pwyntydd llygoden wedi'i leoli yn y portport, pwyswch a rhyddhau'r bar gofod .
- Dylai'ch sgrîn newid i'r ffurfweddiad uchod. Yr hyn a welwch yma yw cynllun pedwar panel Maia, sydd fel arfer yn cynnwys y camera persbectif a thair golygfa orthograffig: uchaf, blaen ac ochr .
- Mae cynllun panel Maya yn llawn customizable gan ddefnyddio'r setlen ddewislen a amlinellwyd yn coch - gyda'r offer hyn y gallwch chi eu troi rhwng cyfluniadau 4-panel, panel 3 , a 2-banel (naill ai'r top / gwaelod neu'r chwith / dde).
- Yn olaf, er mwyn gwneud y gorau o unrhyw un o'r pedwar panel cynllun, symudwch eich llygoden yn y portport yr hoffech chi ei ehangu a tharo'r bar gofod . Ceisiwch ymdrechu o'ch cynllun pedwar panel i bob camerâu orthograffig er mwyn cael hwb o'r broses hon - byddwch chi'n ei ddefnyddio'n llawer.
04 o 04
Newid Camera'r Panel
Gallwch addasu pa gamer sy'n cael ei ddefnyddio mewn unrhyw un o'r pedair camerâu cynllun. Gan ddefnyddio'r ddewislen paneli fel y gwelir uchod, gallaf newid fy nghamâu presennol i mewn i unrhyw un o'r golygfeydd orthograffig, creu camera persbectif newydd, neu ddod â ffenestri eraill fel y hypergraph a theimlad (y byddwn yn esbonio yn nes ymlaen).
Os ydych chi'n meddwl eich bod wedi meistroli celf porthladdoedd porthladd
Cwrdd â mi yn yr adran nesaf lle byddwn yn trafod rheoli ffeiliau a strwythur y prosiect . Rwy'n gwybod eich bod chi'n awyddus i ddechrau gwneud 3D, ond daliwch i ffwrdd am un wers arall! Bydd gwybod sut i drefnu'ch prosiect yn iawn yn atal llawer o cur pen yn y dyfodol.